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全球游戏聚合平台 (Global Game Platform)

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Copyright (c) 2026 erik erik@erik.xyz — https://erik.xyz

全球通用、国际化的游戏聚合平台。用户注册后在平台充值兑换游戏币,用游戏币玩游戏、赚取游戏币,游戏币可转回钱包提现。后台提供完整的游戏管理、提现审核、用户管理和支付管理功能。支持多语言切换(英文/中文)。

项目吉祥物:小骰 Dicey

小骰(Dicey) — 平台吉祥物。骰子代表游戏与概率玩法,金币代表平台经济与多支付网关,紫色主色调呼应后台品牌。SVG 源文件:docs/mascot.svg,可无限缩放用于文档、Logo 与周边。

版本策略

版本 目标 状态
完整版 完全体:排行榜、优惠券、游戏分类、国家配置、ES搜索 已完成
生态扩展 v2.0:游戏Provider接入、工单、VIP、成就、社交、事件总线 已完成
v1.3.15-22 (8版本) 对账/结算、风控纵深、统一钱包、活动引擎、反作弊、社交拉新、Adyen/GrabPay 已完成

技术栈

后端

  • PHP 8.3+, webman v2 (workerman/webman)
  • MySQL 8.0+ (表前缀 game_,BIGINT 非自增主键)
  • Redis (Session / 缓存 / 限流)
  • ClickHouse (OLAP 分析 / 概率计算)
  • Elasticsearch (全文检索)
  • JWT 认证 + RBAC 权限控制
  • 数据加密:API 传输层 AES-256-CBC + 数据库存储层 AES-128-ECB

前端

前端分两套目录树,各自只调用自己那一侧的后端,互不交叉:

目录树 定位 请求前缀 对应后端 技术栈
apps/* C 端玩家端 /api/v1/... service(默认 8792) Flutter Web / React 19 (Vite) / Angular 21 / HarmonyOS ArkTS
admin/apps/* 管理台 /admin/v1/... admin(默认 8789) Flutter Web / React 19 (Vite) / Angular 21 / HarmonyOS ArkTS
  • 响应式布局 (Phone / Tablet / Desktop)
  • 国际化 (i18n):英文 / 简体中文切换

核心组件

  • erikwang2013/snowflake-php — 全局唯一 BIGINT ID 生成
  • erikwang2013/hashids — API 层 ID 加解密
  • erikwang2013/jwt-webman — JWT 认证
  • erikwang2013/encryption — API 敏感数据加解密
  • erikwang2013/encryptable — 数据库敏感字段加解密
  • erikwang2013/webman-scout — Elasticsearch 同步与查询
  • erikwang2013/season — 国家旗帜
  • erikwang2013/security-php — 安全工具检测
  • erikwang2013/poster-php — 敏感操作随机验证
  • erikwang2013/clickhouse-php — ClickHouse 连接与概率计算

