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sw0817/Reverse

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역주행로고

Reverse(역주행) - 역사의 주인공이 되는 여행

일제강점기 3.1 운동 시대 배경의 VR 역사 체험 교육 플랫폼

Oculus Quest2 VR 하드웨어 전용 어플리케이션으로, Open Brush 3D 그림 기능을 통해 학생들의 몰입감과 흥미도를 유발하고, 어플리케이션 경험 속 자연스러운 역사 인물 및 도구에 대한 학습을 유도하는 역사 체험 교육 플랫폼입니다.

🎲 주요 기능

  • 오큘러스 퀘스트2 기반의 실감나는 VR 환경 체험
  • 일제강점기 시대 주요 인물 및 도구들에 대한 설명을 통해 자연스럽게 역사 학습
  • 자유로운 브러쉬 기능을 통한 3D 환경 속 그림 그리기 체험
  • 시나리오 이어하기 기능 및 스테이지 별 데모 시연 기능

🎆 세부 기능

구분 기능 설명 비고
1 브러시 기능을 통한 태극기 그리기 학습 태극기 점선 가이드를 따라 태극기를 직접 그려보고, 잘 그려졌는지 머신러닝 서버에서 판단
2 일제강점기 시대 배경 체험 1919년 서울과 사람들의 모습을 VR 환경에서 체험
3 시대 중요 인물 및 물건 정보 확인 중요 인물 및 물건에 가까이 이동하면 해당 오브젝트의 이름이 표시되고, 상호작용 하여 상세 정보를 확인

🔨 아키텍처

아키텍처

💿 설치 및 실행

  1. Git clone
  2. 추가 에셋 드라이브 에서 HistoryEdu & Shaders & Oculus 폴더를 다운로드 받아 /Assets/ 경로에 붙여넣습니다.
  3. Unity를 실행합니다. (Unity 2019.4.25f1)
  4. File > Open Scene.
  5. /Assets/Scenes/Main.unity 를 선택한 뒤, TextMesh Pro를 Import합니다.
  6. Import TMP Essentials를 선택합니다. Window > TextMesh Pro > Import TMP Essential Resources 의 방법을 사용할 수 있습니다.
  7. Play 버튼을 누르면 재생됩니다.

🎨 사용 예시

브러시 및 지우개 사용

태극기 그리기

역사적 배경 체험

🟣 VR 환경에서 구현된 역사적 배경 및 인물, 도구 직접 체험

🟣 Open Brush 및 자체 개발 그림 그리기 기능을 통한 흥미도 및 몰입감 유발

🟣 가이드가 포함된 태극기 그리기 체험

🟣 자연스러운 역사 지식 학습

💻 개발 설정 및 빌드

  1. Player Settings의 Player 설정을 변경합니다.
    • Other Settings
      • Rendering > Color Space > Gamma
      • Graphics APIs > OpenGLES3
      • Static Batching, Dynamic Batching 체크
    • XR Settings
      • Virtual Reality Supported 체크
      • Oculus > Low Overhead Mode, V2 Signing (Quest) 체크
    • Build Settings
      • Texture Compression > ASTC
  2. Secrets file을 생성합니다.
    • Unity 프로젝트의 Window 창에서 루트 폴더인 /Assets 폴더를 마우스 오른쪽 클릭합니다. Create 를 선택한 뒤, Secrets Config를 선택합니다. Asset 폴더 내에 Secrets.asset 파일이 생성됩니다.
    • Scenes/Main.unity 에서 App > Config 오브젝트를 선택해 SecretsExample 파일을 생성한 Secrets.asset 파일로 교체합니다.
  3. Oculus 지원을 활성화합니다.
    • Player settings에서 Standalone을 선택한 뒤, Other SettingsScripting Define Symbols 의 맨 뒤에 OCULUS_SUPPORTED 를 추가 작성합니다. 작성되는 Symbols는 세미콜론으로 구분합니다.
    • Player settings에서 Android를 선택한 뒤, Other SettingsScripting Define Symbols 의 맨 뒤에 OCULUS_SUPPORTED 를 추가 작성합니다. 작성되는 Symbols는 세미콜론으로 구분합니다.
  4. Oculus App을 Build 합니다.
    • Unity 도구
      • Tilt > Build > SDK: OVR
      • Tilt > Build > Platform: Android
      • Tilt > Build > Runtime: Mono
    • 빌드를 실행합니다. Tilt > Build > Do Build.
    • 빌드된 apk 파일은 ../Builds/OculusMobile_Release_OpenBrush_FromGui/ 아래 생성됩니다.
    • Note : Do Build 기능 사용 전에, 새롭게 추가한 Unity Scene이 있다면, 추가한 scene의 파일 이름들을 ../Assets/Editor/ 아래 BuildTiltBrush.cs 파일 내 DoBuild 함수 (string[] scenes = {...})의 scenes 리스트 안에 추가해야합니다.
    • Open Brush 자체 Main Scene을 사용하지 않고 수정된 Scene을 사용한다면, Do Build 기능 대신 Unity 자체 빌드 기능을 활용하는게 좋을 수 있습니다.
  5. Oculus stores에 Publishing
    • Oculus로부터 어플리케이션 ID를 발급받습니다. 데스크탑과 퀘스트 어플리케이션은 각각 다른 ID가 필요합니다.
    • Secrets file을 만들고, 2 items를 Secrets field에 추가합니다.
    • ID를 Secrets 파일에 추가합니다.
    • 어플리케이션 ID를 Client ID field에 추가합니다.

🎮 APK파일 다운로드

🧶 릴리즈 히스토리

  • 0.1.0
    • Work in progress

⏲ 연락처

🦴 기여

  1. 해당 프로젝트를 Fork 하세요.
  2. 추가 에셋을 다운로드 받아 /Assets/ 경로에 붙여넣으세요.
  3. feature 브랜치를 생성하세요.
  4. 브랜치에 Push 하세요.
  5. 새로운 Merge Request를 요청하세요.
  6. 2번에서 다운로드 받은 추가 에셋 내 파일 수정 사항이 있는 경우, 드라이브를 생성하여 HistoryEdu & Shaders & Oculus 폴더를 공유할 수 있는 링크와, 변경 내용을 Merge Request에 함께 요청하세요.

라이선스

  • Distributed under the SGPL license. See the LICENSE for more information.
  • Tilt Brush is licensed under Apache 2.0. It is not an officially supported Google product.

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