一个基于 Unreal Engine 的个人学习与实验项目。本项目不用于任何商业目的,欢迎开发者参考、借鉴或基于此延伸开发。
Ikun/
├── Config # 游戏工程的配置表
├── Ikun/ # 主要维护开发的Unreal游戏工程
| ├── ··· # 其他Unreal工程的制式目录
| ├── Content/ # Unreal工程的内容资产目录
| | ├── ··· # 其他美术资产
| | ├── Ikun # 主要开发内容的资产目录 *
| | └── Script # 游戏工程的lua脚本文件, 大部分的游戏逻辑在这里存放 *
| └── Source # Unreal工程的cpp代码目录
├── LICENSE # MIT License
├── Resource # 美术资产源文件
└── README.md
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- MIT License
- 用于 Lua 脚本逻辑及热更新功能
- LICENSE 文件已包含在仓库
- 源代码版权归其原作者所有
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本项目中的 源代码与自制资源 采用 MIT License。
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第三方媒体资源(美术、音频、模型等) 遵循其各自的授权协议:
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Korean Traditional Martial Arts (Characters & Animations)
- 作者: KCISA (Korea Culture Information Service Agency / 韩国文化信息服务中心)
- 协议: CC BY 4.0
- 来源: [可以放你下载的链接,如 Sketchfab 链接]
- 说明: 本项目使用了其提供的 3D 模型与动作捕捉数据,并将其转换为虚幻引擎格式。
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UE5 Starter Character / Mannequin
- 来自 Epic Games,使用遵守 Unreal Engine EULA。
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移除申请: 如果您是资源版权所有者,发现本项目使用了您的作品且未获授权或署名不当,请通过 [GitHub Issues] 联系,我们会立即移除相关文件。
- 本项目基于 Epic Games 官方 Unreal Engine 开发,遵守其最终用户许可协议(EULA)。
- 引擎源码及官方内容未包含在本仓库。
- 仓库仅包含作者编写的逻辑代码与自制或合法引入的资源。
- 本项目与 Epic Games, Inc. 无关,也未获得其认可或背书。
- “Unreal Engine” 为 Epic Games 的注册商标。
- Tencent UnLua
- 博客园、Zenn 等技术文章
- ChatGPT (GPT-4) 文本辅助建议
本项目自制代码与资源采用 MIT License,详见 LICENSE 文件。 第三方资源版权归其各自所有,请遵守其许可协议。 UE Starter Character / Mannequin 使用遵守 Unreal Engine EULA。
如有疑问或建议,欢迎通过 GitHub Issues 联系。
话说可以问一下你们都看的哪部分吗?纯好奇ヽ(゜Q。)ノ