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图像IO之图片加载、解码,缓存.md

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CoreAnimationXmind

这是 Core Animation 的系列文章,介绍了 Core Animation 的用法,以及如何进行性能优化。

  1. CoreAnimation基本介绍
  2. CGAffineTransform和CATransform3D
  3. CALayer及其各种子类
  4. CAAnimation:属性动画CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation以及过渡动画、动画组
  5. 图层时间CAMediaTiming
  6. 计时器CADisplayLink
  7. 影响动画性能的因素及如何使用 Instruments 检测
  8. 图像IO之图片加载、解码,缓存
  9. 图层性能之离屏渲染、栅格化、回收池

上一篇文章介绍了 Core Animation 如何进行渲染,可能的性能瓶颈点,以及如何使用 Instruments 检测修复。这一篇文章介绍如何优化加载、渲染磁盘、网络中的图片。

1. 加载和延迟

图片绘制通常不是最影响性能的部分。图片很消耗内存,因此不太可能把所有需要显示的图片都保留在内存中,app 运行时需不断加载、释放图片。

图片加载速度不仅受 CPU 制约,还受 *IO(Input/Output)*影响。磁盘读取速度比 RAM 慢很多,需谨慎管理加载,减少延迟。点击按钮到收到响应之间最好不超过200ms,否则会有卡顿的感觉。

通常,不能把所有图片加载到内存中。例如,轮播的图片可能有很多张,都加载到内存中太占用内存。此外,很多时候图片来自网络,下载会很耗时,甚至失败。

1.1 加载线程

上一篇文章的图片很小,直接在主线程进行了加载。如果直接在主线程加载大图,会导致主界面失去响应。滑动动画在主线程的UITrackingRunLoopMode执行,比在 render tree 执行的CAAnimation更容易出现卡顿。

下面代码使用UICollectionView实现了图片播放,在collectionView(_:cellForItemAt:)方法中使用主线程同步加载图片。如下所示:

class ImageIOViewController: BaseViewController {
    
    let flowLayout: UICollectionViewFlowLayout = {
        let flowLayout = UICollectionViewFlowLayout()
        flowLayout.scrollDirection = .horizontal
        flowLayout.itemSize = UIScreen.main.bounds.size
        return flowLayout
    }()
    var collectionView: UICollectionView?
    
    private let cellIdentifier = "cellIdentifier"
    var imagePaths = [String]()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        imagePaths = Bundle.main.paths(forResourcesOfType: "png", inDirectory: "Vacation Photos")
        
        collectionView = UICollectionView(frame: .zero, collectionViewLayout: flowLayout)
        collectionView?.register(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: cellIdentifier)
        collectionView?.dataSource = self
        view.addSubview(collectionView!)
        
        collectionView?.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        collectionView?.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor).isActive = true
        collectionView?.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor).isActive = true
        collectionView?.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor).isActive = true
        collectionView?.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor).isActive = true
    }
}

extension ImageIOViewController: UICollectionViewDataSource {
    func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int {
        return 1
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
        return imagePaths.count
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: cellIdentifier, for: indexPath)
        
        // Add image view
        let imageTag = 99
        var imageView = cell.viewWithTag(imageTag) as? UIImageView
        if imageView == nil {
            imageView = UIImageView(frame: cell.contentView.bounds)
            imageView!.tag = imageTag
            cell.contentView.addSubview(imageView!)
        }
        
        // Set image
        let imagePath = imagePaths[indexPath.item]
        imageView?.image = UIImage(contentsOfFile: imagePath)
        
        return cell
    }
}

运行后如下:

SyncImage

使用 Instruments 分析可以发现瓶颈在于collectionView(_:cellForItemAt:)中的UIImage(contentsOfFile: )方法,如下所示:

IOTimeProfiler

把加载图片任务转移到其他线程,这样主线程就可以处理交互任务,滑动时就不会出现卡顿。

使用后台线程加载图片虽然可以解决卡顿问题,但图片加载时长并没有减少,甚至可能因为后台线程优先级低图片加载时长变长,但可以充分发挥设备多核优势。点击多线程简述了解更多。

可以使用 GCDOperationQueue等多线程方案后台加载图片,也可以使用CATiledLayer异步加载图片。如果是网络图片,可以使用URLSession异步加载。

1.2 GCD

collectionView(_:cellForItemAt:)方法中使用GCD的后台线程加载图片,图片加载完成后切换至主线程更新UI。UICollectionView会回收复用 cell,图片加载完成时 cell 可能已经被复用。为避免图片显示到错误 cell,显示图片前为视图添加 tag,设置图片前检查 tag 是否存在。更新后如下:

