Syndicate(Bullfrog/EA, 1993)的繁體中文化紀錄 ✦ 建構於開源引擎 FreeSynd 230 條 UI 字串 + 50 關任務簡報全翻譯 ✦ Noto Sans CJK TC 點陣字 ✦ 系統 IME 中文輸入
這個 repo 是一份 「翻譯紀錄 / 補丁」,不是遊戲本體。它只收錄我的翻譯成果—— 原版英文文字(EA 版權)一個字都沒有,只用雜湊值(FNV-1a 64-bit)對應。 你用自己的正版 Synd_1993 資料,在本機算回雜湊套用即可。
這份紀錄可以三層讀:想直接玩 → 跳到 ⚡ 快速開始;想當複習 → 從頭把每章讀完; 想當資料庫 → 🔧 技術筆記、Syndicate AI 邏輯考古、術語對照 CONTEXT.md 各取所需。
- 📸 實機截圖
- 🌃 關於《極道梟雄》
- ⚙️ 武器、裝備與幹員改造
- 🤖 AI 模式:正常 vs 聰明
- 🗺️ 各國領地
- ⚡ 快速開始
- 🔒 IP 乾淨設計
- 🔧 技術筆記
- 📰 1994 台灣遊戲媒體
- 🙏 致謝與授權
| 主選單 | 隊伍選擇 |
|---|---|
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| 戰場(即時 HUD:觀察中/移動中) | 遊戲暫停 |
|---|---|
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| 🤖 AI 模式切換(公司設定 → 正常/聰明,本中文化新增) |
|---|
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《Syndicate》是 Bullfrog Productions(《上帝也瘋狂 Populous》、《主題公園 Theme Park》、《地下城守護者 Dungeon Keeper》的傳奇工作室)於 1993 年推出的即時戰術經典,Electronic Arts 發行,主設計 Sean Cooper。
二十一世紀,各國政府早已崩潰,世界被少數巨型**財團(Syndicate)**瓜分統治。財團透過植入市民腦中的晶片操控他們對現實的感知——人們眼中那個「美好世界」,其實是財團餵給他們的幻覺。你,是其中一個財團的新任掌權者;目標只有一個:讓其他財團從地球上消失,獨霸全球。
「在被黑道組織主宰的未來世界中,只有武力才是唯一的真理。身為某一黑道組織的頭兒,你當然要想辦法把其他的人從你的地盤趕出去……」 ——《軟體世界》第 61 期(1994)
- 指揮四名改造幹員:在等距視角的雨夜霓虹都市裡潛行、暗殺、掃蕩。每名幹員的眼、腦、心臟、四肢都能換上研發出來的生化零件升級,再以 IPA(智力/感知/腎上腺素)三條滑桿微調反應速度與耐受度。
- 勸服器(Persuadertron):本作的招牌裝置——不必開槍,用它「說服」平民乃至敵方幹員加入你,讓對手的部隊在你面前倒戈成你的人海。
- 征服世界地圖:未來地球切成約 50 塊領地(西歐、遠東、北美……),你一關關拿下、課稅、把收入投入研發更強的武器(迷你機槍、雷射槍、高斯槍、火焰噴射器……)與改造,將勢力範圍一塊塊染成自己的顏色。
- 任務百態:暗殺目標、全滅敵方、說服特定人物、竊取裝備、護送……每關開打前都有一段 任務簡報——也正是本中文化最費心的部分。
陰鬱的賽博龐克氛圍、環境電子配樂、霓虹與血色交織的等距城市,讓《極道梟雄》在 1990 年代的策略遊戲裡獨樹一格;它把「企業即政府、人民即耗材」的反烏托邦寓言,包進一場場冷血的城市作戰。1996 年推出續作《Syndicate Wars》,2012 年 EA 重啟為第一人稱射擊;而開源引擎 FreeSynd 讓這部 1993 年的原作至今仍能在現代系統上運行——本中文化便建構於它之上。
譯名小考:極道(黑道、江湖)+ 梟雄(狠辣而有野心的梟首)——「極道梟雄」四字,正是這位在霓虹廢墟裡爭奪天下的財團頭子最貼切的寫照。這個台灣譯名見於 1994 年《軟體世界》第 61 期(詳見下方史料章節)。
