-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 31
Manual Ja
こちらはRusted Ruinsのゲーム説明書です。
※注意点
- Rusted Ruinsは開発中のゲームであるため、この説明書は古い内容を含むことがあります。
- スクリーンショットは英語設定のものを用いていますが、日本語を選択した場合は日本語のテキストが表示されます。
GithubのReleaseページから最新版のビルド済みバイナリをダウンロードするか、READMEのHow to build and tryの記述に従い、ビルドおよび実行を行って下さい。
初回起動時、言語選択画面が表示されるため、「日本語」か「英語」のどちらかを選択します。その後に表示される画面で「ニューゲーム」をクリックして下さい。
ニューゲーム選択後、プレイヤーは自身の分身となるキャラクターを作成します。
キャラクターが就いている職業を選択します。職業によって、基礎能力、スキルへのボーナス、初期装備などに差異が生じます。
キャラクターが持つ特性を選択します。スタート時には一定の特性ポイントが割り当てられており、これが0と等しくなるように特性を取得します。能力が上昇する特性を選択すると残り特性ポイントが減少し、能力の減少やペナルティを付与する特性を選択すると残り特性ポイントが増加します。
キャラクターの名前を入力します。入力後、キャラクターのステータスを表示するウィンドウが表示され、内容を確認後、画面下部の「スタート」ボタンをクリックしてゲームをはじめます。
基本操作
いくつかのアクションは、タイル上で右クリックをすることで実行できます。
- マップ境界での移動
- 階段の使用
- スキャン済のNPCの調査
-
Lv: キャラクターのレベル。スキルレベルの上昇に応じて上がります。
-
HP: 1以上を保ってください。
-
MP: 一部のアビリティを使用するのに必要になります。
-
SP: あらゆる行動で消費し、食事で回復します。0になるとHPが減少するようになります。
-
STR: 腕力。主に近接攻撃の威力に影響します。
-
VIT: 体力。HPの回復量などに影響します。
-
DEX: 器用。主に間接攻撃の威力や回避に影響します。
-
INT: 知力。一部のアビリティの効果に影響します。
-
WIL: 意志力。MPの回復量や一部のアビリティの効果に影響します。
-
CHA: 魅力。一部のアビリティの効果に影響します。
-
SPD: 速度。この値が大きいほど早くターンが回ってきます。
-
運搬力・移動速度: 地域マップでの移動速度に影響します。
スキルはキャラクターの様々な行動に影響します。対応する行動をとることで経験値が取得でき、レベルが上昇します。
- 格闘: 素手での攻撃力に影響します。
- 運搬: 運べるアイテムの重量に影響します。
- 守備: 守備力に影響します。
- 耐久: 最大HPに影響します。
- 回避: 回避力に影響します。
- 隠密: 敵対NPCに気付かれず行動できる確率に影響します。
- 探知: 敵対NPCの存在に気付く確率に影響します。
- 武器スキル(剣,鞭など): 対応する武器の攻撃力、命中力に影響します。
- 投擲: アイテムを相手に命中させたときの攻撃力に影響します。
- クリエイションスキル(芸術、料理など): 対応するクリエイションのレシピを実行するために必要です。
アイテムウィンドウでは以下の行動を実行できます。
- リスト: アイテムの情報を表示します。
- 置く: 地面にアイテムを置きます。
- 投げる: アイテムを投げます。敵に命中すればダメージを与える他、手榴弾など投げることによって効果を発揮するアイテムも存在します。
- 飲む: ポーションなどの薬品を飲みます。
- 食べる: 食事によってSPを回復します。
- 使う: 特殊な効果のあるアイテムを使用します。
- 解放: 魔道具に分類されるアイテムの効果を発揮させます。
- 読む: 本を読んで内容を確認したり、レシピを読んで習得します。
- 開く: アイスボックスのように、箱の機能を持つアイテムから出し入れを行います。
また、アイテムを選択中に右クリックでメニューを開き、追加の行動が行えます。
- 情報: アイテムの情報を表示します。
- 全部置く: 選択したアイテムを全て地面に置きます。
