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zaihan7452/wvp

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wvp

目录结构说明
  • wvp-bootstrap:

    启动模块,负责项目启动

  • wvp-common:

    通用模块,提供通用的配置和工具

  • wvp-persistence:

    持久层模块,负责数据库和缓存接入

  • wvp-business:

    服务层模块,负责相关api层的业务实现

  • wvp-webapi:

    自身系统api模块,提供给自身系统(web、移动端等)进行使用

  • wvp-api:

    内部其它系统api模块,通过openFeign的方式提供给内部其它系统进行使用

  • wvp-openapi:

    外部系统api模块,提供给外部系统(其它公司)

docker安装流媒体引擎zlm
  1. 拉取镜像

    sudo docker pull zlmediakit/zlmediakit:master
  2. 创建容器:

    sudo docker run --name zlmediakit --restart=always -d -p 8484:80 -p 8554:554 -p 8935:1935 -p 10000:10000 -p 10000:10000/udp -p 8000:8000/udp -p 30000-30500:30000-30500 -p 30000-30500:30000-30500/udp -v /Users/hanzai/Docker/zlmediakit/conf/config.ini:/opt/media/conf/config.ini zlmediakit/zlmediakit:master
  3. config.ini默认内容:

    #!!!!此配置文件为范例配置文件,意在告诉读者,各个配置项的具体含义和作用,
    #!!!!该配置文件在执行cmake时,会拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}(例如release/linux/Debug) 文件夹。
    #!!!!该文件夹(release/${操作系统类型}/${编译类型})同时也是可执行程序生成目标路径,在执行MediaServer进程时,它会默认加载同目录下的config.ini文件作为配置文件,
    #!!!!你如果修改此范例配置文件(conf/config.ini),并不会被MediaServer进程加载,因为MediaServer进程默认加载的是release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini。
    #!!!!当然,你每次执行cmake,该文件确实会被拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini,
    #!!!!但是一般建议你直接修改release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini文件,修改此文件一般不起作用,除非你运行MediaServer时使用-c参数指定到此文件。
    [api]
    #是否调试http api,启用调试后,会打印每次http请求的内容和回复
    apiDebug=1
    #一些比较敏感的http api在访问时需要提供secret,否则无权限调用
    #如果是通过127.0.0.1访问,那么可以不提供secret
    secret=50c343b8-463e-4981-94c5-b1fed371e877
    #截图保存路径根目录,截图通过http api(/index/api/getSnap)生成和获取
    snapRoot=./www/snap/
    #默认截图图片,在启动FFmpeg截图后但是截图还未生成时,可以返回默认的预设图片
    defaultSnap=./www/logo.png
    
    [ffmpeg]
    #FFmpeg可执行程序路径,支持相对路径/绝对路径
    bin=/usr/bin/ffmpeg
    #FFmpeg拉流再推流的命令模板,通过该模板可以设置再编码的一些参数
    cmd=%s -re -i %s -c:a aac -strict -2 -ar 44100 -ab 48k -c:v libx264 -f flv %s
    #FFmpeg生成截图的命令,可以通过修改该配置改变截图分辨率或质量
    snap=%s -i %s -y -f mjpeg -frames:v 1 %s
    #FFmpeg日志的路径,如果置空则不生成FFmpeg日志
    #可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
    log=./ffmpeg/ffmpeg.log
    
    # 自动重启的时间(秒), 默认为0, 也就是不自动重启. 主要是为了避免长时间ffmpeg拉流导致的不同步现象
    
    restart_sec=0
    
    #转协议相关开关;如果addStreamProxy api和on_publish hook回复未指定转协议参数,则采用这些配置项
    [protocol]
    #转协议时,是否开启帧级时间戳覆盖
    
    # 0:采用源视频流绝对时间戳,不做任何改变
    
    # 1:采用zlmediakit接收数据时的系统时间戳(有平滑处理)
    
    # 2:采用源视频流时间戳相对时间戳(增长量),有做时间戳跳跃和回退矫正
    
    modify_stamp=2
    #转协议是否开启音频
    enable_audio=1
    #添加acc静音音频,在关闭音频时,此开关无效
    add_mute_audio=1
    #无人观看时,是否直接关闭(而不是通过on_none_reader hook返回close)
    #此配置置1时,此流如果无人观看,将不触发on_none_reader hook回调,
    #而是将直接关闭流
    auto_close=0
    