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: cellIdentifier, for: indexPath)
        
        // Add image view
        let imageTag = 99
        var imageView = cell.viewWithTag(imageTag) as? UIImageView
        if imageView == nil {
            imageView = UIImageView(frame: cell.contentView.bounds)
            imageView!.tag = imageTag
            cell.contentView.addSubview(imageView!)
        }
        
        // Tag cell with index and clear current image
        cell.tag = indexPath.row
        imageView?.image = nil
        
        // Switch to background thread
        DispatchQueue.global(qos: .utility).async {
            // Load image
            let idx = indexPath.item
            let imagePath = self.imagePaths[idx]
            let img = UIImage(contentsOfFile: imagePath)
            
            // Set image on main thread, but only if index still matches up
            DispatchQueue.main.async {
                if idx == cell.tag {
                    imageView?.image = img
                }
            }
        }
        
        return cell
    }

再次使用 Instruments 分析,已经看不到UIImage(contentsOfFile:)方法了。性能有了一定程度提升,但仍有掉帧。

1.3 延迟解码

图片加载后还需解码,解码过程可能需要复杂计算,会耗费一定时间。解码后的图片也会占用更多内存资源。

加载和解码所需 CPU 时间因图片格式而异。png 文件大,加载时间长,但解码速度快,Xcode 会对项目内 png 图片进行压缩优化。JPEG 文件小,加载快,但因编码算法复杂,解码速度慢。

为了减少内存占用,系统会延迟解码,直到需要绘制时才解码,但这样也容易引起性能问题。

有以下三种立即解码的方案:

  • 使用UIImage(named:)方法加载图片。与UIImage(contentsOfFile:)不同,UIImage(named:)加载后立即解码。UIImage(named:)加载图片有以下特点:
    • UIImage(named:)只加载 bundle 内图片,不适用于用户生成的、网络获取的图片。
    • UIImage(named:)方法会自动缓存图片,后续使用时直接从内存读取。系统的按钮、背景等都是使用UIImage(named:)方法加载的图片。如果使用UIImage(named:)加载大图,系统可能移除界面控件图片缓存,当导航回这些界面时,需重新加载这些图片。使用单独缓存可以解耦图片缓存与 app 生命周期。
    • UIImage(named:)缓存是私有的,不能查询图片是否在缓存中,也不能从缓存中移除不再使用的图片。
  • 为图层的contents属性设置图片,或为UIImageviewimage属性赋值,但这些操作都必须在主线程进行,也就是不能用来解决性能问题。
  • 绕过UIKit框架,直接使用ImageIO框架。
  • 使用UIKit框架加载图片,加载后立即在CGContext中绘制。

使用ImageIO解码方案如下:

            // Load image
            let idx = indexPath.item
            let imageUrl = URL(fileURLWithPath: self.imagePaths[idx])
            
            let options = [kCGImageSourceShouldCache : true]
            let source = CGImageSourceCreateWithURL(imageUrl as CFURL, nil)
            var img = UIImage()
            if source != nil {
                let imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source!, 0, options as CFDictionary)
                if imageRef != nil {
                    img = UIImage(cgImage: imageRef!)
                }
            }

kCGImageSourceShouldCache选项会缓存解码的图片,直到图片被销毁。

图片绘制前必须解码,绘制可以像加载一样在后台线程进行,避免堵塞主线程。为了实现立即解码,有以下两种方案:

  • 在一像素的CGContext中绘制一像素的图片。这样绘制速度极快,也会对整个图片进行解码。缺点在于绘制不能针对设备优化,后续绘制时耗时可能较长。系统为了优化内存可能释放掉已解码的图片。
  • 把整张图片绘制到CGContext,使用 context 的 content 替换原始图片。这会比绘制一像素耗费性能,但绘制会针对设备进行优化。由于原始图片已经被舍弃,系统无法决定是否释放掉内存中解码的图片。

系统并不推荐使用这些技巧立即解码图片,但如果你的 app 有大量图片,你可能用得到这些技巧。

如果图片显示大小与自身大小不一致,使用后台线程绘制为显示大小更有利于性能,而非每次显示时进行缩放。更新collectionView(_:cellForItemAt:)方法,显示图片前进行重绘,更新后如下:

func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        ...
        
