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- 03.01 公告板
- 03.02 位置变换节点
- 03.03 矩阵变换节点
- 03.04 自动对齐节点和文本
- 03.05 开关节点(osg::Switch)
- 03.06 细节层次节点(osg::Lod)
- 03.07 分页细节层次节点(osg::PagedLod)
- 03.08 替代节点(osg::Impostor)
- 03.09 遮挡裁剪节点(osg::OccluderNode)
- 03.10 坐标系节点(osg::CoordinateSystemNode)
- 03.11 自定义拷贝(1)(拷贝时打印相关信息)
- 03.12 自定义拷贝(2)(多个父亲节点的深度拷贝情况)
- 04.01 基本几何体的绘制
- 04.02 绘制索引
- 04.03 预定义几何体形状
- 04.04 多边形分格化
- 04.05 简化几何体
- 04.06 Delaunay 三角化顶点数组
- 04.07 三角带化
- 04.08 生成顶点法线(osgUtil::SmoothingVisitor)
- 05.01 渲染状态示例(osg::AnimationPathCallback), 同时演示了裁剪节点的使用方式
- 05.02 二维纹理映射
- 05.03 多重纹理映射(osg::TexGen/osg::TexEnv, 生成与混合)
- 05.04 Mipmap 纹理映射示例, 演示不同 mipmap level 使用不同的图像裸数据
- 05.05 TextureRectangle 纹理映射以及 osg::TexMat 的使用
- 05.06 自动生成纹理坐标
- 05.07 计算纹理坐标
- 05.08 立方体纹理, 通过派生 osg::Transform 和更新 osg::TexMat 实现天空盒 (osg::Transform 的两个矩阵计算, 立方体纹理, 纹理坐标自动生成以及其对应的纹理矩阵, osg::ClearNode自动清理buffer节点, osg::Depth实现深度设置)
- 05.09 渲染到纹理 - RTT 技术的通用实现
- 05.10 一维纹理 - osg::Texture1D 和 osg::TexGen
- 05.11 三维纹理 - 用四张图创建三维纹理, 使用 osg::TexGen 生成纹理坐标
- 05.12 简单光源
- 05.13 聚光灯
- 05.14 材质
- 06.01 文件读写示例
- 06.02 文件读写进度
- 06.03 自定义文件插件
- 06.04 中文文件名和中文路径