-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 32
Update ru.json, part 1 #69
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Changes from all commits
File filter
Filter by extension
Conversations
Jump to
Diff view
Diff view
There are no files selected for viewing
| Original file line number | Diff line number | Diff line change |
|---|---|---|
|
|
@@ -3,40 +3,40 @@ | |
| { | ||
| "title": "Это Iris", | ||
| "heading": "Шейдеры Iris", | ||
| "subheading": "Взгляд в новую эру графики Minecraft", | ||
| "subheading": "Взгляд на новую эру графики Minecraft", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. "Взгляд в новую эру графики" ≈ "Взгляд на новую эру графики" = "A look into a new era of graphics" A very subtle use of prepositions: "на" - when we look at the era itself from the outside. "в" - when we delve into the era and explore it personally. Not critical, but it would be better to see an option that more accurately conveys the original idea. Исходный текстОчень тонкое употребление предлогов: "на" - это смотрим на саму эру со стороны. "в" - вникаем в эру и исследуем её лично. Не критично, но хотелось бы видеть вариант, более точно передающий исходную мысль. |
||
| "or": "или", | ||
| "continue": "Продолжить чтение", | ||
| "heading1": "Почему Iris?", | ||
| "subheading1": "То, что делает Iris уникальным", | ||
| "card1": "Хорошая совместимость с модами", | ||
| "carddesc1": "Iris в первую очередь стремится обеспечить совместимость и уже совместим со многими из ваших любимых модов!", | ||
| "subheading1": "То, что отличает Iris", | ||
| "card1": "Прекрасная совместимость с модами", | ||
| "carddesc1": "Iris держит в приоритете совместимость и уже совместим со многими из ваших любимых модов!", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. "держит в приоритете" = "keeps priority" ≠ "as a first priority" Deviation from the original value: "держит в приоритете" - pays a lot of attention, but does not put it in the first place. The original phrase "to ensuring mod compatibility as a first priority" clearly speaks of the primary importance of compatibility with mods. The previous version was more accurate. Исходный текстОтклонение от исходного значения: "держит в приоритете" – уделяет много внимания, но не ставит на первое место. Оригинальная фраза "to ensuring mod compatibility as a first priority" чётко говорит о первостепенной значимости совместимости с модами. |
||
| "card2": "Современный дизайн", | ||
| "carddesc2": "Iris был собран с нуля, чтобы быть расширяемым и легко обновляемым. Попрощайтесь с неделями ожидания возможности использования шейдеров в новой версии Minecraft!", | ||
| "carddesc2": "Iris был разработан с нуля, чтобы быть гибким и легко обновляемым. Попрощайтесь с неделями ожидания поддержки шейдеров в новых версиях Minecraft!", | ||
| "card3": "Бесплатный и открытый", | ||
| "carddesc3": "Iris - это мод с открытым исходным кодом, в который может внести свой вклад любой желающий. Это позволяет Iris совершенствоваться, облегчая сотрудничество.", | ||
| "carddesc3": "Iris - это open source мод, в который может внести свой вклад любой желающий. Это позволяет Iris использовать сотрудничество с комьюнити для разработки.", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Исходный текст
|
||
| "heading2": "Возможности", | ||
| "subheading2": "Что может предложить Iris", | ||
| "image1": "Паритет с OptiFine", | ||
| "imagedesc1": "Iris стремится иметь полную поддержку существовавших и существующих пакетов шейдеров OptiFine, и число шейдеров OptiFine, поддерживаемых в Iris стабильно и быстро растёт!<span class='text-span-2'><br>Скриншот от Niko</span>", | ||
| "image1": "Полная совместимость с OptiFine", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. Deviation from the original text: "Полная совместимость" = "Full Compatibility", but it is clear that Iris cannot yet provide shaders with the full set of features available in Optifine. However, Iris tries to maintain parity with existing shader packs by providing their own functionality in the future. Therefore, this option is extremely inappropriate. The previous version was an accurate translation (паритет = parity) and was appropriate. Исходный текстОтклонение от исходного текста: "Полная совместимость" = "Full Compatibility", но очевидно, что Iris пока не может предоставить шейдерам полный набор функций, имеющихся в Optifine. Однако Iris старается поддерживать паритет с существующими наборами шейдеров, в будущем предоставив им свои собственные функции. Поэтому данный вариант крайне неуместен. Предыдущий вариант являлся точным переводом (parity = паритет) и был уместен. |
