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LXZ_svn_sync edited this page Oct 30, 2019 · 10 revisions

item: 物理模型

  • **name: ** PhysicsModel
  • id: 22

物理模型

支持所有ParaXModel(*.bmax, *.x, *.fbx, ...) 目前模型中所有非透明的面都会认为有物理碰撞.

如果不希望有精确的多边形物理请使用模型

调试物理模型

使用命令/show physics可显示物理面(即绿色的多边形和法线),如下图所示。

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模型编辑

  • 支持单轴任意大小统一放缩
  • 支持Y轴旋转

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当人物手中选择物理模型工具时, 在下方可以选择两种模式。 一种是模型创造模式, 一种是模型编辑模式。 在编辑模式下, 你需要先点击选中场景中任何一个物理模型或模型,然后可对其旋转或放缩。

注意事项:

  • 模型的选择: 模型没有限制大小, 用户可以点击物理模型的任意位置删除或选择。 也可以点击所属方块的位置
  • 模型的物理仅对主角生效,并且仅当主角走到物体附近时才加载
  • 模型物理底层使用了PhysicsBT物理引擎

模型点击事件

右键点击模型可以编辑模型背包。 原理相当于命令方块,但仅当模型被点击时才执行。 如下图:

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