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yarduoc/HexAI

 
 

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TIPE_2017

Ce projet a été effectué dans le cadre d'un TIPE de classe préparatoire de première année (MPSI) Le code Caml est le travail de Jean Jouve (Poroing) Le code python est réparti entre le code de Alex Coudray (Yarduoc) dans le dossier Python_Alex et le code python de Thibault Marette (Crousthybalt) dans Python_Autres

Problématique

Comment peut on appliquer des mécanismes déisionels et d'apprentissages à un algorithme permettant de jouer à un jeu simple (le hex)

A faire

  • Comprendre les algorithme d'apprentissage.

  • Appliquer ces méthodes de façon simple.

  • Définir une classe jeux en Caml pour rendre le code plus clair

  • Commencer à se pencher sur le MCTS

  • Définir la complexité de l'algo naif rigoureusement

  • algo génétique ?

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  • Python 48.4%
  • OCaml 31.0%
  • TeX 18.1%
  • Makefile 2.3%
  • C 0.2%