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chore: Translate es.json via GitLocalize (#1662)
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Authored-by: ForjaSalvaje
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gitlocalize-app[bot] authored Oct 22, 2024
1 parent 43326aa commit 16fae37
Showing 1 changed file with 48 additions and 9 deletions.
57 changes: 48 additions & 9 deletions static/lang/es.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -45,7 +45,22 @@
"CharacterIsDead": "El PJ ha muerto",
"DealDamageTo": "Aplicar daño en _ACTOR_NAME_",
"DamageFormula": "Fórmula Daño",
"NoRegularDamage": "Sin Daño Normal"
"NoRegularDamage": "Sin Daño Normal",
"CanBeBlocked": "Puede ser bloqueado",
"CanBeParried": "Puede ser parado"
},
"DamageType": {
"Acid": "Acido",
"Ballistic": "Balístico",
"Disintegrate": "Desintegrante",
"Electrical": "Eléctrico",
"Entangle": "Enredar",
"Fire": "Fuego",
"Laser": "Laser",
"Melee": "Melé",
"Plasma": "Plasma",
"Poison": "Veneno",
"Stun": "Aturdir"
},
"Dialogs": {
"ROFPickerTitle": "Seleccionar modo disparo",
Expand Down Expand Up @@ -123,6 +138,7 @@
"Augments": "Aumentos",
"Ammo": "Cargador",
"Armor": "Protección",
"Parry": "Parada",
"EffectiveArmor": "Armadura",
"CONSUMABLES": "CONSUMIBLES",
"Count": "Cantidad",
Expand Down Expand Up @@ -362,7 +378,8 @@
"singleBand": "Valor Único",
"doubleBand": "Valor Doble",
"CE_Bands": "Rangos de CE",
"CT_Bands": "Rangos Traveller Clásico"
"CT_Bands": "Rangos Traveller Clásico",
"CU_Bands": "Rango Cepheus Universal"
},
"WeaponRangeTypes": {
"closeQuarters": "Cuerpo a Cuerpo",
Expand Down Expand Up @@ -416,7 +433,17 @@
"LC": "CLsr",
"LR": "RLsr",
"custom": "Personalizado",
"cust": "Pers."
"cust": "Pers.",
"personal": "Personal",
"pers": "Pers.",
"close": "Cerca",
"short": "Corto",
"medium": "Medio",
"long": "Largo",
"veryLong": "Muy Largo",
"vLong": "m.Larg",
"distant": "Distante",
"thr": "Lanz."
},
"RangeBandTypes": {
"personal": "Personal",
Expand Down Expand Up @@ -462,6 +489,7 @@
"IsPowered": "Armadura Energía",
"Nonstackable": "No apilable",
"SecondaryArmorProtectionTypes": "Tipo Protección Secundaria",
"ArmorProtectionTypes": "Tipo Protección",
"armorDM": "MD",
"ArmorModifier": "Mod. Armadura",
"ArmorType": "Tipo Armadura",
Expand Down Expand Up @@ -620,7 +648,8 @@
"TrainingNotes": "Notas Estudio",
"NumberOfSkills": "Número de Habilidades",
"SkillRanks": "Rangos Habilidad",
"GroupLabel": "Etiqueta de Grupo"
"GroupLabel": "Etiqueta de Grupo",
"Melee Combat": "Combate Melé"
},
"Traits": {
"Prerequisite": "Prerequisito",
Expand Down Expand Up @@ -677,6 +706,9 @@
"UseAsAmmunitionForAttack": "Utilizar como munición en ataques",
"MagazineCost": "Coste del cargador/celda",
"ArmorPiercing": "Valor Penetración Armadura",
"ParryAV": "Parada AV",
"ShieldAV": "Escudo AV",
"isShield": "Como Escudo",
"Features": "Rasgos",
"Unarmed": "Desarmado",
"UnarmedDescription": "Ataque sin armas",
Expand Down Expand Up @@ -845,6 +877,7 @@
"CargoCapacity": "Capacidad",
"Speed": "Velocidad",
"Range": "Rango",
"Spaces": "Espacios",
"Agility": "Agilidad",
"systems": {
"cargo": "Carga",
Expand Down Expand Up @@ -942,7 +975,9 @@
"SelectSkill": "Selecciona Habilidad",
"SkillName": "Nombre Habilidad",
"MakesOpposedRoll": "Realiza una tirada disputa / opuesta.",
"MakesChainRoll": "Realizar tirada encadenada/asistida."
"MakesChainRoll": "Realizar tirada encadenada/asistida.",
"MakesParryRoll": "Realiza una tirada habilidad melé para parar el ataque con",
"MakesUncRoll": "Tira para mantenerse consciente."
},
"Settings": {
"absoluteBonusValueForEachTimeIncrement": {
Expand Down Expand Up @@ -1395,7 +1430,7 @@
"name": "Visión por secciones en configuración de armas, componentes y sistema"
},
"damageTypeOptions": {
"hint": "Una lista separada por comas que especifica los tipos de daño permitidos.",
"hint": "Una lista separada por comas que especifica los tipos de daño permitidos. Aviso: al usar el reglamento CU se anula.",
"name": "Tipo de Daño y Protección"
},
"animalTypesIndependentofNiche": {
Expand Down Expand Up @@ -1423,7 +1458,7 @@
"name": "Grado de éxito en tiradas críticas (2 ó 12)"
},
"showTotalArmor": {
"hint": "Mostrar el valor total de armadura (primaria + secundaria) en vez del valor secundario en la hoja.",
"hint": "Muestra el valor total de armadura (primaria + secundaria) en vez del valor secundario de armadura de la hoja.",
"name": "Mostrar el valor de la armadura total al jugador"
},
"showItemIconsInChat": {
Expand Down Expand Up @@ -1556,7 +1591,8 @@
"spell": "conjuro",
"component": "componente",
"computer": "computadora",
"unknown": "desconocido"
"unknown": "desconocido",
"ship_position": "posición"
},
"speeds": {
"walk": "Andar",
Expand Down Expand Up @@ -1625,7 +1661,10 @@
"MacroNameExists": "Existe una macro con ese nombre, pero el comando es diferente. ¿Actualizar al nuevo?",
"TooManyLayersOnTarget": "El objetivo lleva demasiadas capas de armadura",
"ActorOverloaded": "El actor actual carga más de su capacidad.",
"NoJournalFound": "No se encuentra la entrada conectada al diario"
"NoJournalFound": "No se encuentra la entrada conectada al diario",
"CantFindMeleeSkill": "No encuentro habilidad de Combate Melé",
"CantFindMeleeWeapon": "No encuentro arma melé equipada para la parada",
"CantFindShield": "No encuentro escudo equipado para bloqueo"
}
},
"TYPES": {
Expand Down

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