Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,49 +2,61 @@ return {
mod_name = {
en = "Loadout Config",
["zh-cn"] = "自定义配装",
ru = "Проверка снаряжения",
},
mod_description = {
en = "Configure weapon stats, blessings, and perks",
["zh-cn"] = "配置武器数据、祝福和专长",
ru = "Loadout Config - позволяет выбрать характеристики оружия, благословения и перки для проверки на Стрельбище и в соло-игре",
},
open_view_bind = {
en = "Open View",
["zh-cn"] = "打开界面",
ru = "Открыть меню",
},
debug_mode = {
en = "Enable Debug Window",
["zh-cn"] = "启用调试窗口",
ru = "Включить окно отладки",
},
enforce_override_restrictions = {
en = "Enforce Override Restrictions",
["zh-cn"] = "强制启用覆盖限制",
ru = "Соблюдать ограничения",
},
enforce_override_restrictions_description = {
en = "Prevents adding more Perks, Blessings, or Traits to an item than would regularly be allowed.",
["zh-cn"] = "禁止向物品添加超出常规限制的专长、祝福或属性。",
ru = "Запрещает добавление к предмету большего количества перков, благословений или свойств, чем обычно разрешено.",
},
enforce_class_restrictions = {
en = "Enforce Class Restrictions",
["zh-cn"] = "强制启用职业限制",
ru = "Соблюдать классовые ограничения",
},
enforce_class_restrictions_description = {
en = "Prevents classes from having access to weapons in the weapons list that they are not allowed to use." ..
"\n\n[NOTE] \nOgryn weapons will still be disabled on human classes to prevent crashes.",
["zh-cn"] = "禁止在武器列表中获取当前职业不能使用的武器。" ..
"\n\n[注意] \n为避免崩溃,人类职业始终无法使用欧格林武器。",
ru = "Запрещает классам доступ к оружию из списка, которое они обычно не могут использовать." ..
"\n\n[ПРИМЕЧАНИЕ] \nОружие огринов всё равно будет отключено для человеческих классов во избежание сбоев.",
},
loadouts_header = {
en = "Loadouts",
["zh-cn"] = "配装",
ru = "Снаряжение",
},
default_base_stat_value = {
en = "Default Weapon Modifier Value",
["zh-cn"] = "默认武器修正值",
ru = "Значение модификатора оружия по умолчанию",
},

weapon_naming_convention = {
en = "Weapon Naming Style",
["zh-cn"] = "武器命名风格",
ru = "Стиль названий оружия",
},
weapon_naming_convention_description = {
en = "Configures naming style for the selected weapon." ..
Expand All @@ -55,23 +67,31 @@ return {
"\n\n[简洁] \n只显示武器类型和型号。" ..
"\n\n[现代] \n显示武器类型、家族和型号(锻造更新后)。" ..
"\n\n[经典] \n显示武器类型、家族和型号(锻造更新前)。",
ru = "Настраивает стиль названий для выбранного оружия." ..
"\n\n[Простой] \nПоказывает только модель и марку оружия." ..
"\n\n[Современный] \nПоказывает модель, семейство и марку оружия (после обновления)." ..
"\n\n[Классический] \nПоказывает модель, семейство и марку оружия (до обновления).",
},
weapon_name_classic = {
en = "Classic",
["zh-cn"] = "经典",
ru = "Классический",
},
weapon_name_modern = {
en = "Modern",
["zh-cn"] = "现代",
ru = "Современный",
},
weapon_name_simple = {
en = "Simple",
["zh-cn"] = "简洁",
ru = "Простой",
},

loadout_menu_layout = {
en = "Menu Layout",
["zh-cn"] = "菜单布局",
ru = "Макет меню",
},
loadout_menu_layout_description = {
en = "Configures layout for the config menu." ..
Expand All @@ -80,27 +100,49 @@ return {
["zh-cn"] = "配置菜单布局。" ..
"\n\n[重制] \n按型号排列武器选择卡片,将所选武器和数据放到侧边。" ..
"\n\n[经典] \n旧版布局;平铺武器选择卡片,所选武器和数据在武器选择卡片下方。",
ru = "Настраивает макет меню конфигурации." ..
"\n\n[Обновлённый] \nОрганизует карточки выбора оружия по маркам и перемещает выбранное оружие и статистику в сторону." ..
"\n\n[Классический] \nОригинальный макет; карточки выбора оружия расположены плиткой, а выбранное оружие и статистика находятся под ними.",
},
loadout_menu_remixed = {
en = "Remixed",
["zh-cn"] = "重制",
ru = "Обновлённый",
},
loadout_menu_classic = {
en = "Classic",
["zh-cn"] = "经典",
ru = "Классический",
},

remixed_stat_button_size = {
en = "Weapon Stat Adjuster Size",
["zh-cn"] = "武器数据调节器大小",
ru = "Размер регулятора характеристик оружия",
},

create_button_text = {
en = "Create",
ru = "Создать",
},

reset_button_text = {
en = "Reset",
ru = "Сбросить",
},
delete_button_text = {
en = "Delete",
ru = "Удалить",
},

error_no_preset_with_modded_loadout = {
en = "Cannot create base game presets with modded loadouts\nUse loadout system provided by Loadout Config",
["zh-cn"] = "无法使用模组配装创建游戏本体配装\n请使用“自定义配装”模组提供的配装系统",
ru = "Невозможно создать пресеты базовой игры с модифицированным снаряжением\nИспользуйте систему снаряжения, предоставляемую этим модом.",
},
error_only_open_as_host = {
en = "Loadout Config can only be opened in the Psykhanium or during a SoloPlay-enabled game.",
["zh-cn"] = "自定义配装仅能在灵能室或模组单人游戏内打开。",
ru = "Настройку снаряжения можно открыть только на Стрельбище или во время соло-игры.",
}
}
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -74,7 +74,7 @@ local widget_definitions = {
}
}, "header"),
create_button = UIWidget.create_definition(ButtonPassTemplates.terminal_button_small, "create_button", {
text = "Create",
text = mod:localize("create_button_text"),
hotspot = {
on_pressed_sound = UISoundEvents.default_click
}
Expand All @@ -85,7 +85,7 @@ local widget_definitions = {
}
}),
reset_button = UIWidget.create_definition(ButtonPassTemplates.terminal_button_small, "reset_button", {
text = "Reset",
text = mod:localize("reset_button_text"),
hotspot = {
on_pressed_sound = UISoundEvents.default_click
}
Expand All @@ -96,7 +96,7 @@ local widget_definitions = {
}
}),
delete_button = UIWidget.create_definition(ButtonPassTemplates.terminal_button_small, "delete_button", {
text = "Delete",
text = mod:localize("delete_button_text"),
hotspot = {
on_pressed_sound = UISoundEvents.default_click
}
Expand Down