项目结构

game-platform-php/
├── admin/                     # 管理后台 (webman v2, 默认端口 8789,APP_PORT 可配)
│   ├── app/admin/v1/controller/  #   管理端控制器
│   ├── app/middleware/        #   中间件 (Cors/SecurityFilter/RateLimit/AdminAuth/AdminPermission/OperationLog)
│   ├── app/model/             #   仅 admin 独有的模型 (8 个,其余 52 个共享模型在 packages/)
│   ├── app/service/           #   仅 admin 独有的服务 (WalletService/WalletScope/RiskSandboxService)
│   ├── app/process/           #   常驻进程 (Http/Monitor/RiskIpCron)
│   ├── app/provider/          #   游戏Provider层 (Self/ThirdParty/Factory)
│   ├── app/activity/          #   活动引擎 (签到/邀请/每日任务)
│   ├── app/event/             #   事件总线 (EventBus Redis Pub/Sub)
│   ├── config/                #   配置文件
│   └── apps/                  #   管理台前端(4 端,调 /admin/v1 → admin:8789)
│       ├── flutter/           #     Flutter Web PC 管理后台
│       ├── react/             #     React 19 (Vite) 管理台
│       ├── angular/           #     Angular 21 管理台
│       └── harmonyos/         #     HarmonyOS ArkTS 管理台(.hap,不经 nginx)
│
├── service/                   # C端业务端 (webman v2, 默认端口 8792,APP_PORT 可配)
│   ├── app/api/v1/controller/ #   C端 API 控制器
│   ├── app/middleware/        #   中间件 (TraceId/Cors/SecurityFilter/RateLimit/LanguageMiddleware/UserAuth/ProviderAuth/SdkSessionAuth)
│   ├── app/model/             #   仅 service 独有的模型 (10 个,其余 52 个共享模型在 packages/)
│   ├── app/service/           #   仅 service 独有的服务 (钱包/风控/合规/对账/推送/成就/反作弊等)
│   ├── app/payment/           #   18 个支付网关适配器 (Stripe/PayPal/Adyen/NowPayments/Skrill…) + GatewayFactory
│   ├── app/cdn/               #   五厂商 CDN 适配器 (Cloudflare/CloudFront/阿里/腾讯/华为) + CdnFactory
│   ├── app/process/           #   常驻进程 (Http/Monitor/LeaderboardWS:8790/ChatWS:8791/EventConsumer/EventSubscriber/AntiCheatWorker/GroupSweepWorker/Health)
│   ├── app/provider/          #   游戏Provider层
│   ├── app/activity/          #   活动引擎
│   ├── app/event/             #   事件总线 (EventBus Redis Pub/Sub)
│   └── config/                #   配置文件
│
├── packages/platform-common/  # 共享层:admin 与 service 通过 composer path 仓库引入,避免两套副本
│   ├── src/model/             #   共享 Eloquent 模型 (52 个,两侧同源)
│   ├── src/service/           #   共享服务 (DepositLogService / VipService 等 11 个,含 ClickHouse 概率计算)
│   ├── src/BcMath.php         #   金额/比率高精度运算 (bcmath 封装)、四舍五入、百分比
│   ├── src/EncryptionService.php  #   AES 加解密与脱敏
│   ├── src/CircuitBreaker.php #   熔断 (另有 Retry.php 重试)
│   ├── src/HashidsService.php #   API 层 ID 编解码
│   └── src/SnowflakeService.php   #   全局唯一 BIGINT ID
│
├── apps/                      # C 端玩家端前端(4 端,调 /api/v1 → service:8792)
│   ├── flutter/platform/      #   Flutter Web PC C端用户平台
│   ├── react/                 #   React 19 (Vite) C端
│   ├── angular/               #   Angular 21 C端
│   └── harmonyos/             #   HarmonyOS ArkTS C端(.hap,不经 nginx)
│
├── game/xiaoxiaole/           # 内置小游戏「田园消消乐」:TypeScript + Vite + Vitest,src/domain 领域引擎 + 四关设计 + tests/,13 语言设计文档
│
├── install/                   # 一键安装向导 + 数据库初始化 SQL
│   ├── index.php              #   安装入口
│   ├── Installer.php          #   安装核心逻辑
│   ├── install.sql            #   合并安装 SQL(MySQL 全量:78张表+种子数据)
│   ├── clickhouse.sql         #   ClickHouse 分析库 DDL(独立引擎,单独导入)
│   ├── test-data.sql          #   演示/测试数据
│   ├── migrations/            #   存量库增量升级脚本 (*.sql)
│   ├── lang/ + lang.php       #   安装向导界面翻译 (13 语言)
│   └── assets/                #   静态资源
│
├── docs/                      # 项目文档(正文均为 13 语言:.md 为中文源,同目录另有 .{lang}.md 译本)
│   ├── ARCHITECTURE.md        #   架构文档
│   ├── ARCHITECTURE-DESIGN.md #   架构设计文档
│   ├── FEATURES.md            #   功能文档
│   ├── FEATURE-DESIGN.md      #   功能设计文档
│   ├── API.md                 #   接口文档
│   ├── DEPLOYMENT.md          #   部署文档(Docker/手动/端口配置)
│   ├── PROVIDER-SDK.md        #   第三方游戏接入指南(签名算法 + PHP/Go/Python 示例)
│   ├── CLICKHOUSE_INSTALL.md  #   ClickHouse 安装/配置/迁移/验证
│   ├── CLICKHOUSE_USAGE.md    #   4 个 ClickHouse 服务 API 与后台看板
│   ├── translations/          #   本 README 的 12 语言译本
│   ├── diagrams/              #   架构/流程/功能/生命周期/安全/生态扩展 SVG(各 13 语言)
│   ├── test-reports/          #   测试报告 (php-unit / api / resilience / ui / SUMMARY)
│   └── superpowers/           #   本仓库的设计规范与实现计划(历史记录)
│
├── scripts/                   # 运维脚本 (模型漂移检查 / apidoc 注解迁移 / 兑换出款语义迁移 / 签名验证)
├── tests/api/                 # API 接口自动化测试 (run_all.sh)
├── runtime/                   # webman 运行时目录(日志/pid,运行时生成)
│
├── docker-compose.yml         # Docker Compose 编排(默认端口来自根 .env)
├── nginx.conf.template        # Nginx 配置模板(upstream 端口由 envsubst 渲染)
├── .env.example               # 根 .env 模板(Docker 端口变量,cp 为 .env 使用)
└── admin/docs/superpowers/    # 开发规范与计划
    ├── specs/                 #   设计规范
    └── plans/                 #   实现计划

