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Conversation

@LoveBodhi
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@LoveBodhi LoveBodhi commented Jun 3, 2025

补充矩阵、隐退重置的信息,并更新/修复几处汉化

@LoveBodhi LoveBodhi changed the title 更新几处汉化 更新/修复几处汉化 Jun 3, 2025
@Valdo-Caeserius
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我看控制台报错wiki.js:1 "%0" was not found in the string "wiki_tech_unification2f" to be replace by "木星"
对照了一下英文,应该还有这个也要改一下,我就不开新的pull request了,麻烦大佬再加一条
原来是:"wiki_tech_unification2f": "使燃料库、推进剂库和星系燃料库的石油、氦-3、铀储量上限 +50%。"
应改为:"wiki_tech_unification2f": "使燃料库、推进剂库和%0星系燃料库的石油、氦-3、铀储量上限 +50%。"

@Valdo-Caeserius
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又遍历了一下wiki所有的报错内容,对照英文原文之后发现应该还有这些可以修改一下:

"wiki_mechanics_mastery_para2": "%0可以提供全局产量加成,加成数值与获得的成就数量有关。",
"wiki_mechanics_mastery_para2": "%0可以提供全局产量加成,加成数值与获得的%0数量有关。",

"wiki_mechanics_custom_para11": "您至少需要剩余 %0 基因点数才能创造自定义种族。",
"wiki_mechanics_custom_para11": "您至少需要剩余 %0 %1点数才能创造自定义种族。",

"wiki_hell_pillar_para5": "最后,每有 1 个种族将和谐水晶嵌入永恒之环,还可以使打开远古之门的%0分项工程数量 -4,且每激活一个挑战基因再 -2。",
"wiki_hell_pillar_para5": "最后,每有 1 个种族将和谐水晶嵌入永恒之环,还可以使打开远古之门的%0分项工程数量 -%1。",

"wiki_mechanics_seed_para13": "%1/%2/%3时,生成星球的相关属性。",
"wiki_mechanics_seed_para13": "%1/%2/%3时,生成%0的相关属性。",

"wiki_challenges_genes_intro_para2": "挑战等级影响威望资源的获取量,也影响获得成就时,它的成就等级,从而影响获得的精通加成。",
"wiki_challenges_genes_intro_para2": "挑战等级影响威望资源的获取量,也影响获得成就时,它的成就等级,从而影响获得的%0加成。",

"wiki_challenges_modes_inflation_para1": "%1:%0使资金在建造建筑或ARPA项目后变得更加不值钱。",
"wiki_challenges_modes_inflation_para1": "%1:%0使%2在建造建筑或ARPA项目后变得更加不值钱。",

"wiki_resets_bioseed_para9": "可选星球数量与%0数量有关。基础数量为 1,每有一个%0再 +1。",
"wiki_resets_bioseed_para9": "可选星球数量与%0数量有关。基础数量为 1,每有一个%1再 +1。",

@LoveBodhi
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Contributor Author

LoveBodhi commented Jun 5, 2025

又遍历了一下wiki所有的报错内容,对照英文原文之后发现应该还有这些可以修改一下:

"wiki_mechanics_mastery_para2": "%0可以提供全局产量加成,加成数值与获得的成就数量有关。", "wiki_mechanics_mastery_para2": "%0可以提供全局产量加成,加成数值与获得的%0数量有关。",

"wiki_mechanics_custom_para11": "您至少需要剩余 %0 基因点数才能创造自定义种族。", "wiki_mechanics_custom_para11": "您至少需要剩余 %0 %1点数才能创造自定义种族。",

"wiki_hell_pillar_para5": "最后,每有 1 个种族将和谐水晶嵌入永恒之环,还可以使打开远古之门的%0分项工程数量 -4,且每激活一个挑战基因再 -2。", "wiki_hell_pillar_para5": "最后,每有 1 个种族将和谐水晶嵌入永恒之环,还可以使打开远古之门的%0分项工程数量 -%1。",

"wiki_mechanics_seed_para13": "%1/%2/%3时,生成星球的相关属性。", "wiki_mechanics_seed_para13": "%1/%2/%3时,生成%0的相关属性。",

"wiki_challenges_genes_intro_para2": "挑战等级影响威望资源的获取量,也影响获得成就时,它的成就等级,从而影响获得的精通加成。", "wiki_challenges_genes_intro_para2": "挑战等级影响威望资源的获取量,也影响获得成就时,它的成就等级,从而影响获得的%0加成。",

"wiki_challenges_modes_inflation_para1": "%1:%0使资金在建造建筑或ARPA项目后变得更加不值钱。", "wiki_challenges_modes_inflation_para1": "%1:%0使%2在建造建筑或ARPA项目后变得更加不值钱。",

"wiki_resets_bioseed_para9": "可选星球数量与%0数量有关。基础数量为 1,每有一个%0再 +1。", "wiki_resets_bioseed_para9": "可选星球数量与%0数量有关。基础数量为 1,每有一个%1再 +1。",

现在永恒之环减少巨塔分项工程的机制变了。

最后,每有 1 个种族将和谐水晶嵌入永恒之环,还可以使打开远古之门的%0分项工程数量 -4,且每激活一个挑战基因再 -2。对应1.4以后版本。
最后,每有 1 个种族将和谐水晶嵌入永恒之环,还可以使打开远古之门的%0分项工程数量 -%1。对应1.4以前版本。

汉化的部分要以实际游戏为基准。

@LoveBodhi
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就是Token(令牌)的问题。我没仔细对照锅巴汉化组的版本。

@LoveBodhi
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补了部分黑暗战神(战狂)的汉化(对照了锅巴汉化组的版本)

@LoveBodhi
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地狱维度巡逻队被攻击的概率是按因子计算的,这怎么表达呀……
https://docs.qq.com/pdf/DQktTelhrdFJRVEp3?nlc=1

@LoveBodhi
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Contributor Author

我要开始负责我的生活了(就是退游了);汉化什么的,谁愿意补谁补吧……

@pmotschmann pmotschmann changed the base branch from master to 1.4.9 September 21, 2025 19:15
@pmotschmann pmotschmann merged commit 18a91fe into pmotschmann:1.4.9 Sep 21, 2025
AERobert pushed a commit to AERobert/Evolve that referenced this pull request Sep 29, 2025
* 更新

* 更新

* Update strings.zh-CN.json

* Update strings.zh-CN.json

* Update strings.zh-CN.json

* Update strings.zh-CN.json

* Update strings.zh-CN.json

* Update strings.zh-CN.json

* Update strings.zh-CN.json

* 更新

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* 修改标点符号

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* 更新

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* 恢复

* 明确了 [环保主义] 特质的数值在反物质宇宙中可能有误

* 修复灵能效果的持续时间显示的错误

* 更新

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* 补充汉化

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* 补充汉化

* 修复标点符号

* 更新

* 修复标点符号

* 更新

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* 更新

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* 更新

* 更新

* 更新

* 添加汉化

* 更新(Empowered在G8HH里被译作“天佑”特质)

* 更新

* 统一Donkey的名称,毛驴

* 更新

* 添加汉化

* 更新

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* 更新

* 更新

* 更新

* 更新

* 更新

* 更新

* 更新

* 更新

* 全知→全知之识(来自G8HH)

* 更新

* 更新标点符号

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* 更新

* 更新

* 更新

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* 更新

* 修复

* 更新 (相关Issue: pmotschmann#1500 )

* 修复错误

* 修复
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