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item_TerrainBrush
LXZ_svn_sync edited this page Oct 30, 2019
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5 revisions
item: 地形笔刷
- **name: ** TerrainBrush
- id:
10067
地形笔刷和笔画物品可批量修改地形地貌
- 每个物品可以复制多个到下方快捷栏, 每个复制的物品可以有各自不同的参数:例如半径,材质,强度,子工具等。
- 所有工具都有如下几个参数:
- 半径:
+/-
键或按住Shift键
并滚动鼠标滚轮 - 强度:可输入数值(0,1] 默认为0.5
- 材质:可用
Alt+左键
在场景中吸取,或在E键
物品列表中选取 - 原点:鼠标所在位置
- 半径:
- 点击左键可使用工具一次, 也可以按住左键不放拖动鼠标,此时每0.2秒使用一次
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Ctrl+Z/Y
可撤销Undo/Redo. 注意:鼠标按下,拖动到抬起只算作一次操作,尽管期间可能执行了多次操作。 - 点击鼠标中键可瞬移
- 按住Shift键并点击鼠标,进入相反的模式,例如:地形的升/降, 平滑/锐化.
更改地形,地貌,创造或消除大面积的水等等。 有几个子工具:
- 用Gaussian Filter
地形升降
制作山脉或峡谷: 按住Shift为降低。可以长按并拖动鼠标大面积操作 - 平滑和锐化地表: 用一个
4*4
的Filter取平均值。可以长按并拖动鼠标大面积操作- 提示:我们一般先用
地形升降
后再使用平滑工具。
- 提示:我们一般先用
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地表铲平
: 将地表铲平到鼠标的高度. 可以长按并拖动鼠标大面积操作,高度会被锁死。- 提示:我们一般先用
地形升降
工具,然后地表铲平
可以快速制造大面积的低洼河床或梯田。
- 提示:我们一般先用
- 在鼠标的高度创建湖泊:可以长按并拖动鼠标大面积操作,高度会被锁死。如果同时按住Shift键为取消湖泊。
- 请先用
地表铲平
工具制造出低洼的地形(水坑),然后调大半径,从岸边你希望的高度开始点击并拖动鼠标,所有下面坑洼的地方会被自动填充。 - 尽量不要在平地上直接使用这个工具,请从岸边开始。
- 请先用
注意事项:
- 液体如
水
不会随地形改变而改变 - 非方块物品:如:花草会随地形一同升降
- 升高地形时,其实是拉伸第二层,保留最上面一层
- 降低地形时,则是直接降低,露出下面的地貌。
- 需要先选择材质: 可用
Alt+左键
在场景中吸取,或在E键
物品列表中选取
注意事项:
- 非方块类物品是在地面上方增加: 如:花,草
- 方块类物品是替换:如:石子路
- 按住Shift键可强制使用替换模式
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