||
| "imagedesc1": "Iris стремится иметь полную поддержку существовавших и существующих пакетов шейдеров OptiFine, и число шейдеров разработанных для OptiFine, поддерживаемых в Iris стабильно и быстро растёт!<span class='text-span-2'><br>Скриншот от Coder</span>", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Исходный текст
|
||
| "image2": "Работает с Sodium", | ||
| "imagedesc2": "Iris совместим с модами оптимизации от CaffeineMC, такими как Sodium и Phosphor, обеспечивая потрясающую графику в кадрах, сравнимых с Vanilla, или даже лучше.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от Guardian</span>", | ||
| "imagedesc2": "Iris совместим с модами оптимизации от CaffeineMC, такими как Sodium и Phosphor, обеспечивая потрясающую графику в кадрах, сравнимых с Vanilla, или даже лучше.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от IMS</span>", | ||
| "heading3": "Преимущества Iris", | ||
| "subheading3": "Новые методики рендеринга, которые ставят вас впереди игры", | ||
| "subheading3": "Новые методы рендеринга, которые меняют качество игры", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. "методики" ≈ "методы" = "methods/techniques"
Исходный текст
|
||
| "shadows": "Тени", | ||
| "entities": "Сущности", | ||
| "screenshottitle1": "Оптимизированные тени", | ||
| "screenshotdesc1": "Iris использует технику, называемую Shadow Frustum Culling, чтобы уменьшить воздействие одной из самых больших проблем шейдеров - теней. Используя Shadow Frustum Culling, вы сможете достичь более высокой частоты кадров, не жертвуя качеством объёмного освещения или теней.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от FoundationGames</span>", | ||
| "screenshottitle1": "Оптимизированный ренедринг теней", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Исходный текст
|
||
| "screenshotdesc1": "Iris использует технику, называемую Shadow Frustum Culling, чтобы уменьшить влияние на производительность одной из самых тяжелых частей шейдеров - теней. Используя Shadow Frustum Culling, вы сможете достичь гораздо более высокий FPS, не жертвуя качеством объёмного освещения или теней.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от FoundationGames</span>", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. There are 3 problems in this line at once:
Исходный текстВ этой строчке есть сразу 3 проблемы:
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. I agree that we should optimize for readability, not technical accuracy. |
||
| "screenshottitle2": "Эффективный рендеринг сущностей", | ||
| "screenshotdesc2": "Iris улучшает способ визуализации сущностей и блоков-сущностей, таких как сундуки, свиньи и рамки. Этот приём работает даже с отключёнными шейдерами, а в мирах с большим количеством сущностей прирост производительности может составить до 60%. Рендеринг теней особенно сильно улучшается, превращая места, которые когда-то были неиграбельными с шейдерами, в места, где ваш FPS удивительно плавный!<br><span class='text-span-2'>Скриншот от kinzuu_music</span>", | ||
| "screenshotdesc2": "Iris улучшает способ, которым Minecraft рендерит визуализации сущностей и блоков-сущностей, таких как сундуки, свиньи и рамки. Этот приём работает даже с отключёнными шейдерами, а в мирах с большим количеством сущностей прирост производительности может составить до 60%. Рендеринг теней особенно сильно улучшается, превращая моменты, которые когда-то были неиграбельными с шейдерами, в мгновения, где ваш FPS удивительно высокий!<br><span class='text-span-2'>Скриншот от kinzuu_music</span>", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Исходный текст
|
||
| "stillcurious": "Всё ещё интересно? <a href='about.html'>Узнать больше</a><link rel='prefetch' href='/about.html'>." | ||
| }, | ||
| { | ||
| "abouttitle": "О IrisShaders", | ||
| "heading": "Проект Iris", | ||
| "subheading": "Узнайте больше о тонкостях шейдеров", | ||
| "subheading": "Узнайте больше о особенностях шейдеров", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Исходный текст
|
||
| "aboutproject": "О проекте", | ||
| "messageheading": "Обращение от основателя и ведущего разработчика Iris Shaders", | ||
