Skip to content

Warnings

Pavel_Blend edited this page Mar 5, 2024 · 47 revisions



Описание

На этой странице описаны возможные предупреждения при работе аддона. Если возникает предупреждение, то аддон импортирует/экспортирует файлы либо без изменений, либо видоизменяя его данные для более корректного чтения/сохранения. Предупреждения не являются критичными и оповещают пользователя об изменении импортированных/экспортированных данных или о возможных проблемах.







The full log was stored in the Text Editor in a text file

TODO



Texture file not found

TODO



No textures folder specified in addon settings

Не указана папка Textures Folder в настройках аддона. Из-за этого пути к *.dds файлам будут не корректными. Вместо загрузки *.dds файлов, будут созданы пустые изображения, которые имеют значение File Name равным относительному пути к текстуре, который прописан в файле. Например, File Name может иметь примерно такое значение: ston\ston_bordur.dds.



No objects folder specified in addon settings

TODO



No meshes folder specified in addon settings

TODO



Material has incorrect image node type (Environment Texture)

TODO



Bone parent isn't found

Возникает, если не найден родитель для кости. Кость должна иметь в качестве родителя существующую кость. Имя родителя должно совпадать с именем одной кости скелета.



Image has an invalid path

TODO



No file selected

TODO



Image is not in the textures folder

TODO



Material has more than one texture

TODO



Material has more than one texture. Shader texture exported

TODO



Material has more than one texture. Active texture exported

TODO



Material has more than one texture. Selected texture exported

TODO



Info

TODO



Ready

TODO



Imported

TODO



Changed

TODO



File name contains more than one dot. The file has been renamed

TODO



Object has more than one UV-map. Active UV-map exported

TODO



More than one operator is assigned to

TODO



New update of blender-xray addon is available

TODO



No new updates for blender-xray addon

TODO



Object has rotation mode other than YXZ. Animation has been baked

TODO



Motion shapes converted to LINEAR

TODO



Unsupported shapes are found, and will be replaced

TODO



BONES file does not have boneparts

TODO



Partition contains missing bone

TODO



Armature object has no bone

TODO



Details has bad base coordinates

TODO



Details has bad top coordinates

TODO



File has no invalid faces

TODO



Bone name has been saved without uppercase characters

TODO



Bone edited with a different version of this addon

TODO



Mesh-objects have been merged

TODO



Cannot find action

TODO



Skipped motion references legacy data

TODO



Skeletal object has wrong type. Object type written as Dynamic

TODO



Armature modifier is disabled in viewport

TODO



No object specified in "Armature" modifier. Object from the hierarchy was used

TODO



Maya-SG incompatible: smooth edge adjacents has different smoothing group

TODO



Maya-SG incompatible: sharp edge adjacents has same smoothing group

TODO



Skipping geometry from vertex groups

TODO



Vertices have missing groups

TODO



Bone vertex map: will be renamed

Возникает при импорте, если в *.object файле имя кости не совпадает с именем группы вершин, которая привязана к данной кости. Чтобы в blender корректно привязать группу вершин к кости, нужно чтобы имя кости совпадало с именем группы вершин. Формат *.object позволяет иметь отдельно имя кости и имя группы вершин. Если имена отличаются, то аддон выводит данное предупреждение, которое оповещает, что будут переименованы группы вершин так, чтобы их имена были идентичны именам костей.



Bone vertex map: is already renamed

Возникает при импорте *.object, если аддон встретил имя группы вершин, отличающееся от имени кости, но не требует изменение имени, так как уже была переименована. См. предыдущее предупреждение Bone vertex map: will be renamed.



Bad userdata

Возникает, если *.object или *.ogf файл содержит userdata с недопустимыми символами, которые не поддерживаются кодировкой cp1251. Если файл имеет такую userdata, то он будет полностью импортирован со всеми свойствами и импорт не будет приостановлен. Единственное, что не будет импортироваться - это некорректные символы в userdata. Они пропускаются и не записываются в параметр userdata. Остальные допустимые символы будут сохранены.



Texture vertex map has been renamed

Возникает, если имя UV-карты меша отличается от имени UV-карты, которое указано у материала. X-Ray SDK не чувствителен к регистру имён, поэтому имена Texture и texture являются идентичными для него, а blender чувствителен к регистру, поэтому эти два имени разные. Данное предупреждение оповещает, что имя UV-карты было изменено (например, с texture на Texture).