快速开始

环境要求

  • PHP 8.1+
  • MySQL 8.0+
  • Redis 6.0+
  • Composer 2.x
  • Flutter SDK 3.x (前端,可选)

方式一:一键安装向导(推荐)

# 1. 启动安装向导
php -S 0.0.0.0:8888 -t install/

# 2. 浏览器打开 http://localhost:8888
#    按照向导完成:环境检查 → 数据库配置 → 管理员账户设置 → 自动安装

# 3. 安装依赖
cd admin && composer install && cd ..
cd service && composer install && cd ..

# 4. 启动服务(默认端口 admin 8789 / service 8792,可在各自 .env 的 APP_PORT 修改)
cd admin && php start.php start -d && cd ..
cd service && php start.php start -d && cd ..

# 5. 访问管理后台: http://localhost:8789(默认端口)
#    使用安装时设置的管理员账号密码登录

# 6. 安装完成后删除安装目录(安全)
rm -rf install/

安装向导会自动完成:

  • 环境检查(PHP版本、扩展、目录权限)
  • 创建数据库和数据表(合并 SQL,78 张表 + 种子数据)
  • 创建超级管理员账户(bcrypt 加密)
  • 自动生成 JWT/加密密钥并写入 .env 文件
  • 生成 install.lock 防止重复安装

方式二:手动安装

展开手动安装步骤

1. 数据库初始化

# 一键导入合并 SQL
mysql -u root -e "CREATE DATABASE IF NOT EXISTS game-platform CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci;"
mysql -u root game-platform < install/install.sql

2. 配置环境变量

# 管理后台
cd admin
cp .env.example .env
# 编辑 .env 中的数据库连接信息和密钥

# C端业务端
cd ../service
cp .env.example .env
# 编辑 .env 中的数据库连接信息和密钥

3. 后端启动

cd admin && composer install && php start.php start -d
cd ../service && composer install && php start.php start -d

4. 创建管理员

需要手动在数据库中插入管理员账户(密码使用 bcrypt 加密)。

前端启动(可选)

开发态各自起 dev server,请求由 dev server 代理到对应后端(见各目录的 proxy.conf.json / vite.config.ts):

# --- C 端玩家端(/api/v1 → service:8792)---
cd apps/react            && npm install && npm run dev      # http://localhost:5173
cd apps/angular          && npm install && npm start        # http://localhost:4200
cd apps/flutter/platform && flutter pub get && flutter run -d chrome

# --- 管理台(/admin/v1 → admin:8789)---
cd admin/apps/react      && npm install && npm run dev      # http://localhost:5273
cd admin/apps/angular    && npm install && npm start        # http://localhost:4300
cd admin/apps/flutter    && flutter pub get && flutter run -d chrome

Angular dev server 端口:管理台在 angular.json 里显式配了 4300,C 端沿用 Angular 默认 4200;同时跑需给其中一个加 --port。 HarmonyOS 端(apps/harmonyos、admin/apps/harmonyos)用 DevEco Studio 打开构建, 模拟器访问宿主机后端用 http://10.0.2.2:<端口>(见各自 ApiService.ets 顶部常量)。

前端部署(Docker/Nginx)

docker-compose.yml 的 nginx 服务把各端构建产物只读挂载进容器,nginx.conf.template 按下列路径对外提供。 产物未构建时目录为空:路径请求返回 404,裸目录请求(如 /app-react/)返回 403。

