인터렉티브 시각화는 컴퓨터그래픽스를 OpenGL을 이용하여 학습하고 충돌, 쉐이딩 ,텍스쳐를 구현합니다. 이후 C++를 활용하여 GPU를 이용한 프로그래밍과 파티클 시스템을 구현합니다.
OpenGL을 사용하여 기본적인 도형을 그립니다. 또한 CUDA를 이용하여 GPU 컴퓨팅의 기초 행렬연산을 진행해봅니다.

Utah Teapot 3D 이미지를 이용하여 여러 종류의 텍스쳐 맵핑과 쉐이딩 및 라이팅을 실습합니다. Skybox enviornment mapping

다누리VR엔진을 사용하여 실제 로봇팔이 움직이고 이에 대하여 텍스쳐와 쉐이딩을 합니다.

CUDA Programming
지금까지 학습해온것을 바탕으로 정사각형의 공간에서 자잘한 도형들이 서로 충돌하며 움직임을 만들어내는 파티클 시스템을 구현합니다.
