Skip to content

Latest commit

 

History

History
90 lines (74 loc) · 8 KB

README_ru-RU.md

File metadata and controls

90 lines (74 loc) · 8 KB

LunarCore

GitHub release (latest by date) GitHub GitHub last commit GitHub Workflow Status
Discord - LunarCore

EN | 简中 | 繁中 | JP | RU | FR | KR | VI

Внимание: Для получения дополнительной поддержки, вопросов или обсуждений посетите наш Discord.

Примечательные особенности

  • Базовые игровые функции: Внутриигровой вход, подбор команд, инвентарь, базовое управление сценой боя/объектами
  • Механики монстров в бою
  • Появление монстров/объектов/NPC в мире игры
  • Техники персонажей
  • Перекрафт/Работа с расходными материалами
  • Магазины NPC
  • Гача-Система
  • Почта
  • Система друзей (пока недоступно)
  • Зал забвения
  • Чистый вымысел
  • Виртуальная вселенная (работает, но большая часть функций отсутствует)

Запуск сервера и клиента

Предварительные условия

Рекомендовано

Компиляция сервера

  1. Откройте системный терминал и скомпилируйте сервер с помощью ./gradlew jar
  2. Создайте папку названную resources в директории Вашего сервера
  3. Загрузите папки Config, TextMap, и ExcelBin из https://github.com/Dimbreath/StarRailData и поместите их в папку resources.
  4. Удалите папку /resources/Config/LevelOutput.
  5. Скачайте папку Config из https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs и поместите их в папку ресурсов. Они предназначены для обозначения спавнов в мире и очень важны для сервера.
  6. Запустите сервер с java -jar LunarCore.jar через свой системный терминал. Lunar Core поставляется со встроенным внутренним сервером MongoDB для своей базы данных, поэтому установка Mongodb не требуется. Тем не менее, в любом случае настоятельно рекомендуется установить Mongodb.

Соединение с клиентом (метод Fiddler)

  1. Войдите с клиентом на официальный сервер и в учетную запись Hoyoverse хотя бы один раз, чтобы загрузить игровые данные.
  2. Скачайте и запустите Fiddler Classic.
  3. Установите fiddler для расшифровки https-трафика. (Tools -> Options -> HTTPS -> Decrypt HTTPS traffic) Убедитесь, что ошибка сертификатов сервера игнорируется.
  4. Скопируйте и вставьте следующий код во вкладку Fiddlerscript в Fiddler Classic:
import System;
import System.Windows.Forms;
import Fiddler;
import System.Text.RegularExpressions;

class Handlers
{
    static function OnBeforeRequest(oS: Session) {
        if (oS.host.EndsWith(".starrails.com") || oS.host.EndsWith(".hoyoverse.com") || oS.host.EndsWith(".mihoyo.com") || oS.host.EndsWith(".bhsr.com")) {
            oS.host = "localhost"; // Его также можно заменить другим IP-адресом.
        }
    }
};
  1. Если в конфигурации для параметра autoCreateAccount установлено значение true, вы можете пропустить этот шаг. В другом случае введите /account create [имя учетной записи] в консоли сервера, чтобы создать учетную запись.
  2. Войдите с именем своего аккаунта, поле пароля игнорируется сервером, можете написать что угодно.

Команды сервера

Команды сервера могут быть использованы в консоли сервера или в игре. В списке друзей каждого игрока есть поддельный пользователь с именем "Server", которому вы можете отправить сообщение чтобы он использовал внутриигровые команды.

/account {create | delete} [username] (reserved player uid). Создаёт или удаляет учётную запись.
/avatar lv(level) p(ascension) r(eidolon) s(skill levels). Открывает свойства текущего аватара.
/clear {relics | lightcones | materials | items}. Удаляет отфильтрованные предметы из инвентаря игрока.
/gender {male | female}. Устанавливает пол игрока.
/give [item id] x[amount] lv[number]. Выдаёт определённому игроку предмет.
/giveall {materials | avatars | lightcones | relics}. Выдает игрокам предметы.
/heal. Исцеляет ваших персонажей.
/help. Отображает список доступных команд.
/kick @[player id]. Выгоняет игрока с сервера.
/mail [content]. Отправляет определённому игроку системное письмо.
/permission {add | remove | clear} Дает/забирает разрешение у определённого игрока.
/refill. Восстанавливает очки навыков в игре.
/reload. Перезагружает конфигурацию сервера.
/scene [scene id] [floor id]. Перемещает игрока в определённое место.
/spawn [npc monster id/prop id] s[stage id] x[amount] lv[level] r[radius] <battle monster ids...>. Призывает монстра или объект рядом с определённым игроком.
/stop. Останавливает сервер.
/unstuck @[player id]. Отключает от игры игрока, если он находится в сцене, которая не загружается.
/worldlevel [world level]. Устанавливает определённый уровень Равновесия игроку.

С любовью от Турри Франс <3