(中文名取自本中文化 chinese-tw.lng;特性參酌遊戲機制與《軟體世界》第 61 期)
| 武器/裝備 | 類型 | 特性 |
|---|---|---|
| 手槍 Pistol | 起手 | 初始配備,威力弱,但射程比散彈槍遠 |
| 散彈槍 Shotgun | 近戰 | 近距離威力驚人,射程遠遜手槍;敵方守衛常見配備 |
| 烏茲衝鋒槍 Uzi | 連發 | 中距離快速掃射 |
| 迷你機槍 Minigun | 連發 | 最划算的主力:價格合理、火力足,壓制敵人的首選 |
| 火焰噴射器 Flamer | 近戰範圍 | 近距離噴火,範圍殺傷 |
| 長距離槍 Long Range | 狙擊 | 射程最遠,但每次「來一發」、難造成重傷,適合遠距精準暗殺 |
| 雷射槍 Laser | 高階直射 | 射程遠、可摧毀裝甲運兵車、穿牆殺人;價格稍高 |
| 高斯槍 Gauss Gun | 重型爆裂 | 威力之最,可見敵人全身起火燃燒;但彈藥僅約 5 發、奇貴 |
| 定時炸彈 Time Bomb | 投擲爆裂 | 爆炸範圍大、威力不小,但難算時機;撿敵人掉落的可賣好價 |
| 能量護盾 Energy Shield | 防禦 | 吸收傷害的護身裝備 |
| 勸服器 Persuadertron | 特殊 | 不殺傷,而是「說服」目標倒戈、加入你的部隊 |
| 醫療包 Medikit | 輔助 | 為幹員回復生命 |
| 掃描器 Scanner | 輔助 | 掃描周遭、揭示區域 |
| 門禁卡 Access Card | 輔助 | 開啟管制門禁 |
小訣竅:雷射、高斯槍等燃燒性武器會把敵人燒成灰燼,事後撿不到他們身上的武器; 想「借敵壯己」回收裝備,迷你機槍才是最適當的選擇。(《軟體世界》第 61 期)
你的幹員不是血肉之軀,而是可不斷強化的改造人(cyborg):
- 生化義體:眼、腦、心臟、胸、手臂、雙腿各部位,都能換上研發出來的義體(版本 v1 → v3 逐級提升),改善耐久、移動速度、視野等。在 研究 畫面研發、在 隊伍選擇 畫面為每名幹員裝配。
- IPA 三維:每名幹員有 智力 Intelligence/感知 Perception/腎上腺素 Adrenaline 三條滑桿。拉高可讓幹員自主判斷更準、警覺範圍更廣、行動與開火更猛,但會消耗其 IPA 儲備,需研發提高上限。
- 戰術:出擊前在「隊伍選擇」決定每名幹員的義體與 IPA 配置。面對裝備精良、已強化的敵方財團幹員,先升級你的義體與腎上腺素,往往就是勝負的關鍵。
上一章你在出擊前替幹員配好了義體與 IPA——但那三條滑桿要到戰場上敵我面對面那一刻才真正見真章。
1993 年的 Syndicate,敵人 AI 受限於當年機能,常常直線暴衝、原地把彈匣打空;你的幹員若沒先拔槍,就只能站著挨子彈。我們沒有把這些行為改掉——而是做成一個可切換的選項:到「公司設定」就能在 AI:正常(忠於 1993 原版)與 AI:聰明(2026 強化)之間切換。純粹派玩正常,想要更兇的對手玩聰明。
差異最有感的,是敵我面對面的那一刻:
【正常 Classic】忠實重現原版
敵 ▶▶▶▶▶ 開火 ───► 我 ✗ 沒先拔槍 → 站著挨打
敵 ▶▶▶▶▶ 開火 ───► 我 ▼ 已持槍 → 原地還擊(不會自己走位)
【聰明 Smart】幹員會自衛
敵 ▶▶▶▶▶ 開火 ───► 我 ⟳ 自動拔出「傷害最高」的武器 → 還擊
⚡ 腎上腺素高 → 反應/掃描更快
🎯 智力高 → 散布收窄、打得更準
【正常】 【聰明】
我 ←─逃 我 ←─逃
敵 ▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶ 無限追擊 敵 ▶▶▶ ⟳ 失去視線滿 4 秒 → 放棄、回防
(追到天涯海角、不會放棄) 守衛 ▣ 守在崗位,有人進範圍才開火
(不再全員一起暴衝)
