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Description
概要
SpringBoneのサンプル動作確認をしようとしましたが
セットアップ手順が多く外部依存の部分について説明があまりないため困難に感じました。
再現手順
- UnityProjectを作成
- 揺らすサンプル対象として次のサイトから「ユニティちゃん 3Dモデルデータ」をDLします。(http://unity-chan.com/download/index.php)
- 「ユニティちゃん 3Dモデルデータ」をインポートします。
- ※このときScriptsフォルダは不要なのでインポートから外しました。
- UnityChanSpringBoneのリポジトリをクローンします。
git clone git@github.com:unity3d-jp/UnityChanSpringBone.git
- クローンしたリポジトリ内の
Manual
とScript
のフォルダをAssets以下にコピー&ペーストします。 - シーンに
Assets/UnityChan/Model/unitychan
のプレファブを配置します。 - シーンに配置した
unitychan
にSpring Manager
コンポーネントを設定します。 - 「J_R_Skirt_01」と「J_R_Skirt_02」に
SpringBone
コンポーネントを設定します。 - UnityEditorの
Play
を押下する。 unitychan
をEditorで左右に動かしてみたりし動作を確認。
現状の問題
- テスト用の素材を自前で用意する必要があります。
- テスト用の素材に自分でSpringboneを設定する必要があります。
改善の提案
- サンプルのテストシーンが充実をしてる方がいいと思いました。
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