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SOCKET-MANAGER Framework:高機能ソケット通信アプリ開発のための総合ガイド

SOCKET-MANAGER Frameworkは、WebSocketやTCP/UDPといったソケット通信を用いるリアルタイムアプリケーション開発を効率化するためのオープンソースフレームワークです。フレームワークの設計思想、アーキテクチャ、導入手順、具体的な実装例(サンプルコード)やデモ環境(マインクラフト連携含む)まで、現場ですぐ使えるノウハウを提供します。


【 概要 】

SOCKET-MANAGERは、リアルタイム通信を伴うサービス(チャット、ゲーム連携、通知システムなど)での迅速な開発/運用を支援するために設計されたフレームワークです。拡張性の高いアーキテクチャと、実践的な実装パターンを揃えています。


【 できること(特徴) 】

  • WebSocket、TCP/UDPを利用したリアルタイム通信の実装テンプレート
  • 初期化クラス、UNITパラメータ、プロトコル/コマンドUNITなどの実装ガイド
  • マルチサーバー構成やスケールを見据えたアーキテクチャ解説
  • マインクラフトと連携するデモ環境、コマンド仕様、設定例
  • PHP向けの技術ノウハウ(参照渡し、PHPDoc など)

【 ドキュメント(Reference) 】

フルドキュメントはこちら(ホストされた参照ページ)

(その他のページはサイト内のメニューを参照してください)


【 導入(Quick Start) 】

  1. 新規プロジェクトを展開: composer create-project socket-manager/new-project <展開先のディレクトリ名>
  2. メイン処理クラスを作成: php worker craft:main MainForTest
  3. サンプルプロジェクト(demo-project)を参考にローカルで動作確認

補足(WebSocketサーバー開発)

  • WebSocketサーバーを開発する場合は、専用プロジェクトを利用することを推奨します。WebSocket用の開発テンプレートと設定例を用意しています。

詳しい手順はドキュメント内の以下のページを参照してください


【 実装ガイド(Implement) 】

【 上級者向け(Advanced) 】


【 関連リポジトリ 】


【 Contact Us 】

バグ報告やご要望などはこちらから受け付けております。


【 License 】

本ドキュメントは Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) の下で提供されています。
詳細: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/