Skip to content

ramiadi/Pong-Spill

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

11 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Pong-Spill

Pong Spill

Jeg importerer pygame, tastatur og random

#Vindu Vi laget et vindu med bredde og lengde

#Klasse Spiller Konstruktør: x, y, farge, bredde, høyde, xfart, yfart, key_up og key_down

  Metoder:
  tegn metoden lager en rektangel som skal være i vinduet, ha et farge, den skal ha x posisjon, y posisjon, bredde og høyde
  
  flytt(taster):
  #if testen skal flytte spilleren (høyde)
  if taster[key_up] og y er større enn 2: # Legger til en verdi for å hindre i å gå øvre kant av vinduet
     y posisjonen minsker med 1 når man trykker og holder key_up verdien
  ellers taster[key_down] og y + høyde er mindre enn Vindu sitt høyde - 2 #legger til en verdi for å hindre spilleren i å gå under nedre kant av vinduet
     y posisjonen økes med 1 når man trykker og holder key_down verdien

#Klasse Ball Konstruktør: farge og radius

  Derretter under konstruktøren lager jeg flere verdier
  x posisjonen er halvparten av Vinduets bredde
  y posisjonen er halvparten av Vinduets høyde
  xfart er enten -0,5 eller 0.5
  yfart en samme som xfart
  score1 er på verdien null
  score2 er på verdien null
  score_font er en standard font fra Sysfont med en størrelse på 100 piksler. Første argumentet None lager et standard font fra systemet
  
  Metoder:
  Metoden tegn_sirkel: #Metoden lager en sirkel som skal være i vinduet, ha et farge, den skal ha en x posisjon og y posisjon, og ha en radius  
 
  Metoden flytt: #hver gang flytt metoden kalles, vil ballens posisjon på skjermen oppdateres ved hjelp av if-tester
      #Denne if- testen holder ballen innenfor skjermens høyde
      hvis y posisjonen - radius er mindre eller ælik 0 eller y posisjonen + radius er større eller ælik Vinduets høyde skal y-farten være lik - yfart.      
   
  #Denne if testen sjekker om ballen har gått utenfor venstre side av skjermen, slik at ballen starter å gå mot høyre spiller og oppdaterer poeng til spiller 2  
  hvis x posisjonen - radius er mindre eller ælik 0: #denne if testen sjekker om ballen har gått utenfor venstre side av skjermen, slik at ballen starter å gå mot høyre spiller       og oppdaterer poeng til spiller 2  
      øk score2 med 1
      sett ballens posisjon til midten av skjermen
      sett ballens x-fart til 0.5
      sett ballens y-fart til en tilfeldig verdi mellom -1 og 1

 #Sjekker om ballen har gåttt utenfor høyre side av skjermen, slik at ballen starter å gå mot venstre spiller og oppdaterer poeng til spiller1
  hvis x + radius er større eller ælik Vinduets bredde:
      øk score1 med 1
      sett ballens posisjon til midten av skjermen
      sett ballens xfart til -0.5
      sett ballens yfart til en tilfeldig verdi mellom -1 og 1
  
 #Oppdaterer ballens posisjon ved å legge til i x- og y-retning
 Legg til xfart til ballens x-posisjon
 Legg til yfart til ballens y-posisjon
  
 #Lag tekstverdier som viser spillerens poengsum
 lag tekstverdi for spiller 1 sin poengsum ved å bruke score_font og score1
 lag tekstverdi for spiller 2 sin poengsum ved å bruke score_font og score2
 
 Metoden tegn_score: metoden for oss til å tegne på skjermens med riktig posisjon
 
 Metoden sjekk_kollisjon sjekker mellom ballen til spiller og spiller2:
  Hvis (ballens x-posisjon pluss radius er større enn spillerens x posisjon og ballens x-posisjon minus radius er mindre enn spillerens x-posisjon pluss spillerens bredde og         ballens y-posisjon pluss radius er større enn spillerens y-posisjon og ballens y-posisjon minus radius er mindre enn spillerens y-posisjon pluss spillerens høyde):
    ballens xfart blir negativ
  Hvis ballens y-posisjon er mindre enn spillerens y-posisjon pluss halvparten av spillerens høyde:
    ballens yfart blir redusert med 0.1
  Ellers:
    ballens yfart blir økt med 0.1
  ballens xfart blir multiplisert med 1.1
  ballens yfart blir multiplisert med 1.1
  
  Hvis (ballens x-posisjon pluss radius er større enn spillerens2 x posisjon og ballens x-posisjon minus radius er mindre enn spillerens2 x-posisjon pluss spillerens2 bredde og         ballens y-posisjon pluss radius er større enn spillerens2 y-posisjon og ballens y-posisjon minus radius er mindre enn spillerens2 y-posisjon pluss spillerens2 høyde):
    ballens xfart blir negativ
  Hvis ballens y-posisjon er mindre enn spillerens2 y-posisjon pluss halvparten av spillerens2 høyde:
    ballens yfart blir redusert med 0.1
  Ellers:
    ballens yfart blir økt med 0.1
  ballens xfart blir multiplisert med 1.1
  ballens yfart blir multiplisert med 1.1

#Lager objekter

   Opprett en spillerobjekt: spiller med bredde 10, høyde 175, x-posisjon 5 og y-posisjon lik VINDU_HOYDE minus 400, med fargen (255, 255, 255), xfart på 1 og yfart på 1, tastene K_w og K_s for bevegelse
   
   Opprett en spillerobjekt: spiller2 med bredde 10, høyde 175, x-posisjon lik VINDU_BREDDE minus 15 og y-posisjon lik VINDU_HOYDE minus 400, med fargen (255, 255, 255) xfart på 1 og yfart på 0, tastene K_UP og K_Down
   
   Opprett en ballobjekt: ball1 med radius 10 og fargen (255, 255, 255).

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages