Proyecto final de la clase Mineria de Datos. Desarrollo de un predictor para el popular videojuego League of Legends usando Java y Weka. Se usó un conjunto de datos con más de 10,000 partidos diferentes en equipos de ligas profesionales de diferentes regiones y países. Las imagenes debajo son un extracto del documento contiene todo el proceso de como fue realizada la aplicacion.
rossiotti/Lol-Predictor
Folders and files
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