- Tap实现
- WallTap实现
- Hold实现
- WallHold实现
- 音频播放相关
- 编辑器优化&重构
- 谱面滚动播放及预览
- 牛逼外服的判定线
- 谱面预览播放音效
- 实现时间轴的简便操作
- 编辑器细节优化
OpenTK/Vulkan/SkiaSharp 三选一重写渲染器- 一边写个谱面做测试一边修bugs
正式公布- 其他类型子弹
制作预览器(OpenGL)(暂时跳过)- svg转线 (略有问题)
- LispBlock实现
- EmenyLane实现
- 编辑器细节优化 pt.2
- 智能画曲线&曲线插值
- 实现各种工具等,比如文字/图片转轨道
- 脚本模块
- 自制谱面,正式公布
- 垂直显示缩放 (有明显问题,但能用)
快捷键(暂时没必要,跳过)- 星咲あかり心灵控制计划
- 重写渲染器,优化性能
- 音频频谱显示
- 实现Soflan变速 (有限支持)
- 优化性能
美化物件美术素材实现扫描式预览方式轨道操作简单化画画专用小工具- 打包生成工具
- 塞小功能&修BUG.... <--- we are here! --- ....
- 应用为基于WPF桌面开发框架制作
- 插件机制依赖于MEF框架
- 应用VisualStudio IDE风格由UI框架提供实现:Gemini
编辑器物件更新基于WPF的DataBinding , 渲染全依赖于WPF提供的控件组合实现物件由OpenGL渲染
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