Skip to content

Animations

Pavel_Blend edited this page Jun 22, 2024 · 5 revisions



Описание

На этой странице описана работа с анимациями.



Режимы вращения в X-Ray Engine

  • В *.object/*.skl/*.skls файлах кости имеют режим вращения ZXY Euler.
  • В *.ogf/*.omf файлах кости имеют режим вращения Quaternion.
  • В *.anm файлах объектные анимации имеют режим вращения YXZ Euler.



Режимы вращения в blender

В blender для костей и объектов может быть установлен любой режим вращения (Quaternion, Euler с любым порядком осей, Axis Angle).

  • При экспорте в *.object/*.skl/*.skls, аддон преобразует режим вращения костей и анимационные ключи в ZXY Euler.
  • При экспорте в *.ogf/*.omf, аддон преобразует ключи в Quaternion.
  • При экспорте объектных анимаций для *.anm формата аддон преобразует режим вращения в YXZ Euler.



Интерполяция в X-Ray Engine

  • В файлах *.object/*.skl/*.skls/*.anm анимации могут иметь Stepped, Linear, TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D интерполяции.
  • В файлах *.ogf/*.omf анимации могут иметь только Stepped интерполяцию.



Интерполяция в blender

Аддон поддерживает импорт любой интерполяции (Stepped, Linear, TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D). Blender не поддерживает TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D интерполяци, поэтому во время импорта аддон преобразует TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D интерполяци в Linear ключи, которые не имеют промежуточных кадров. В итоге анимации в blender будут выглядеть так же, как в движке. Во время экспорта ключи будут иметь Stepped или Linear интерполяции. При экспорте блендеровский Bezier преобразуется в Linear.























































Содержание

Clone this wiki locally