- nothing
- nothing
- nothing
- nothing
- nothing
- nothing
- nothing
- nothing
- nothing
None
- spring 错误重试
```
被注解的方法发生异常时会重试
value:指定发生的异常进行重试
include:和value一样,默认空,当exclude也为空时,所有异常都重试
exclude:指定异常不重试,默认空,当include也为空时,所有异常都重试
maxAttemps:重试次数,默认3
backoff:重试补偿机制,默认没有
@Backoff注解
delay:指定延迟后重试
multiplier:指定延迟的倍数,比如delay=5000l,multiplier=2时,第一次重试为5秒后,第二次为10秒,第三次为20秒
@Recover
当重试到达指定次数时,被注解的方法将被回调,可以在该方法中进行日志处理。需要注意的是发生的异常和入参类型一致时才会回调
```
- spring 熔断
- 读取Excel转对象
- 对象写入到Excel
- nothing
- nothing
- nothing
- nothing
- nothing
- nothing
- com.test.learn.nio
-
server
NIOServer
-
client
NIOClient NIOClient2
-
- Reference
-
Refenence http://www.jianshu.com/p/266cba713eb1
-
线程池隔离
-
信号量隔离
- 单元测试
我们先来总结一下线程池的这些参数,后面再上源码就好理解了 core,maxPoolSize,keepalive
- 如果线程池中线程数量 < core,新建一个线程执行任务;
- 如果线程池中线程数量 >= core ,则将任务放入任务队列
- 如果线程池中线程数量 >= core 且 < maxPoolSize,且任务队列满了,则创建新的线程;
- 如果线程池中线程数量 > core ,当线程空闲时间超过了keepalive时,则会销毁线程;由此可见线程池的队列如果是无界队列,那么设置线程池最大数量是无效的;
这是最常用的一个类,我们建立的线程池大部分都是用它实现的,所以重点来分析下这个类的源码;
它的构造方法有很多,但是最终调用的都是下面这个构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
-
corePoolSize(核心线程池大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
-
maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
-
ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂。 默认使用Executors内部类DefaultThreadFactory,可以通过实现ThreadFactory接口,写自己的Factory,通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助;
-
keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
-
TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。
-
workQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
1.ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。 2.LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。 3.SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。 4.PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。
-
RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。以下是提供的四种策略。
1.AbortPolicy:直接抛出异常。默认策略 2.CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。 3.DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。 4.DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。 当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。