    #推流断开后可以在超时时间内重新连接上继续推流,这样播放器会接着播放。
    #置0关闭此特性(推流断开会导致立即断开播放器)
    #此参数不应大于播放器超时时间;单位毫秒
    continue_push_ms=15000
    
    #是否开启转换为hls(mpegts)
    enable_hls=1
    #是否开启转换为hls(fmp4)
    enable_hls_fmp4=0
    #是否开启MP4录制
    enable_mp4=0
    #是否开启转换为rtsp/webrtc
    enable_rtsp=1
    #是否开启转换为rtmp/flv
    enable_rtmp=1
    #是否开启转换为http-ts/ws-ts
    enable_ts=1
    #是否开启转换为http-fmp4/ws-fmp4
    enable_fmp4=1
    
    #是否将mp4录制当做观看者
    mp4_as_player=0
    #mp4切片大小,单位秒
    mp4_max_second=3600
    #mp4录制保存路径
    mp4_save_path=./www
    
    #hls录制保存路径
    hls_save_path=./www
    
    ###### 以下是按需转协议的开关,在测试ZLMediaKit的接收推流性能时,请把下面开关置1
    
    ###### 如果某种协议你用不到,你可以把以下开关置1以便节省资源(但是还是可以播放,只是第一个播放者体验稍微差点),
    
    ###### 如果某种协议你想获取最好的用户体验,请置0(第一个播放者可以秒开,且不花屏)
    
    #hls协议是否按需生成,如果hls.segNum配置为0(意味着hls录制),那么hls将一直生成(不管此开关)
    hls_demand=0
    #rtsp[s]协议是否按需生成
    rtsp_demand=0
    #rtmp[s]、http[s]-flv、ws[s]-flv协议是否按需生成
    rtmp_demand=0
    #http[s]-ts协议是否按需生成
    ts_demand=0
    #http[s]-fmp4、ws[s]-fmp4协议是否按需生成
    fmp4_demand=0
    
    [general]
    #是否启用虚拟主机
    enableVhost=0
    #播放器或推流器在断开后会触发hook.on_flow_report事件(使用多少流量事件),
    #flowThreshold参数控制触发hook.on_flow_report事件阈值,使用流量超过该阈值后才触发,单位KB
    flowThreshold=1024
    #播放最多等待时间,单位毫秒
    #播放在播放某个流时,如果该流不存在,
    #ZLMediaKit会最多让播放器等待maxStreamWaitMS毫秒
    #如果在这个时间内,该流注册成功,那么会立即返回播放器播放成功
    #否则返回播放器未找到该流,该机制的目的是可以先播放再推流
    maxStreamWaitMS=15000
    #某个流无人观看时,触发hook.on_stream_none_reader事件的最大等待时间,单位毫秒
    #在配合hook.on_stream_none_reader事件时,可以做到无人观看自动停止拉流或停止接收推流
    streamNoneReaderDelayMS=20000
    #拉流代理时如果断流再重连成功是否删除前一次的媒体流数据,如果删除将重新开始,
    #如果不删除将会接着上一次的数据继续写(录制hls/mp4时会继续在前一个文件后面写)
    resetWhenRePlay=1
    #合并写缓存大小(单位毫秒),合并写指服务器缓存一定的数据后才会一次性写入socket,这样能提高性能,但是会提高延时
    #开启后会同时关闭TCP_NODELAY并开启MSG_MORE
    mergeWriteMS=0
    #服务器唯一id,用于触发hook时区别是哪台服务器
    mediaServerId=FQ3TF8yT83wh5Wvz
    
    #最多等待未初始化的Track时间,单位毫秒,超时之后会忽略未初始化的Track
    wait_track_ready_ms=10000
    #如果流只有单Track,最多等待若干毫秒,超时后未收到其他Track的数据,则认为是单Track
    #如果协议元数据有声明特定track数,那么无此等待时间
    wait_add_track_ms=3000
    #如果track未就绪,我们先缓存帧数据,但是有最大个数限制,防止内存溢出
    unready_frame_cache=100
    