URL 产物挂载点 构建命令
/ apps/flutter/platform/build/web flutter build web
/app-react/ apps/react/dist npm run build(脚本内含 --base=/app-react/)
/app-angular/ apps/angular/dist/game-client-angular/browser npm run build(脚本内含 --base-href=/app-angular/)
/admin-panel/ admin/public 通用投放位:把任一控制台产物拷进 admin/public 即可;未放入时同样返回 404(裸目录 403)。注意产物须以 --base=/admin-panel/(Flutter 为 --base-href=/admin-panel/)构建,否则其资源仍指向原前缀而 404。无斜杠形式会 301 到本地址;nginx.conf.template 已设 absolute_redirect off,该跳转为相对 Location,非 80 端口部署不再丢端口
/admin-react/ admin/apps/react/dist npm run build(脚本内含 --base=/admin-react/)
/admin-angular/ admin/apps/angular/dist/game-admin-angular/browser npm run build(脚本内含 --base-href=/admin-angular/)
/admin-flutter/ admin/apps/flutter/build/web flutter build web --base-href=/admin-flutter/

/admin/(API)→ admin 容器,/api/(API)→ service 容器;HarmonyOS 端分发 .hap 安装包,不经 nginx。

验证

# 测试管理后台(默认端口 8789)
curl http://localhost:8789/health

# 测试C端业务(默认端口 8792)
curl http://localhost:8792/health

# 测试用户注册
curl -X POST http://localhost:8792/api/v1/auth/register \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"username":"testuser","password":"Abcdef12"}'

安全特性

  • 18 层纵深防御:XSS/SQL注入/CSRF/路径遍历/命令注入检测拦截
  • HTTP 方法白名单:仅允许 GET/POST/PUT/DELETE/OPTIONS/HEAD
  • JWT 认证:access_token 2h + refresh_token 14d,并发会话限制
  • JWT 密钥启动校验:admin 端 ADMIN_JWT_SECRET_KEY、service 端 SERVICE_JWT_SECRET_KEY 独立密钥,缺失或仍为默认值直接拒绝启动
  • 支付回调 fail-closed:provider 白名单(stripe/paypal/nowpayments/coinbase/skrill/neteller/paysafecard/paytm/mercadopago/astropay/paypay/kakaopay/gcash)+ 未配密钥/验签失败/时间戳超限一律拒绝 + bccomp 金额核对 + 回调入账事务化
  • RBAC 权限:method.path 粒度权限控制,Redis 60s 缓存
  • 点击验证码:登录/注册强制人机验证
  • 密码二次确认:敏感操作需输入密码确认
  • 数据加密:传输层 AES-256-CBC + 存储层 AES-128-ECB
  • ID 加密:Snowflake 生成 + Hashids 编码,外部不可逆推
  • 钱包乐观锁:防止并发扣款/重复到账
  • 操作审计:全量操作日志,8 平台来源端自动检测
  • 限流:Redis 滑动窗口,Lua 原子化
  • CSP 头:Content-Security-Policy 防 XSS
  • 账号安全:连续5次登录失败锁定15分钟

测试

测试报告(本地存储):docs/test-reports/

测试类型 用例/覆盖 结果
PHP 单元测试 现测 phpunit --list-tests:admin 200 + service 273 用例(报告 docs/test-reports/php-unit.md 记 09-22 复跑 admin 190 + service 273、08-27 快照 admin 153 + service 45;admin 侧后续补测) service 全通过(701 断言、3 skipped、2 warnings + 35 deprecations);admin 437 断言、3 skipped、1 例失败(EnvConfigTest 校验真实 admin/.env 缺少 REDIS_CLUSTER_NODES,补上即绿)
稳定性机制测试 熔断/重试/降级开关 15 用例(CircuitBreakerTest/RetryTest/ResilienceMockTest) 全部通过
API 接口自动化 187 端点(来源:docs/test-reports/api.md,2026-08-27);当前 route.php 注册 261 个端点 171 通过 / 50 失败 / 4 跳过(失败均为确定性缺陷,详见报告)
Flutter UI 测试 12 用例(登录/仪表盘/导航/语言切换) 全部通过
Go/Rust 仓库无 Go/Rust 代码 跳过,已记录
# PHP 单元测试(需先导出 JWT 密钥环境变量)
cd admin && ADMIN_JWT_SECRET_KEY=test-jwt-secret-change-me php vendor/bin/phpunit
cd service && SERVICE_JWT_SECRET_KEY=test-jwt-secret-change-me php vendor/bin/phpunit
# API 接口自动化(需启动服务,详见 tests/api/run_all.sh)
bash tests/api/run_all.sh
# Flutter UI 测试
cd admin/apps/flutter && flutter test --timeout 300s

详细报告:

