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O código permite ao usuário criar e "atacar" um herói de aventura com base em suas escolhas de nome, idade e tipo de herói

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silviocesarjunior/Heroideaventura

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Seleção de ataques - partidas rankeadas

O código permite ao usuário criar e "atacar" um herói de aventura com base em suas escolhas de nome, idade e tipo de herói, exibindo mensagens de ataque personalizadas de acordo com o tipo escolhido.

Tecnologias   |    Projeto   |   

🚀 Tecnologias

Esse projeto foi desenvolvido com as seguintes tecnologias:

  • HTML e Javascript
  • Lógica de programação, estruturas condicionais, funções e estrutura de dados
  • Git e Github

💻 Projeto

Criar uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades:

  • nome
  • idade
  • tipo (ex: guerreiro, mago, monge, ninja )

além disso, deve ter um método chamado atacar que deve atender os seguientes requisitos:

  • se mago -> no ataque exibir (usou magia)
  • se guerreiro -> no ataque exibir (usou espada)
  • se monge -> no ataque exibir (usou artes marciais)
  • se ninja -> no ataque exibir (usou shuriken)

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O código permite ao usuário criar e "atacar" um herói de aventura com base em suas escolhas de nome, idade e tipo de herói

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