- ショートカット登録: 対応した行動をショートカットとして登録し、画面下部のバーに表示します。例えば、「食べる」のタブを開いているときに登録すれば、以後その食べる行動をバーのアイコンをクリックすることで実行できます。
クリエイションからは、レシピを元にアイテムの作成を行うことができます。アイテムの作成には、レシピ本を読むことなどで対応したレシピの習得が必要です。 レシピの実行には、十分な数の原材料が必要になります。また、一部のレシピを除いて、対応する設備をプレイヤーが保有するか、1マス周囲に存在する必要があります。設備によっては、変わりに別の設備を使うこともできます。例えば、ゆでたジャガイモの作成にはかまどが必要ですが、焚き火によって調理することもできます。焚き火は木材から「建築」することができるため、かまどが無い場所では重要な調理手段を提供することになります。
クリエイションや建築等に必要な素材を集めるには、落ちているものを拾う他に、道具を用いて収集するといった手段があります。
「木こりの斧」を装備した状態でShift+左クリックで、PCに隣接かつ木が生えたタイルを選択すると、PCは伐採を始め、数ターン後に木材を入手します。
洞窟型のダンジョンには、周囲とことなる色合いの壁が存在することがあります。このような壁を、「ピッケル」を装備した状態でShift+左クリックしてやれば、鉱石が入手できます。壁を壊すには、何回かピッケルで採掘してやる必要があります。
アビリティは主にMPを消費することによって実行できる特殊行動です。アビリティを使用するためには、対応するモジュールを取付けた装備品を装備し、必要なスキルレベルを持っている必要があります。
モジュールは、装備品のスロットに取り付けることによって特殊な効果を付与するアイテムです。基本的に装備品は手に入れた時にスロットが開けられていませんが、武器屋で金銭を支払うことでスロットを増設することができます。また、武器屋にはモジュール取付機が設置されており、これを「使う」ことでスロットにモジュールを取り付けることができます。
スロットにはアビリティスロットと拡張スロットの2種類が存在します。アビリティスロットにはアビリティモジュールを取り付けることができ、取り付けられた装備品を装備することで、アビリティが使用可能になります。例えば、「アビリティモジュール 【熱】」を取付けた武器を装備し、「熱」のスキルレベルが1以上であれば、「炎の矢」が使えるようになります。
地域マップ上に生成される拠点で、商人からの買い物、クエストの受注などを行えます。
街にいる情報屋に話しかけることで、クエストを受注することができます。Version 0.12時点では、納品箱への納入クエストが実装されており、納品箱に指定のアイテムを入れることで、報酬を受け取ることができます。
受注したクエストは、情報ウィンドウのクエストタブで確認することができます。
ゲーム中、「土地の権利証」というアイテムを入手する機会があります。このアイテムを地域マップ上で使用すると、プレイヤーのホームを設置することができます。 ホームはプレイヤーの拠点として利用することができ、アイテムの設置の他、建築や農業を行うことができます。
建築には、「大工のハンマー」を道具として装備している必要があります。十分な材料を所持している状態で、Ctrl+左クリックでプレイヤーに隣接するタイルに建築を行うことができます。
建築物の選択は、大工のハンマーを装備中に現れる画面下の道具アイコンを左クリックし、「建築物選択」をクリックすることで選択ダイアログを表示することで行います。
農業を行うには、肥料と作物の種が必要です。肥料を使うと、足元に畑タイルが設置されます。畑タイルの直上で種アイテムを使うことで、作物を植えることができます。植えられた作物は一定期間後に収穫可能になります。
農業に必要な肥料と種はある店で売られています。
F12キーを押すことで、デバッグコマンドの入力ウィンドウを表示することができます。
アイテムを足元に生成します。個数はデフォルトで1です。
genitem アイテムオブジェクトのID [個数]
アイテムの生成には対応したIDを知っている必要があります。
現在読み込まれているオブジェクトIDのリストを表示します。ゲーム中のログではなく、プロセスの標準エラー出力に表示されます。 例えば、アイテムのオブジェクトIDを出力するには以下のようにします。
print_ids item
PCがスキルを習得します。スキルレベルのデフォルトは1です。
learn_skill スキルの種類 [スキルレベル]