平台能力总览

能力 说明
用户认证 用户名密码 + 7平台 OAuth (Google/Facebook/Apple/X(Twitter)/Microsoft/LinkedIn/GitHub) + 2FA TOTP
钱包 平台币钱包(乐观锁) + 游戏币钱包 + 流水记录
充值 创建订单(回填 checkout_url/expires_at) + Stripe/PayPal/NowPayments/Coinbase 等 18 网关回调验签 + 自动到账
兑换 平台币⇄游戏币、实时询价、差价收益
提现 申请→审核→打款、全局开关、KYC阶梯限额+手续费
KYC 实名认证提交+审核、通过后提升提现限额
游戏 CRUD + 分类(10类) + 区服 + 游戏记录追踪
搜索 Elasticsearch 全文检索(含LIKE回退)
排行榜 日/周/月/总榜、Redis缓存、WebSocket实时推送(默认端口 8790,LEADERBOARD_WS_PORT 可配)
CDN 五厂商接入(Cloudflare R2 / AWS S3 / 阿里OSS / 腾讯COS / 华为OBS 上传+刷新+预热)+ 管理端配置/启停/连通测试
优惠券 固定金额+比例折扣、限时限量、领取使用追踪
通知 站内信+邮件、充值/提现/KYC/优惠券自动通知
推荐 推荐码、注册奖励、充值返佣
风控 IP黑名单/大额预警/频率/速度检测
风控纵深 设备指纹/IP信誉/账号关联图谱 + 规则引擎 + 风控看板 + AML/KYC/信任分
反作弊 反作弊事件采集 + 日统计 + 人工复核
对账/结算 每日对账批处理 + 差异明细 + 账单对账
统一钱包 WalletScope 统一钱包作用域
活动引擎 活动创建/参与/奖励 + 签到
社交拉新 群组 + 分享链接追踪
支付网关 Adyen / GrabPay 新增网关 (L1)
国际化 4语言(en-US/zh-CN/ja-JP/ko-KR)、翻译表+缓存
国家配置 18国差异化支付/提现方式、最低充值额
统计 日统计快照(5类指标) + 平台收益追踪
验证码 点击式人机验证(poster-php)
游戏接入 Provider SDK (Self+ThirdParty) + HMAC-SHA256 签名 + 回调网关
工单 C端创建/回复 + 管理端处理/分配/关闭
VIP 5级忠诚度、经验值累计、兑换折扣/提现减免/汇率加成
成就 12个内置成就、事件驱动检测、进度追踪
社交 好友系统 + WebSocket 实时私信 (默认端口 8791,CHAT_WS_PORT 可配)、仅好友可发
赛事 锦标赛系统 (FeatureFlag开关) + 排行榜 + 人数上限
返佣 二级推荐分润 (可配置佣金率)
优惠券 条件限制 (min_deposit/first_user/game_id)
事件 Redis Pub/Sub 事件总线 + Webhook订阅投递 (7种事件)
部署 Docker Compose 7 服务编排(端口由根 .env 配置) + Nginx反向代理
客户端 管理台 4 端(Flutter/React/Angular/HarmonyOS)+ C 端 4 端(Flutter/React/Angular/HarmonyOS)

业务模型

法币 (USD/CNY/EUR...)
  │  充值(Stripe/PayPal/NowPayments/Coinbase 等/支付宝/微信)
  ▼
平台币 (统一,精度 decimal(18,4))
  │  兑换(含汇率 + 平台抽成差价)
  ▼
游戏币 (每种游戏独立,独立汇率)
  │  玩游戏赚/花
  ▼
平台币 ← 兑回 → 提现(审核/自动)

多币种结算

平台采用「法币 → 平台币 → 游戏币」三层币种隔离的结算体系:支持 USD/CNY/EUR/JPY/KRW/GBP/BRL/INR 多法币充值,每款游戏拥有独立计价币种;金额计算全程使用 bcmath 高精度运算,杜绝浮点误差。

三层币种模型

层级 币种 说明
法币层 USD / CNY / EUR / JPY / KRW / GBP / BRL / INR 用户充值/提现的实际支付货币,由 Stripe / PayPal / NOWPayments / Coinbase 等 18 个网关 处理
平台币层 平台币(全平台统一) 内部统一结算货币(decimal(18,4)),钱包乐观锁防并发扣款/重复到账
游戏币层 每款游戏独立币种 每款游戏独立 exchange_rate 汇率与 spread_pct 点差,独立游戏币钱包

