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[クルー] : 募集中 (TORのミニの代役) #73

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@Sugokiribot

Description

役職名 / Role Name

妖精(もしくはフェアリー)

役職の色 / Role color

青緑

役職の説明 / Role description

TORのミニの代わりになる役職が欲しいとの声が聞こえたので、バランスが取れるかは知りません!
元ネタはlobotomy_corporationの「妖精の祭典」

役職の能力 / Role ability

「小さな妖精」

・デフォルトはクルー役職
・妖精は時間を掛けて成長する
・成長中は役職のターゲットにならない(サイドキック ボマーの爆破 能力キルetc.....)
・[クルー役職時]成長中に追放されると全員が敗北する(タスクが完了したタスクマスター等は勝利可能)
・成長度は全員から表示される
・設定でインポスターに変更可能
(小さくはならないけど妖精の羽根っぽいのが表示されたら良いな)

「妖精のケア」

・成長しきった妖精は「ケア」をクルーに付与出来る
・能力の内容は陣営によって異なる
・付与出来るのは1会議毎に1回、1人につき1回まで
・付与された事には気付けない
・ケアは次の会議まで持続する

※クルーの場合
・タスクが他クルーより多くなる
・ケア中はキルを2回無効化する
・無効化した事は妖精とキルしたプレイヤーのみ把握出来る(守護天使のバリアの応用)

※インポスターの場合
・成長中もキル可能、成長してもキルクールは短くならない
・ケアされたクルーが死体を通報すると通報出来ずにキルされる
(ケアなのにキルするの?とか言わないで、元ネタ通りなんです)

設定リスト
・成長完了までの時間(初期5分 最大1時間)
・クルー役職時に増加するタスク量
・インポスターになる確率(初期0% 最大50%)
(ケアは回数固定を想定)

クルー時のメリットとデメリット
・設定によっては白確定なので主導しやすい
・成長出来れば結構強い
・成長中は死なないので推理とタスクに集中出来る

・タスクが他より多いので人によっては進行の邪魔になる
・ケアのタイミングを間違えると無駄になる

インポスター時のメリットとデメリット
・成長し切るまでは基本吊られない
・通常キルに加えケアで遠隔キルを狙える

・成長した瞬間吊られる場合がある
・ケアしても通報してくれないと無駄になる

ミニが欲しいって理由で提案、そのまま作るのもアレだな…って感じで能力を付け足し
元ネタ要素入れたらこうなったので、最悪ケアは無しで名前変えたミニとして実装して欲しい

他陣営への影響 / Effect on other teams

キル不可能なクルーがいる時点でバランスも影響もヤバい気がするけどミニの時からそうだし…人外村用に作ったやつだし…

・祝福でキルを無効化されるのでキルペースが遅くなる
・遠隔キルが出来るのでクルーに混乱が起きる
・後はミニのあれこれと同じ

陣営 / Team

  • :クルー/Crewmate
  • :インポスター/Impostor
  • :ニュートラル/Neutral

Metadata

Assignees

No one assigned

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions