Name | Masato Hayakawa |
@twitanishi |
- C#(Unity)
- JavaScript
- Ruby
- NodeJS
- Elixir
- Elm
- 英語(英語のみでエンジニア一人とやりとりしながら開発できる程度)
- UniRx
- Zenject
- TypeScript
- React
- Vue
- Angular
- Electron
- Rails
- Phoenix
正社員として在籍。 自社製品ウェブアプリケーションのフロントエンド、バックエンドの開発。
- メンバー数: 4名 → 30名
- 業務内容
- サーバサイド、Webフロントエンド
- 企画、開発、運用
- 新機能の開発
- 定期課金機能の開発
- 社内向けダッシュボードの開発
- サーバサイド、Webフロントエンド
- メンバー数: 5名
- 業務内容
- サーバサイド、Webフロントエンド、デスクトップアプリ
- 企画、開発、運用
- オープンベータから全面リニューアル
- 新機能の開発
業務委託として契約。
- メンバー数: 1コンテンツにつき5名程度
- 業務内容
- Unityによるクライアントサイド開発
- アプリ内コンテンツの新規開発、コンテンツの追加要素開発
- 開発したコンテンツ
- 「病院のせんせいごっこ」
- 「ひゃくてんしのグミあわせ」
- 「ぎゅうどんやさんごっこ」
- 「おこづかいスゴロク」
- 開発した追加コンテンツ
- 「そとであそぼう」の「くつとばしチャレンジ」
- 「目をまもってあげよう」の「きみにみえるかな?」
- 「おべんとうやさんごっこ」の追加メニュー
- 「はしれ!!でんきじどうしゃ」の「うんてんごっこ」
インゲームのプロトタイプ。未リリース。
- メンバー数: 1コンテンツにつき5名程度
- 業務内容
- Unityによるクライアントサイド開発
- 主にインゲーム部分の新規開発
- 開発したコンテンツ
- 「ハンマーなげ」
- 「カヤック」
- アーティストのウェブサイト作成
- Webアプリケーションのフロントエンド、バックエンド開発(社名非公開×2)
Windows向け2dゲームの作成
リポジトリ→ https://github.com/tanishi109/try-direct2d
『The Rust Programming Language』読了
『機械学習のエッセンス -実装しながら学ぶPython,数学,アルゴリズム』読了
個人利用のために画像認識ツールを作成
『Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発』読了
リポジトリ→ https://github.com/tanishi109/try_ue
個人利用のためにSlackクライアントアプリを作成
- 未経験の言語を使用したプロジェクトでも人数の少ない段階から開発に加わってきた
- 製品をより良くするための自発的行動をエンジニアリング面、非エンジニアリング面ともに評価いただいている
- 人を楽しませるものづくり