SKFramework是基于Unity的一个小型开发框架,致力于提高各类项目的开发效率,提供持续维护、升级,若使用过程中有任何疑问或发现任何bug、缺陷,可以联系作者指出。
- Unity版本:2020.3.16
- .Net API版本:4.x
- Actions - 事件链模块,包含顺序事件链、并行事件链、时间轴事件链,事件包含普通事件、延时事件、定时事件、条件事件、动画事件等类型。
- Audio - 音频管理模块,分为背景音乐管理器、音效管理器、音频库管理器三部分,提供音频的播放、暂停、恢复、停止等接口。
- Debugger - 调试器,支持打包后运行程序时日志的查看、Hierarchy层级的查看、部分组件的调试。
- Event - 事件模块,提供事件的发布、订阅,为代码的解耦提供支持。
- Extension - 函数拓展模块,使用this关键字封装了部分类的拓展函数,提供链式编程支持。
- FSM - 有限状态机模块,提供了状态基类、状态机基类的封装,为步骤、流程类型内容、角色动画状态、角色AI等内容的处理提供了支持。
- Log - 日志模块,支持打印日志的开关控制。
- ObjectPool - 对象池模块,为对象的复用提供支持。
- Resource - 资源模块,支持异步加载AssetBundle资源。
- UI - UI模块,集中管理UI视图,提供了视图的加载、打开、关闭、卸载等接口,并集成了DoTween类型动画的编辑功能。
- WebRequest - 网络请求模块,集中管理网络接口,为发起网络请求提供支持。
- Package Manager - 开发工具包管理器,类似于官方的Package Manager,提供了作者开发工作中封装的各种小工具的介绍、下载、升级、移除等功能。
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1.请将SKFramework放在Assets根目录下使用;
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2.在框架的Package Manager中下载的工具包不要轻易移动其目录位置,若发生移动,不能再通过Package Manager移除;