Skip to content

Commit

Permalink
Update README.md
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
williamtorres1 authored Jun 23, 2018
1 parent 3576a46 commit f069957
Showing 1 changed file with 14 additions and 10 deletions.
24 changes: 14 additions & 10 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,33 +1,37 @@
# Joguinho
Projeto para composição da nota da segunda unidade

Detalhes sobre projeto para nota da II Unidade
Detalhes sobre projeto para nota da II Unidade

Sobre a Jogabilidade
Sobre os Jogadores:

Sobre a Jogabilidade
Sobre os Jogadores:
1. Cada jogador tem 5 Pontos de Vida(HP).
2. O jogador 1 utiliza W, A, S, D para mover-se.
ex: W – Move o jogador para cima; A - Move o jogador para a esquerda; S – Move o jogador para a esquerda; D – Move o jogador para a direita.
3. O jogador 2 utiliza 8, 4, 5, 6 para mover-se.
ex: 8 – Move o jogador para cima; 4 - Move o jogador para a esquerda; 5 – Move o jogador para a esquerda; 6 – Move o jogador para a direita.

Sobre os Elementos:
Sobre os Elementos:

1. Armadilha: Retira um Ponto de Vida àquele que pisar nela.
O jogador perderá 1 Ponto de Vida ao entrar numa armadilha.
Após o jogador entrar naquela armadilha, ela desaparece.
Ex: Armadilha –> *P1*

2. Tocha: Ilumina um elemento às suas verticais e horizontais. Um elemento à cima, à direita, à esquerda e abaixo serão revelados.
Ex: Tocha –> &P1&
Objetivos do jogo:
Objetivos do jogo:

1. Ficar vivo até encontrar o tesouro(ou gold).
2. Encontrar o tesouro primeiro que o adversário.
Ex: O jogador que encontrar o tesouro primeiro ganha.
3. Não morrer antes do adversário.
Ex: O jogador que morrer primeiro, automaticamente o outro ganha.
Mensagens:
Mensagens:

1. Abaixo do Mapa, mostrar as informações dos jogadores.
Ex: PLAYER I PLAYER II
HP: 5/5 HP: 5/5
Expand All @@ -39,7 +43,7 @@ Mensagens:
4. Ao encontrar uma tocha.
Ex: Player I encontrou uma tocha.
Sobre a construção do jogo – Criação do código
Sobre a construção do jogo – Criação do código

1. Como decidir onde ficará cada elemento – TEM DE SER ALEATÓRIO:
#include <stdlib.h> /* Para a função rand( ) e srand( ) */
Expand All @@ -52,7 +56,7 @@ Sobre a construção do jogo – Criação do código
3. Receberá como argumento o retorno da função time(NULL)
Ex: srand(time(NULL)) – Detalhe: Só precisa fazer isso UMA VEZ no programa, logo no início do main.

Definições dos elementos da matriz
Definições dos elementos da matriz

1. Precisa de um símbolo indicando o ponto de partida.
1. Ex: <> –> Indicará de onde aquele jogador deu partida.
Expand All @@ -70,7 +74,7 @@ Definições dos elementos da matriz
7. Ordem de preencher os elementos:
1. De cima para baixo ou de baixo para cima, fica à critério do programador.

Avaliação
Avaliação

Você começa com 10 e perde pontos se:
1. Não executou as armadilhas corretamente: -2,0 pontos.
Expand Down

0 comments on commit f069957

Please sign in to comment.