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Description
一、疑问
- 逐步放大页面文字,黑色的文字不是纯黑色的?
- 同样样式的文本在不同的浏览器展示的不同?
二、字体渲染策略
文字和其他图形一样都是由像素展示在显示器上的。
策略1(第一代):黑白渲染(blank-and-white rendering)
- 圆角和斜线会有“锯齿”
策略2(第二代):灰度渲染(grayscale rendering)
- 利用像素的明暗度(文本已经不是纯色的了);
- “锯齿”看起来更平滑(抗锯齿(anti-aliasing))。
策略3(第三代):亚像素渲染(subpixel rendering)
- 针对LCD屏幕的
LCD屏幕的一个像素是由红、绿、蓝三个子(亚)像素构成的,这也是该渲染策略命名来源。
三、操作系统和字体渲染策略
OS | 渲染引擎&字体渲染策略 | 备注 |
---|---|---|
windows | GDI和DirectWrite,通过额外ClearType 实现亚像素渲染技术 |
应用程序和各个版本的操作系统采用的策略不统一,导致在Windows系统下,使用什么渲染技术取决于使用什么样的字体,以及应用程序的设置 |
MAC OS | Quartz,统一采用亚像素渲染技术 | 得利于软硬结合的优势,Apple在字体渲染方面更容易给用户一个统一的体验 |
四、CSS & 抗锯齿
4.1 font-smooth
兼容性有点差啊