        // Switch to background thread
        DispatchQueue.global(qos: .utility).async {
            // Load image
            let idx = indexPath.item
            let imagePath = self.imagePaths[idx]
            var img = UIImage(contentsOfFile: imagePath)
            
            // Redraw image using device context
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgSize ?? CGSize.zero, true, 0)
            img?.draw(in: imgBounds ?? CGRect.zero)
            img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
            
            // Set image on main thread, but only if index still matches up
            DispatchQueue.main.async {
                if idx == cell.tag {
                    imageView?.image = img
                }
            }
        }
        
        return cell
    }

再次滑动 collection view,滑动已经非常流畅。

2. NSCache

创建自定义的缓存系统是必要的。创建自定义缓存涉及以下几方面:

  • 选择缓存键。缓存键用来标记缓存中的资源。在上述示例中,可以使用图片名称、cell index作为 key。
  • 提前缓存。如果加载、生成数据比较慢,可以在使用前提前加载。在上述示例中,可以根据当前滑动位置、方向判断将要显示哪个图片,提前加载。
  • 缓存失效。缓存的图片更新后,如何更新缓存中图片?可以在缓存图片时添加时间戳,提取时比较文件修改日期。
  • 缓存回收。缓存将要耗尽时,先移除哪些缓存?这需要一套算法,根据使用频率、加载耗费资源等决定。幸运的是 Apple 提供的NSCache类已经自动处理了这些问题。

NSCacheNSDictionary有很多相似之处,可以通过setObject(_:forKey:)object(forKey:)方法设置、获取缓存中的资源,但NSCache在内存不足时会自动释放缓存中资源。

NSCache文档并没有介绍管理缓存的算法,但可以使用countLimit设置缓存对象数量上限,使用totalCostLimit设置缓存大小限制。

NSCache是通用缓存解决方案。虽然我们可以创建自定义类,针对滑动图片进行优化,但NSCache已经能够满足当前需求,无需过早优化。

下面代码使用NSCache提前加载图片,查看滚动效果是否更好。

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: cellIdentifier, for: indexPath)
        
        var imageView = cell.contentView.subviews.last as? UIImageView
        if imageView == nil {
            imageView = UIImageView(frame: cell.contentView.bounds)
            imageView?.contentMode = .scaleAspectFit
            cell.contentView.addSubview(imageView!)
        }
        
        // Set or load iamge for this index
        imageView?.image = loadImage(at: indexPath.item)
        
        // Preload image for previous and next index.
        if indexPath.item < self.imagePaths.count - 1 {
            loadImage(at: indexPath.item + 1)
        }
        if indexPath.item > 0 {
            loadImage(at: indexPath.item - 1)
        }
        
        return cell
    }
    
    @discardableResult
    func loadImage(at index: Int) -> UIImage? {
        let image: UIImage? = cache.object(forKey: CustomKey(int: index, string: String(index))) as? UIImage
        
        if image != nil {
            if image!.isKind(of: NSNull.self) {
                return nil
            } else {
                return image
            }
        }
        
        // Set placeholder to avoid reloading image multiple times
        cache.setObject(NSNull.self, forKey: CustomKey(int: index, string: String(index)))
        
        // Switch to background thread
        DispatchQueue.global().async {
            // Load Image
            let imagePath = self.imagePaths[index]
            
            var image = UIImage(contentsOfFile: imagePath)
            
            // Redraw image using device context
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image?.size ?? CGSize.zero, true, 0)
            image?.draw(at: CGPoint.zero)
            image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
            
            // Set image for correct image view
            DispatchQueue.main.async {
                self.cache.setObject(image ?? NSNull.self, forKey: CustomKey(int: index, string: String(index)))
                
                // Display the image
                let indexPath = NSIndexPath(item: index, section: 0) as IndexPath
                let cell = self.collectionView?.cellForItem(at: indexPath)
                
                let imageView = cell?.contentView.subviews.last as? UIImageView
                imageView?.image = image
            }
        }
        
        return nil
    }

再次滑动 collection view,效果非常好。这里提前加载逻辑非常粗暴,其实还可以把滑动方向和速度考虑进来。

总结

这篇文章介绍了图片加载、解码可能涉及到的性能问题,并提供了一些解决方案。下一篇文章图层性能之离屏渲染、栅格化、回收池将介绍图层渲染和图层组合相关的性能问题。

上一篇:影响动画性能的因素及如何使用 Instruments 检测

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Demo名称:CoreAnimation
源码地址:https://github.com/pro648/BasicDemos-iOS/tree/master/CoreAnimation