Gioco de Lorenzo il Magnifico sviluppato in Java, con un approccio client-server
- Regole Semplificate
- Regole Complete
- Socket
- CLI
- GUI
- Funzionalità Avanzate
- Possibilità di avvio tramite terminale o file batch o script
- Avvio separato Client / Server
- Stanza di attesa per la ricerca di una partita
- Caricamento dei settaggi della stanza da file XML
- Log-in per utenti che hanno già giocato
- Visualizzazione delle statistiche personali a seguti del log-in
- Timer per l'auto avvio di una partita per meno di 4 giocatori
- Timer per l'auto avvio di una partita dopo aver raggiunto i 4 giocatori
- Possibilità di far partire una partita in qualsiasi momento
- Gestione dei leader (Gioca, Attiva, Scarta) secondo le regole, con caricamento casuale da file XML
- Gestione delle scomuniche con caricamento casuale da file XML
- Caricamento dei settaggi della Board di gioco da file XML
- Timer per la gestione dei turni di gioco, gestione di giocatore AFK
- Possibilità di passare un turno con un azione nulla
- Visione della plancia personale di un qualsiasi giocatore
- Gestione della board funzionante (Adattamento al numero di giocatori, Piazzamento Familiari, Pulizia ecc..)
- Gestione della connessione Client - Server
- Possibilità di mantenere connessioni multiple (più partite contemporanteamente)
- Permanenza dei dati su file XML
- Model e server adattati per permettere ad un quinto giocatore di giocare la partita
Tramite repository di GitHub è possibile scaricare l'ultima versione che è stata esportata come jar eseguibile e caricata nella categoria Release. Tale file jar va eseguito tramite il seguente comando da terminale.
> java -jar Lorenzo.jar
All'avvio sarà possibile scegliere se eseguire un Server oppure un Client, nel secondo casò bisognerà quindi scrivere l'IP del server che è stato avviato in precedenza, in seguto verrà richiesto se avviare il gioco con interfaccia GUI o con interfaccia CLI.
In questa release sono state pre-inserite delle utenze prova presenti nel file XML, le password sono state criptate con l'algoritmo SHA-224. Le utenze prova sono:
- Username: mfeo15 Password: password
- Username: dragonet95 Password: password
- Username: yaoberga Password: password
Il testing è stato eseguito sulla maggior parte del codice del Model, con particolare attenzione per le classi fondamentali come Resources, Actions, Cards e Effects. Anche parte del networking è stato testato.
La documentazione completa in JavaDoc delle classi è disponibile qui
- Francesco Marconi
- Giovanni Quattrocchi
Un ringraziamento speciale ad entrambi per l'aiuto alla realizzazione di questo progetto
- Luca Favano
- Matteo Yann Feo
- Aaron Karama
Hanno collaborato per lo sviluppo del progetto
Progetto svolto in collaborazione col Politecnico di Milano e Cranio Games che ci ha concesso la licenza di utilizzo del materiale grafico.