| "message": "Iris был создан, чтобы заполнить пустоту, которую я видел в персонализации Minecraft и сообществе по улучшению графики: отсутствие мода для шейдеров с открытым исходным кодом, который позволил бы мне загружать мои любимые пакеты шейдеров в современных версиях игры, сохраняя при этом производительность и совместимость с модпаками. OptiFine, пока что доминирующий мод для загрузки пакетов шейдеров, имеет ограниченное лицензирование, которое твёрдо препятствует любому вмешательству, и довольно печально известен своими проблемами совместимости с модами, которые мне нравятся. Он также несовместим с Sodium, лучшим из существующих модов оптимизации рендеринга. ShadersMod вообще не обновлялся после 1.12, в нём мало поддержки для многих современных популярных шейдерпаков. Поэтому я создал Iris, чтобы попытаться решить как эти, так и многие другие давние проблемы с пакетами шейдеров.<br><br>В первую очередь я разрабатываю Iris для удовлетворения моей собственной потребности в моде шейдеров, ориентированном на производительность, с хорошей совместимостью и потенциалом для совершенствования. Iris в паре с модом Sodium обеспечивает отличную производительность на моём ПК, наконец, позволяя мне полностью играть с шейдерами, а не просто периодически включать их, чтобы делать красивые скриншоты, а затем выключать, как только я устану от падений кадров. Конечно, как оказалось, я далеко не единственный человек, которому будет полезна разработка Iris, поэтому я решил выпустить его для широкой публики как мод с открытым исходным кодом.<br><br>Iris имеет публичный стабильный релиз для 1.16, который работает с изменённой версией Sodium, и публичный бета-релиз для 1.17, который в настоящее время не работает с Sodium (пока нет официальной версии Sodium для 1.17). Iris всё ещё активно разрабатывается и получает новые улучшения каждую неделю, и прогресс идёт очень быстро!", | ||
| "message": "Iris был создан, чтобы заполнить пробелы, которые я видел в улучшении Minecraft и сообществе шейдеров: отсутствие такого мода с открытым исходным кодом, который позволил бы мне загружать мои любимые пакеты шейдеров в современных версиях игры, сохраняя при этом производительность и совместимость с модпаками. OptiFine, пока что доминирующий мод для использования шейдеров, имеет ограниченное лицензирование и закрытый исходный код, которое твёрдо препятствует любому вмешательству, и довольно печально известен своими проблемами совместимости с популярными модами, которые мне нравятся. Он также несовместим с Sodium, лучшим из существующих модов оптимизации рендеринга. ShadersMod вообще не обновлялся после 1.12, он плохо поддерживает многие современные популярные шейдеры. Поэтому я создал Iris, чтобы попытаться решить как эти, так и многие другие давние проблемы с шейдерами.<br><br>В первую очередь, я разрабатываю Iris для удовлетворения моей собственной потребности в моде шейдеров, ориентированном на производительность, с хорошей совместимостью и потенциалом для совершенствования. Iris в паре с модом Sodium обеспечивает отличную производительность на моём ПК, наконец, позволяя мне полностью играть с шейдерами, а не просто периодически включать их, чтобы делать красивые скриншоты, а затем выключать, как только я устану от падений кадров. Конечно, как оказалось, я далеко не единственный человек, которому будет полезна разработка Iris, поэтому я решил выпустить его для широкой публики как мод с открытым исходным кодом.<br><br>Iris имеет публичный стабильный релиз для 1.17, который работает с изменённой версией Sodium, и публичный бета-релиз для 1.18, который в настоящее время не работает с Sodium (пока нет официальной версии Sodium для 1.17). Iris всё ещё активно разрабатывается и получает новые улучшения каждую неделю, и прогресс идёт очень быстро!", | ||
|
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. There are multiple deviations from the original text: [current translation] = [direct translation into English] ≠ [source phrase]
Also, the last phrase has outdated data – Iris is now released for Minecraft 1.18.1 and no longer uses a modified version of Sodium. Исходный текстТут наблюдаются множественные отклонения от исходного текста: [текущий перевод] = [прямой перевод на английский] ≠ [исходная фраза]
Также последняя фраза имеет устаревшие данные – Iris теперь выпущен для Minecraft 1.18.1 и больше не использует модифицированную версию Sodium. |
||
| "performance": "Производительность", | ||
| "performanceheading": "Смотрите, как кадры складываются с Iris", | ||
| "vanilla": "Только Vanilla", | ||
|
|
||
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
"Iris Shaders" is the general name of the project. It should not be translated.
In addition, this line should be placed in the
"common"section and have a different name.Исходный текст
Iris Shaders – это общее название проекта. Название проекта не должно быть переведено.
Тем более, что эта строчка должна быть размещена в разделе
"common"и иметь другое название.