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EditorScript
' using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System;
public class CourseByManualWindowEditor : EditorWindow { public static string _text;
static void CreateNewWindow(CourseByManual course)
{
// Get existing open window or if none, make a new one:
SkillsWindowEditor window = (SkillsWindowEditor)EditorWindow.GetWindow(typeof(SkillsWindowEditor));
window.titleContent.text = "Win. Title";
window.Show();
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Hey mon ami !", EditorStyles.boldLabel, GUILayout.Width(300));
}
} '
''
'Editor editor = Editor.CreateEditor(_course); editor.DrawDefaultInspector();'
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