结算路径

  • 充值结算:用户以法币支付(Stripe / PayPal / NowPayments / Coinbase 等 18 个网关回调验签、幂等防重)→ 按 default_exchange_rate 换算平台币入账,充值订单同时记录 amount + currency + platform_amount
  • 兑换结算:平台币 ⇄ 游戏币按游戏币种汇率实时询价(quote),扣除 spread_pct 点差作为平台差价收益,VIP 享兑换折扣与汇率加成
  • 游戏结算:游戏 Provider 通过 /api/provider/settle 回调增减用户游戏币(HMAC-SHA256 签名),游戏会话超时自动结算
  • 提现结算:平台币扣款 → 生成提现订单(记录 platform_amount / fiat_amount / currency)→ 管理端审批 → PayPal Payout 打款 → 批次状态同步至完成

结算流程图

flowchart LR
    subgraph FIAT["法币层 Fiat"]
        A["用户充值<br/>USD / CNY / EUR / JPY / KRW / GBP / BRL / INR<br/>Stripe / PayPal / NOWPayments / Coinbase 等 18 个网关"]
        H["提现到账<br/>PayPal Payout"]
    end

    subgraph PLAT["平台币层 Platform Token"]
        B["平台币钱包<br/>decimal(18,4) 乐观锁"]
        E["提现订单<br/>platform_amount<br/>fiat_amount / currency"]
    end

    subgraph GAME["游戏币层 Game Currency"]
        D["游戏币种<br/>exchange_rate<br/>spread_pct"]
        C["游戏币钱包<br/>UserGameWallet"]
        G["游戏 Provider<br/>settle 结算回调"]
    end

    A -->|"充值回调验签<br/>平台币 = 法币 × default_exchange_rate"| B
    B -->|"兑换买入 in<br/>扣除点差"| C
    C -->|"兑换卖出 out<br/>按汇率折算"| B
    D -.->|"独立汇率 + VIP 加成"| C
    G <-->|"玩游戏赚/花"| C
    B -->|"提现申请(扣款)"| E
    E -->|"管理端审批<br/>PayPal Payout 打款"| H
Loading

架构图

系统架构图

核心业务流程

业务流程图

功能全景

功能全景图

生命周期

生命周期图

安全架构

安全架构图

生态扩展 (v2.0)

生态扩展架构图

文档索引

文档 说明
版本对比 基础版/标准版/完整版功能对比
架构设计文档 架构选型理由与设计决策
架构文档 系统拓扑、模块架构、数据流
功能设计文档 业务模型、功能规格、流程设计
功能文档 功能清单、模块说明、用户旅程
接口文档 完整 API 参考 (146 个接口)
在线文档 erikwang2013/apidoc-php 交互式文档 (C端)
在线文档 erikwang2013/apidoc-php 交互式文档 (管理后台)
ClickHouse 安装 ClickHouse 安装/配置/迁移/验证
Provider SDK 接入文档 第三方游戏接入指南 (签名算法+PHP/Go/Python示例)
ClickHouse 使用 4 个 ClickHouse 服务 API 与后台看板
部署文档 部署指南(Docker + 手动 + Nginx + 监控)
设计规范 完整设计规范
实现计划 详细实现计划

支持项目

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微信支付
微信支付
支付宝
支付宝

全球转账(Global Bank Transfer)

收款人信息(Recipient)

项 内容
收款人姓名(Beneficiary Name) WANG KEXUN
收款账户号码(Account Number) 881015918251

收款银行(Beneficiary Bank)

项 内容
SWIFT Code AABLHKHHXXX
银行名称(Bank Name) ZA Bank Limited
银行编号(Bank Code) 387
银行地址(Bank Address) Core F, Cyberport 3, 100 Cyberport Road, Hong Kong

跨境汇款代理银行(Correspondent Bank,如需)

请留意,此为跨境汇款代理银行(中转银行)信息,非收款银行信息。请向汇款银行查询是否需要提供跨境汇款代理银行信息。

  • 汇入港元、人民币及美元的代理银行为 Citibank:
    • 银行名称:Citibank N.A. Hong Kong
    • SWIFT Code:CITIHKHXXXX
    • 银行编号:006
    • 分行名称:Hong Kong Branch
    • 分行编号:391
    • 银行地址:Citibank Tower, Citibank Plaza, 3 Garden Road, Central, Hong Kong
  • 汇入其他币种时的代理银行为 BNY Mellon:
    • 银行名称:THE BANK OF NEW YORK MELLON
    • SWIFT Code:IRVTUS3NXXX
    • 银行地址:THE BANK OF NEW YORK MELLON, 240 GREENWICH STREET, NEW YORK, United States

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