Skip to content

Commit

Permalink
Update README.md
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
williamtorres1 authored Oct 27, 2019
1 parent 9e20aa8 commit 53cad22
Showing 1 changed file with 18 additions and 10 deletions.
28 changes: 18 additions & 10 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,25 +1,30 @@
# Joguinho
# Labirinto
Projeto para composição da nota da segunda unidade

Detalhes sobre projeto para nota da II Unidade
Detalhes sobre projeto para nota da II Unidade

Sobre a Jogabilidade
Sobre a Jogabilidade

Sobre os Jogadores:
Sobre os Jogadores:

1. Cada jogador tem 5 Pontos de Vida(HP).
2. O jogador 1 utiliza W, A, S, D para mover-se.
ex: W – Move o jogador para cima; A - Move o jogador para a esquerda; S – Move o jogador para baixo; D – Move o jogador para a direita.
ex: W – Move o jogador para cima; A - Move o jogador para a esquerda; S – Move o jogador para baixo;
D – Move o jogador para a direita.
3. O jogador 2 utiliza 8, 4, 5, 6 para mover-se.
ex: 8 – Move o jogador para cima; 4 - Move o jogador para a esquerda; 5 – Move o jogador para baixo; 6 – Move o jogador para a direita.
ex: 8 – Move o jogador para cima; 4 - Move o jogador para a esquerda; 5 – Move o jogador para baixo;
6 – Move o jogador para a direita.

Sobre os Elementos:

1. Armadilha: Retira um Ponto de Vida àquele que pisar nela.
O jogador perderá 1 Ponto de Vida ao entrar numa armadilha.
Após o jogador entrar naquela armadilha, ela desaparece.
Ex: Armadilha –> *P1*
2. Tocha: Ilumina um elemento às suas verticais e horizontais. Um elemento à cima, à direita, à esquerda e abaixo serão revelados.
2. Tocha: Ilumina um elemento às suas verticais e horizontais.
Um elemento à cima, à direita, à esquerda e abaixo serão revelados.
Ex: Tocha –> &P1&
Objetivos do jogo:
Expand Down Expand Up @@ -63,12 +68,15 @@ Definições dos elementos da matriz
2. Ex:[1][1] - Ponto inicial do jogador 1.
[1][10] - Ponto inicial do jogador 2.
2. Matriz 10x10.
3. Armadilhas(TRAP): Podem existir até 32 armadilhas(de 0 à 32). Em cada elemento da matriz[i][j], testar a chance de 25% de conter uma armadilha(trap) naquele elemento.
3. Armadilhas(TRAP): Podem existir até 32 armadilhas(de 0 à 32).
Em cada elemento da matriz[i][j], testar a chance de 25% de conter uma armadilha(trap) naquele elemento.
Ex: Se for sorteado qualquer número entre de 1 à 25, colocar uma armadilha.
4. Tochas(FIRE): Podem existir até 5 tochas(de 0 à 5). Em cada elemento, testar a possibilidade de 15% de conter uma tocha(fire).
4. Tochas(FIRE):
Podem existir até 5 tochas(de 0 à 5). Em cada elemento, testar a possibilidade de 15% de conter uma tocha(fire).
5. Ex: Se for sorteado qualquer número entre 1 à 15, colocar uma tocha.
se cair qualquer numero de 1 à 25, colocar um fire.
6. Tesouro(OURO ou GOLD): Pode existir 1, e somente 1 ouro, chance de 1%. Pode estar em qualquer lugar a partir da segunda linha.
6. Tesouro(OURO ou GOLD):
Pode existir 1, e somente 1 ouro, chance de 1%. Pode estar em qualquer lugar a partir da segunda linha.
Ex: Não pode estar na primeira linha, ou seja, da segunda para baixo.
Exceções descritas nos Bônus
7. Ordem de preencher os elementos:
Expand Down

0 comments on commit 53cad22

Please sign in to comment.