Weight vertex map has values that are close to zero

Возникает, когда вершина имеет близкое к нулю значение веса для привязки к кости. Аддон установит значения веса на минимально допустимое значение, вместо импорта исходного значения. Это сделано для того, чтобы в blender меши не имели вершин, на которые практически не влияют движения костей.



Invalid face found

Данное предупреждение возникает, если при импорте меш содержит неправильные треугольники, которые строятся на двух или одной вершинах (вместо трёх). Треугольник должен ссылаться на уникальные номера вершин, а не на повторяющиеся вершины. К примеру, такие номера вершин для треугольника являются корректными: 7 9 14, а эти номера являются некорректными: 7 9 9, 7 14 14, 3 3 3 и т. д. Неправильные треугольники не импортируются аддоном.



Face has already been instantiated with material

Возникает при импорте, если материалу назначены повторяющиеся треугольники, то есть, материал ссылается на одни и те же треугольники несколько раз. Может возникнуть только в том, случает, если активирован режим Split Mesh By Materials при импорте. Повторяющиеся треугольники не пересоздаются и не импортируются, учитывается только первый попавшийся треугольник и все повторяющиеся далее, будут пропущены.



Face has already used material

Возникает при импорте, если треугольнику назначено более одного материала. Если аддон встречает такие треугольники, то им будет назначен только первый материал, а остальные будут пропускаться и игнорироваться. Может возникнуть только в том, случает, если выключена галочка Split Mesh By Materials при импорте.



Duplicate faces found. Vertex groups created

Возникает, если включён режим Split Mesh By Materials при импорте. В этом режиме треугольники разделяются по материалам. Некоторые треугольники могут опираться на одни и те же вершины, но иметь разный материал. В режиме Split Mesh By Materials корректно импортируются дубликаты треугольников, имеющие разные материалы. Но если меш имеет дубликаты треугольников с одинаковыми материалами, то аддон выдаст данное предупреждение и дубликаты с одинаковыми материалами будут вынесены в отдельную часть меша (будут созданы новые вершины для дубликатов) и назначены в группу вершин .xr-bad!.



Duplicate faces found. Try to use option

Возникает, если отключён параметр Split Mesh By Materials при импорте. Это предупреждение говорит о том, что импортируемый меш имеет дубликаты треугольников (треугольники, которые построены на одних и тех же вершинах). Дубликаты будут добавлены в группу вершин .xr-bad!. Такие меши нужно импортировать с опцией Split Mesh By Materials, чтобы меш импортировался корректно. Дубликаты треугольников являются недопустимыми для большинства 3D редакторов.



Unsupported bone shape type using Custom

Возникает, если кость имеет неподдерживаемый тип формы. Тип формы будет установлен в Custom, который имеет произвольный ID.



Unsupported bone joint type using Custom

TODO



Description isn't properly read

TODO



Object action not found

TODO



Bonepart names are not identical

TODO



Bonepart bones names are not identical

TODO



Animation was not saved because an animation with the same name already exists

TODO



"Levels Folder" parameter is not specified in the addon settings. Some textures may not be loaded

TODO



Cannot find file

TODO



Bone has non-zero flags

TODO



Bone has different behaviors

TODO



Bone is not found

TODO



Bone's reference will be replaced

TODO



Bone has a rotation mode different from ZXY

TODO



Motion shape converted to STEPPED

TODO



Markers are not supported yet

TODO



Different behaviors, one will be replaced with another

TODO



Behavior isn't supported, and will be replaced

TODO



Envelope: extrapolation is not supported, and will be replaced

TODO



Envelope: unsupported shapes will be replaced by

TODO



Loading animations from .skls file

TODO



Done: animation(s)

TODO



Imported animation(s)

TODO



Active armature has no bones

TODO



No selected bones

TODO



All bone constraints and bones that have the "Exportable" parameter disabled will be deleted. Continue?

TODO



Selected objects with incorrect UV-maps

TODO



Selected objects with invalid faces

TODO



Added animations

TODO



Found bones, edited with version of this addon

TODO





































Содержание

Clone this wiki locally