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Ikun Project

一个基于 Unreal Engine 的个人学习与实验项目。本项目不用于任何商业目的,欢迎开发者参考、借鉴或基于此延伸开发。


📦 项目结构

Ikun/
├── Config                  # 游戏工程的配置表
├── Ikun/                   # 主要维护开发的Unreal游戏工程
|  ├── ···                  # 其他Unreal工程的制式目录
|  ├── Content/             # Unreal工程的内容资产目录
|  |  ├── ···               # 其他美术资产
|  |  ├── Ikun              # 主要开发内容的资产目录 *
|  |  └── Script            # 游戏工程的lua脚本文件, 大部分的游戏逻辑在这里存放 *
|  └── Source               # Unreal工程的cpp代码目录
├── LICENSE                 # MIT License
├── Resource                # 美术资产源文件
└── README.md

🛠️ 项目依赖

  • UnLua

    • MIT License
    • 用于 Lua 脚本逻辑及热更新功能
    • LICENSE 文件已包含在仓库
    • 源代码版权归其原作者所有

⚠️ 资产来源声明 (Asset Provenance Statement)

  • 本项目中的 源代码与自制资源 采用 MIT License。

  • 第三方媒体资源(美术、音频、模型等) 遵循其各自的授权协议:

    • Korean Traditional Martial Arts (Characters & Animations)

      • 作者: KCISA (Korea Culture Information Service Agency / 韩国文化信息服务中心)
      • 协议: CC BY 4.0
      • 来源: [可以放你下载的链接,如 Sketchfab 链接]
      • 说明: 本项目使用了其提供的 3D 模型与动作捕捉数据,并将其转换为虚幻引擎格式。
    • UE5 Starter Character / Mannequin

  • 移除申请: 如果您是资源版权所有者,发现本项目使用了您的作品且未获授权或署名不当,请通过 [GitHub Issues] 联系,我们会立即移除相关文件。


⚙️ 关于 Unreal Engine

  • 本项目基于 Epic Games 官方 Unreal Engine 开发,遵守其最终用户许可协议(EULA)。
  • 引擎源码及官方内容未包含在本仓库
  • 仓库仅包含作者编写的逻辑代码与自制或合法引入的资源。
  • 本项目与 Epic Games, Inc. 无关,也未获得其认可或背书
  • “Unreal Engine” 为 Epic Games 的注册商标。

🙏 致谢与参考资料

  • Tencent UnLua
  • 博客园、Zenn 等技术文章
  • ChatGPT (GPT-4) 文本辅助建议

📄 License

本项目自制代码与资源采用 MIT License,详见 LICENSE 文件。 第三方资源版权归其各自所有,请遵守其许可协议。 UE Starter Character / Mannequin 使用遵守 Unreal Engine EULA。


如有疑问或建议,欢迎通过 GitHub Issues 联系。

话说可以问一下你们都看的哪部分吗?纯好奇ヽ(゜Q。)ノ


About

No description, website, or topics provided.

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License

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No releases published

Packages

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