感知(Perception) 決定多遠能發現你、腎上腺素(Adrenaline) 決定反應多快、智力(Intelligence) 決定打得多準——聰明模式才會真正吃這三條 IPA。所以同一隊幹員,IPA 配置不同,自衛表現天差地別。技術細節見 Syndicate AI 邏輯考古。
這些 AI 行為是上游 FreeSynd README 標為 IN PROGRESS 的兩個項目(敵方追擊、我方依 IPA 自衛),我們把缺口補完、做成可切換並驗證無 crash,見
patches/04-ai-improvements.patch。
一場任務的生死由戰場上的 AI 決定,但《Syndicate》真正的野心是整顆地球——下了戰場,戰略地圖才是這盤棋的全貌。
世界地圖把未來地球切成 50 塊領地。你從 西歐(開場城市「新海森 New Hessen」)起家,一關一塊向外征服;每拿下一塊,就能對其人口課稅充實軍費。但稅率拉太高,民心會從滿意一路滑到反叛——屆時得再派幹員鎮壓。
民心階梯(地圖面板的「狀態」欄): 非常滿意 → 滿意 → 普通 → 不滿 → 不悅 → 反叛
領地一覽(中文名取自本中文化 chinese-tw.lng):
| 區域 | 領地 |
|---|---|
| 🇪🇺 歐洲 | 西歐、東歐、中歐、斯堪地那維亞 |
| 🌏 亞洲 | 遠東、中國、蒙古、伊朗、伊拉克、阿拉伯、印度、哈薩克、烏拉爾、西伯利亞、堪察加、印尼 |
| 🦅 北美 | 加州、科羅拉多、洛磯山、中西部、美國南部、新英格蘭、墨西哥、阿拉斯加、育空、格陵蘭、紐芬蘭、東北領地、北方領地、西北領地 |
| 🌎 南美 | 秘魯、巴西、阿根廷、烏拉圭、巴拉圭、委內瑞拉、哥倫比亞 |
| 🌍 非洲 | 南非、肯亞、蘇丹、薩伊、奈及利亞、利比亞、阿爾及利亞、茅利塔尼亞、莫三比克 |
| 🦘 大洋洲 | 西澳、新南威爾斯 |
| 🌊 海上 | 大西洋加速器(架在大西洋上的未來巨構)、環太平洋 |
起手在西歐、終局指向 中國——一塊塊把世界地圖染成你財團的顏色,就是稱霸全球的路。
世界觀講完了,接下來把它跑起來。你需要兩樣東西:
- 你自己的正版 Syndicate (1993) —
Synd_1993.zip解壓出的MISS01.DAT…MISS50.DAT等原始檔。 - 支援
CHINESE_TC的 FreeSynd 建置 — 含繁中引擎修改(字型 CJK 分流、UTF-8 簡報 loader、IME)。 引擎修改以 GPL patch 形式收錄於patches/(核心繁中化 + 兩個畫面版本:640×480 銳利 / 1024×768 平滑 + 可選的 AI:正常/聰明 補完),套用方式見patches/README.md。
# 1. 取得本 repo
git clone https://github.com/wicanr2/freesynd-cht.git && cd freesynd-cht
# 2. 編譯 unrnc(解原版 RNC 壓縮),把你的原版資料放到 ./synd-data/
g++ -std=c++17 -I <freesynd>/utils/include tools/unrnc.cpp \
<freesynd>/utils/src/dernc.cpp -o tools/unrnc
# 3. 用你自己的原版套用翻譯 → 產生可玩的 data/lang/chinese-tw/missNN.txt
python3 tools/apply_public.py ./synd-data接著把 data/lang/chinese-tw.lng、data/lang/chinese-tw/、fonts/*.fnt 放進 FreeSynd
的 data 目錄,user.conf 設 language = 5 即可。
EA 仍持有 Syndicate 的版權。散布原版英文文字(任務簡報敘事)是不允許的。 所以本 repo 採與 u6-cht 相同的做法:
- 原版英文:只以
fnv1a64()雜湊存在,無法還原成原文 → 不構成散布。 - 中譯:是我的創作成果,公開分享。