    [hls]
    #hls写文件的buf大小,调整参数可以提高文件io性能
    fileBufSize=65536
    #hls最大切片时间
    segDur=2
    #m3u8索引中,hls保留切片个数(实际保留切片个数大2~3个)
    #如果设置为0,则不删除切片,而是保存为点播
    segNum=3
    #HLS切片从m3u8文件中移除后,继续保留在磁盘上的个数
    segRetain=5
    #是否广播 hls切片(ts/fmp4)完成通知(on_record_ts)
    broadcastRecordTs=0
    #直播hls文件删除延时,单位秒,issue: #913
    deleteDelaySec=10
    #是否保留hls文件,此功能部分等效于segNum=0的情况
    #不同的是这个保留不会在m3u8文件中体现
    #0为不保留,不起作用
    #1为保留,则不删除hls文件,如果开启此功能,注意磁盘大小,或者定期手动清理hls文件
    segKeep=0
    
    [hook]
    #是否启用hook事件,启用后,推拉流都将进行鉴权
    enable=0
    #播放器或推流器使用流量事件,置空则关闭
    on_flow_report=https://127.0.0.1/index/hook/on_flow_report
    #访问http文件鉴权事件,置空则关闭鉴权
    on_http_access=https://127.0.0.1/index/hook/on_http_access
    #播放鉴权事件,置空则关闭鉴权
    on_play=https://127.0.0.1/index/hook/on_play
    #推流鉴权事件,置空则关闭鉴权
    on_publish=https://127.0.0.1/index/hook/on_publish
    #录制mp4切片完成事件
    on_record_mp4=https://127.0.0.1/index/hook/on_record_mp4
    
    # 录制 hls ts(或fmp4) 切片完成事件
    
    on_record_ts=https://127.0.0.1/index/hook/on_record_ts
    #rtsp播放鉴权事件,此事件中比对rtsp的用户名密码
    on_rtsp_auth=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtsp_auth
    #rtsp播放是否开启专属鉴权事件,置空则关闭rtsp鉴权。rtsp播放鉴权还支持url方式鉴权
    #建议开发者统一采用url参数方式鉴权,rtsp用户名密码鉴权一般在设备上用的比较多
    #开启rtsp专属鉴权后,将不再触发on_play鉴权事件
    on_rtsp_realm=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtsp_realm
    #远程telnet调试鉴权事件
    on_shell_login=https://127.0.0.1/index/hook/on_shell_login
    #直播流注册或注销事件
    on_stream_changed=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_changed
    #无人观看流事件,通过该事件,可以选择是否关闭无人观看的流。配合general.streamNoneReaderDelayMS选项一起使用
    on_stream_none_reader=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_none_reader
    #播放时,未找到流事件,通过配合hook.on_stream_none_reader事件可以完成按需拉流
    on_stream_not_found=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_not_found
    #服务器启动报告,可以用于服务器的崩溃重启事件监听
    on_server_started=https://127.0.0.1/index/hook/on_server_started
    #服务器退出报告,当服务器正常退出时触发
    on_server_exited=https://127.0.0.1/index/hook/on_server_exited
    #server保活上报
    on_server_keepalive=https://127.0.0.1/index/hook/on_server_keepalive
    #发送rtp(startSendRtp)被动关闭时回调
    on_send_rtp_stopped=https://127.0.0.1/index/hook/on_send_rtp_stopped
    #rtp server 超时未收到数据
    on_rtp_server_timeout=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtp_server_timeout
    
    #hook api最大等待回复时间,单位秒
    timeoutSec=10
    #keepalive hook触发间隔,单位秒,float类型
    alive_interval=10.0
    #hook通知失败重试次数,正整数。为0不重试,1时重试一次,以此类推
    retry=1
    #hook通知失败重试延时,单位秒,float型
    retry_delay=3.0
    
    [cluster]
    #设置源站拉流url模板, 格式跟printf类似,第一个%s指定app,第二个%s指定stream_id,
    #开启集群模式后,on_stream_not_found和on_stream_none_reader hook将无效.
    #溯源模式支持以下类型:
    #rtmp方式: rtmp://127.0.0.1:1935/%s/%s
    #rtsp方式: rtsp://127.0.0.1:554/%s/%s
    #hls方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s/hls.m3u8
    #http-ts方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s.live.ts
    #支持多个源站,不同源站通过分号(;)分隔
    origin_url=
    #溯源总超时时长,单位秒,float型;假如源站有3个,那么单次溯源超时时间为timeout_sec除以3
    #单次溯源超时时间不要超过general.maxStreamWaitMS配置
    timeout_sec=15
    #溯源失败尝试次数,-1时永久尝试
    retry_count=3
    
