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分布式的P2P消息传输库,目的是简化多局域网分布式系统的内部通信

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目标

分布式的P2P消息传输库,目标是简化多局域网分布式系统的内部通信。包括:用Id~Id点到点通信模式简化取代IP端口式的CS通信模式;优先使用dog-tunnel内网穿透其次才使用Server转发节约Server流量、Server集群使用raft算法(etcd的实现版本)确保始终有一个Master(提供给用户在需要集群一致性的场合使用).

PS:如果dog-tunnel不支持类似TCP的直连,则使用kcp-tunnel

架构

此系统分为Server和Peer两部分,Server又分普通Server和Master,所以总共三个角色

每个Server/Peer必须指定一个唯一Id来取代Ip和端口。每个Peer和Server都有一个Id和一个Name,通过api接口指定的。Id是角色代号+随机数表示的编号,必须唯一,否则会带来错乱,Server的Id是"S"+"UUID", Peer的Id是"C"+"UUID"。名称是用户指定的字符串,方便人阅读和区分的名字

Master:系统唯一的节点,由所有Server节点们根据Raft算法自动选举出的,选举Master是为p2pcore的用户提供的,对p2pcore本身没有比普通Server多做任何工作,是个闲差

Server:协助Peer内网穿透以及在无法穿透时提供数据转发,部署时要求所有Peer都可以主动连上他,且流量便宜。系统中Server越多,系统越可靠。Server集群中每个Server都提供几乎完全相同的服务,相互直接基本没有数据同步,除了Server列表。集群数量>=1,之间全部两两互联,使用dog-tunnel直连

Peer:普通节点,提供Id-Id的通信模式,以接口方式提供上述功能。和其他Peer连接时,优先两两直连(即主动连其他Peer,也监听其他Peer的连接),如果无法直连则通过Server协助使用dog-tunnel内网穿透,如果无法穿透则通过Server转发

代码组织

尽量编写业务无关的可重用代码,放在https://github.com/metalwood/ezgo 中,以包方式引用进来,最大程度减少p2pcore项目的代码量,比如,dog-tunnel的常用api不够清晰明了,就可以单独封装成一个p2p-api.go

接口

请见源码目录,可按需调整

Server工作流程

识别自己的网络信息(公网地址列表、内网地址列表、监听地址)

接入Server集群:接口中需要提供一个集群现有Server的地址,以他作介绍人,向此介绍人索要全部Server的地址, 连上全部Server,形成集群,任意两个Server之间都尽量互联

选举Master:按Raft算法投票,Master对p2pcore项目内部没有任何用途,是提供给p2pcore的用户的

同步数据:当Server集群有成员加入或者退出时,要进行广播(集群数量不会太大、广播可以接收,而Peer之间用广播进行数据同步的话,代价大),要减少不必要的广播。除此之外,Server间不共享/同步任何数据。这个数据集姑且命名为表C

等待客户端连接:把客户端上报的网络信息加入自己的Peer网络信息表A,把Peer上报的互连信息,加入自己的Peer互连信息表B

进入工作状态,和其他节点交互数据

Peer工作流程

识别自己的网络信息(公网地址列表、内网地址列表、监听地址),姑且命名为表D

接入Server集群:连接任意一个Server,向Server查询全部Server列表,连上所有Server,保持连接

同步数据:向所有Server上报和刷新(更改时)自己的网络信息

同步数据:从所有Server上同步各个服务器所有在线Peer的网络信息(表E1~n):Server会在Peer首次连接和数据更新后下发此信息,可以采用小技巧(比如拆解为增加、删除操作)减少同步对数据量

接入Peer集群:根据Server给的Peer网络信息,连接所有Peer。连接时,优先直接连接,然后是内网穿透。同时维护一张自己的连接信息表F,包括和哪些Peer连接,和哪些Server连接,是直连还是内网穿透连接

同步数据:把表F同步给所有Server

进入工作状态,允许用户通过api和其他Peer交换数据:Peer间交互数据时,优先查询查询表F尝试走P2P连接,如果和对方Id没有连接,则从表E查询走Server中转(一般可以中转的Serve不止一个,可随机选一个)

数据同步

Server之间需要同步的数据是表C,采用广播方式的同步

Server和Peer之间需要同步数据的是表D、表E、表F,采用主从方式同步(Server是主,Peer是从)

Peer之间没有需要同步的数据

Server集群节点数变化时的处理

如果节点数量==1,则自己成为临时Master

如果节点数量==2,则根据进程启动到此刻的消耗毫秒数,先运行的为Master

如果节点数量>=3,则根据Raft选举Master

异常处理

如果Master挂了,由所有Server们选举出新的

如果Peer和部分Server之间掉线了,Peer不断尝试重练的同时完全可以正常工作,和其他Server通信

如果Peer和全部Server之间掉线了,Peer停止工作,直到和至少一个Server恢复连接

心跳和超时,如果超出一定时间还是没有数据传输则发送心跳,如果一直有数据传输,可以省略心跳

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