tools/apply_public.py讀你的MISS*.DAT,算每段英文的雜湊,對回中譯, 在你本機組出可玩的簡報檔。原文永遠只存在你的正版裡。- 成本數字、簡報結構等也都來自你的原版(apply 時逐字複製)。
短功能 UI 字串(選單、武器名、國名…)收錄於
data/lang/chinese-tw.lng, 與 FreeSynd 既有的法/德/義.lng同等性質(社群公認的在地化合理使用)。
- 字型:
fonts/chinese-16.fnt(大標題/按鈕)與chinese-12.fnt(內文/清單), 皆由 Noto Sans CJK TC(OFL)以tools/ttf2fnt.py點陣化,1bpp、依格子尺寸填滿。 16×16 在 4:3 畫布下方正不變形。字集白名單見tools/charset.txt(build_charset.py生成)。 - 簡報格式:六段以
|分隔——段 0/1 為情報/強化成本(整數,含原版 sentinel 如200O), 段 2–5 為預設簡報+三個情報等級的散文。引擎以loadBriefingUtf8讀取(跳過#註解、 單一\n折成空格、空行為段落)。 - 斷行:中文無空白,工具與譯文以全形字寬對齊簡報欄寬。
本中文化沿用的台灣譯名「極道梟雄」,可追溯到 1990 年代的台灣遊戲媒體。 《軟體世界》月刊第 61 期(1994 年 4 月號)在〈GAME 林秘笈〉專欄,以 〈極道梟雄新手上機篇〉(廖奇建,pp.70–71)介紹本作,開頭這樣勾勒這個賽博龐克世界:
「在被黑道組織主宰的未來世界中,只有武力才是唯一的真理。身為某一黑道組織的頭兒, 你當然要想辦法把其他的人從你的地盤趕出去……所以暗殺、破壞、掃蕩就是家常便飯了。」
文中歸納的五項上手要訣,三十年後仍是 Syndicate 的精髓:
| 要訣 | 重點(1994 軟體世界) | |
|---|---|---|
| ① | 要有花錢的哲學 | 經費有限,生財器具(感化器/Persuadertron)優先於武器研究 |
| ② | 認清任務的內容 | 務必看任務簡報的最後一段,主目標以 < > 標出 — 本中文化簡報正照此格式呈現 |
| ③ | 了解武器的性能 | 迷你機槍最划算、雷射槍射程遠、高斯槍威力最大但彈藥稀少昂貴 |
| ④ | 善用地形效果 | 佔據高樓制高點俯射,「就像〈誰殺了甘迺迪〉裡躲在高樓的狙擊手」 |
| ⑤ | 借助敵人,壯大自己 | 撿敵人掉落的武器,尤以定時炸彈最值錢 |
當年雜誌把 Persuadertron 譯為「感化器」,把暗殺潛入的氛圍寫得活靈活現。 三十年後,這份在地化讓新玩家能用母語,重走廖奇建筆下那條「稱霸世界」的漫漫長路。
史料出處:《軟體世界》月刊第 61 期(中華民國 83 年〔1994〕4 月),軟體世界雜誌社,pp.70–71。 本 repo 僅作引用與評述,未轉載原文掃描頁。
- 遊戲引擎:FreeSynd(GPLv3)——Syndicate 的開源重製。本中文化的引擎側修改基於它。
- 字型:Noto Sans CJK(SIL Open Font License 1.1)。
- 原版遊戲:Syndicate © 1993 Bullfrog Productions / Electronic Arts。本 repo 不含、也不散布任何 EA 原始素材;請使用你自己的正版。
- 譯名考據:廖奇建先生於《軟體世界》第 61 期(1994)的攻略,是「極道梟雄」這個台灣譯名的來源,也是本專案命名與譯名考古的起點。
- 翻譯/工具:© 本專案作者,個人非商業性質的中文化成果。
- 同系列紀錄:u6-cht(創世紀VI 繁中化)。
授權:本 repo 各部分採不同授權(引擎補丁 GPL-3.0-or-later、字型 OFL-1.1、翻譯個人非商業、文件 CC BY 4.0),詳見
LICENSE。 延伸閱讀:引擎移植筆記docs/ENGINE-NOTES.md、術語對照CONTEXT.md、Syndicate AI 邏輯考古。