    [http]
    #http服务器字符编码,windows上默认gb2312
    charSet=utf-8
    #http链接超时时间
    keepAliveSecond=30
    #http请求体最大字节数,如果post的body太大,则不适合缓存body在内存
    maxReqSize=40960
    #404网页内容,用户可以自定义404网页
    #notFound=<html><head><title>404 Not Found</title></head><body bgcolor="white"><center><h1>您访问的资源不存在!</h1></center><hr><center>ZLMediaKit-4.0</center></body></html>
    #http服务器监听端口
    port=80
    #http文件服务器根目录
    #可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
    rootPath=./www
    #http文件服务器读文件缓存大小,单位BYTE,调整该参数可以优化文件io性能
    sendBufSize=65536
    #https服务器监听端口
    sslport=443
    #是否显示文件夹菜单,开启后可以浏览文件夹
    dirMenu=1
    #虚拟目录, 虚拟目录名和文件路径使用","隔开,多个配置路径间用";"隔开
    #例如赋值为 app_a,/path/to/a;app_b,/path/to/b 那么
    #访问 http://127.0.0.1/app_a/file_a 对应的文件路径为 /path/to/a/file_a
    #访问 http://127.0.0.1/app_b/file_b 对应的文件路径为 /path/to/b/file_b
    #访问其他http路径,对应的文件路径还是在rootPath内
    virtualPath=
    #禁止后缀的文件使用mmap缓存,使用“,”隔开
    #例如赋值为 .mp4,.flv
    #那么访问后缀为.mp4与.flv 的文件不缓存
    forbidCacheSuffix=
    #可以把http代理前真实客户端ip放在http头中:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/issues/1388
    #切勿暴露此key,否则可能导致伪造客户端ip
    forwarded_ip_header=
    #默认允许所有跨域请求
    allow_cross_domains=1
    #允许访问http api和http文件索引的ip地址范围白名单,置空情况下不做限制
    allow_ip_range=127.0.0.1,172.16.0.0-172.31.255.255,192.168.0.0-192.168.255.255
    
    [multicast]
    #rtp组播截止组播ip地址
    addrMax=239.255.255.255
    #rtp组播起始组播ip地址
    addrMin=239.0.0.0
    #组播udp ttl
    udpTTL=64
    
    [record]
    #mp4录制或mp4点播的应用名,通过限制应用名,可以防止随意点播
    #点播的文件必须放置在此文件夹下
    appName=record
    #mp4录制写文件缓存,单位BYTE,调整参数可以提高文件io性能
    fileBufSize=65536
    #mp4点播每次流化数据量,单位毫秒,
    #减少该值可以让点播数据发送量更平滑,增大该值则更节省cpu资源
    sampleMS=500
    #mp4录制完成后是否进行二次关键帧索引写入头部
    fastStart=0
    #MP4点播(rtsp/rtmp/http-flv/ws-flv)是否循环播放文件
    fileRepeat=0
    
    [rtmp]
    #rtmp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒
    handshakeSecond=15
    #rtmp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据,
    #或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒
    keepAliveSecond=15
    #rtmp服务器监听端口
    port=1935
    #rtmps服务器监听地址
    sslport=0
    
    [rtp]
    #音频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400
    #加大该值会明显增加直播延时
    audioMtuSize=600
    #视频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400
    videoMtuSize=1400
    #rtp包最大长度限制,单位KB,主要用于识别TCP上下文破坏时,获取到错误的rtp
    rtpMaxSize=10
    
