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041_socket_ioでクライアントが受信しなくてもOKなイベント送信.js
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/*
* hello, world
* IPなど設定:http://testcording.com/?p=1164
*/
/*
* モジュール読み込み
*/
var http = require("http");
var fs = require("fs");
var socketio = require("socket.io");
var setting = require("./999_param.js");
/*
* サーバの作成
*/
var server = http.createServer();
var io = socketio.listen(server);
/*
* requestイベント受信時の処理(イベントハンドラ)を作成する
*/
server.on("request", function(req, res) {
// 外部のHTMLデータを読み込み
fs.readFile(
"./041_client.html",
function (err, data) {
if (err) {
// とりあえずconsole.logでログを残す
// エラーが出たらnodeは死ぬのでendする
console.log(err);
res.writeHead(500);
res.end("Server error : " + err);
}
// HTTPレスポンスヘッダを作成・送信(200:OK,500:ServerError,404:NotFound)
res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html; charset=UTF-8"});
res.end(data);
}
);
});
/*
* イベント待受状態を開始する
*/
server.listen(setting.PORT, setting.IP, setting.startServer);
/*
* 通信時の処理
* クライアント側がio.connect()を実行すると、サーバの以下処理が実行される(イベント名:connection)
*/
io.sockets.on("connection", function (socket) {
// [myEvent]イベント発信(コールバック関数を登録:クライアントから呼び出し可能)
// emitはバッファを使うので、ネットワークが不安定になると溜まり過ぎる場合がある
socket.volatile.emit("myEvent", "誰かが接続しました。", function (data) {
// クライアントから呼び出され、サーバで処理が実行される
console.log("クライアント:" + data);
});
});