O código permite ao usuário criar e "atacar" um herói de aventura com base em suas escolhas de nome, idade e tipo de herói, exibindo mensagens de ataque personalizadas de acordo com o tipo escolhido.
Tecnologias | Projeto |
Esse projeto foi desenvolvido com as seguintes tecnologias:
- HTML e Javascript
- Lógica de programação, estruturas condicionais, funções e estrutura de dados
- Git e Github
Criar uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades:
- nome
- idade
- tipo (ex: guerreiro, mago, monge, ninja )
além disso, deve ter um método chamado atacar que deve atender os seguientes requisitos:
- se mago -> no ataque exibir (usou magia)
- se guerreiro -> no ataque exibir (usou espada)
- se monge -> no ataque exibir (usou artes marciais)
- se ninja -> no ataque exibir (usou shuriken)