    # rtp 打包时,低延迟开关,默认关闭(为0),h264存在一帧多个slice(NAL)的情况,在这种情况下,如果开启可能会导致画面花屏
    
    lowLatency=0
    
    # H264 rtp打包模式是否采用stap-a模式(为了在老版本浏览器上兼容webrtc)还是采用Single NAL unit packet per H.264 模式
    
    # 有些老的rtsp设备不支持stap-a rtp,设置此配置为0可提高兼容性
    
    h264_stap_a=1
    
    [rtp_proxy]
    #导出调试数据(包括rtp/ps/h264)至该目录,置空则关闭数据导出
    dumpDir=
    #udp和tcp代理服务器,支持rtp(必须是ts或ps类型)代理
    port=10000
    #rtp超时时间,单位秒
    timeoutSec=15
    #随机端口范围,最少确保36个端口
    #该范围同时限制rtsp服务器udp端口范围
    port_range=30000-35000
    #rtp h264 负载的pt
    h264_pt=98
    #rtp h265 负载的pt
    h265_pt=99
    #rtp ps 负载的pt
    ps_pt=96
    #rtp opus 负载的pt
    opus_pt=100
    #RtpSender相关功能是否提前开启gop缓存优化级联秒开体验,默认开启
    #如果不调用startSendRtp相关接口,可以置0节省内存
    gop_cache=1
    
    [rtc]
    #rtc播放推流、播放超时时间
    timeoutSec=15
    #本机对rtc客户端的可见ip,作为服务器时一般为公网ip,可有多个,用','分开,当置空时,会自动获取网卡ip
    #同时支持环境变量,以$开头,如"$EXTERN_IP"; 请参考:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/pull/1786
    externIP=
    #rtc udp服务器监听端口号,所有rtc客户端将通过该端口传输stun/dtls/srtp/srtcp数据,
    #该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
    #需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致
    port=8000
    #rtc tcp服务器监听端口号,在udp 不通的情况下,会使用tcp传输数据
    #该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
    #需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致
    tcpPort = 8000
    #设置remb比特率,非0时关闭twcc并开启remb。该设置在rtc推流时有效,可以控制推流画质
    #目前已经实现twcc自动调整码率,关闭remb根据真实网络状况调整码率
    rembBitRate=0
    #rtc支持的音频codec类型,在前面的优先级更高
    #以下范例为所有支持的音频codec
    preferredCodecA=PCMU,PCMA,opus,mpeg4-generic
    #rtc支持的视频codec类型,在前面的优先级更高
    #以下范例为所有支持的视频codec
    preferredCodecV=H264,H265,AV1,VP9,VP8
    
    [srt]
    #srt播放推流、播放超时时间,单位秒
    timeoutSec=5
    #srt udp服务器监听端口号,所有srt客户端将通过该端口传输srt数据,
    #该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
    port=9000
    #srt 协议中延迟缓存的估算参数,在握手阶段估算rtt ,然后latencyMul*rtt 为最大缓存时长,此参数越大,表示等待重传的时长就越大
    latencyMul=4
    #包缓存的大小
    pktBufSize=8192
    
    [rtsp]
    #rtsp专有鉴权方式是采用base64还是md5方式
    authBasic=0
    #rtsp拉流、推流代理是否是直接代理模式
    #直接代理后支持任意编码格式,但是会导致GOP缓存无法定位到I帧,可能会导致开播花屏
    #并且如果是tcp方式拉流,如果rtp大于mtu会导致无法使用udp方式代理
    #假定您的拉流源地址不是264或265或AAC,那么你可以使用直接代理的方式来支持rtsp代理
    #如果你是rtsp推拉流,但是webrtc播放,也建议关闭直接代理模式,
    #因为直接代理时,rtp中可能没有sps pps,会导致webrtc无法播放; 另外webrtc也不支持Single NAL Unit Packets类型rtp
    #默认开启rtsp直接代理,rtmp由于没有这些问题,是强制开启直接代理的
    directProxy=1
    #rtsp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒
    handshakeSecond=15
    #rtsp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据,
    #或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒
    keepAliveSecond=15
    #rtsp服务器监听地址
    port=554
    #rtsps服务器监听地址
    sslport=0
    #rtsp 转发是否使用低延迟模式,当开启时,不会缓存rtp包,来提高并发,可以降低一帧的延迟
    lowLatency=0
    #强制协商rtp传输方式 (0:TCP,1:UDP,2:MULTICAST,-1:不限制)
    #当客户端发起RTSP SETUP的时候如果传输类型和此配置不一致则返回461 Unsupported transport
    #迫使客户端重新SETUP并切换到对应协议。目前支持FFMPEG和VLC
    rtpTransportType=-1
    [shell]
    #调试telnet服务器接受最大bufffer大小
    maxReqSize=1024
    #调试telnet服务器监听端口
    port=0

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