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hochan222 authored and igy95 committed Aug 14, 2021
1 parent 83a19cc commit d2439a3
Showing 1 changed file with 67 additions and 63 deletions.
130 changes: 67 additions & 63 deletions files/ko/web/javascript/eventloop/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,25 +3,34 @@ title: 동시성 모델과 이벤트 루프
slug: Web/JavaScript/EventLoop
tags:
- 이벤트 루프
- Advanced
- Event Loop
- Event Management
- Event Queue
- Guide
- Handling Events
- JavaScript
- events
translation_of: Web/JavaScript/EventLoop
---
<div>{{JsSidebar("Advanced")}}</div>
{{JsSidebar("Advanced")}}

<p>자바스크립트는 코드 실행, 이벤트 수집과 처리, 큐에 놓인 하위 작업들을 담당하는 <strong>이벤트 루프</strong>에 기반한 동시성(concurrency) 모델을 가지고 있습니다. 이 모델은 C 또는 Java와 같은 언어와 완전히 다릅니다.</p>
자바스크립트는 코드 실행, 이벤트 수집과 처리, 큐에 놓인 하위 작업들을 담당하는 **이벤트 루프**에 기반한 동시성(concurrency) 모델을 가지고 있습니다. 이 모델은 C 또는 Java와 같은 언어와 완전히 다릅니다.

<h2 id="런타임_개념">런타임 개념</h2>
## 런타임 개념

<p>이어지는 섹션에서는 이론적 모델을 설명합니다. 모던 자바스크립트 엔진들은 아래 묘사된 개념들을 구현하고 최적화 합니다.</p>
이어지는 섹션에서는 이론적 모델을 설명합니다. 모던 자바스크립트 엔진들은 아래 묘사된 개념들을 구현하고 최적화 합니다.

<h3 id="시각적_표현">시각적 표현</h3>
### 시각적 표현

<p style="text-align: center;"><img alt="Stack, heap, queue" src="/files/4617/default.svg" style="height: 270px; width: 294px;"></p>
![Stack, heap, queue](the_javascript_runtime_environment_example.svg)

<h3 id="Stack">Stack</h3>
### Stack

<p>함수 호출은 <em>프레임</em>들의 스택을 형성합니다.</p>
함수 호출은 *프레임*들의 스택을 형성합니다.

<pre class="brush: js"><code>function foo(b) {
```js
function foo(b) {
var a = 10;
return a + b + 11;
}
Expand All @@ -31,82 +40,88 @@ function bar(x) {
return foo(x * y);
}

console.log(bar(7)); //returns 42</code></pre>
console.log(bar(7)); //returns 42
```

<p><code>bar</code>를 호출할 때, <code>bar</code>의 인자와 지역 변수를 포함하는 첫 번째 프레임이 생성됩니다. <code>bar</code>가 <code>foo</code>를 호출하면 두 번째 프레임이 만들어져 <code>foo</code>의 인수와 지역 변수가 들어있는 첫 번째 프레임의 맨 위에 푸시됩니다. <code>foo</code>가 반환되면, 최상위 프레임 요소는 <code>bar</code>의 호출 프레임만을 남겨둔 채로 스택 밖으로 빠져나옵니다. <code>bar</code>가 반환되면, 스택은 비워집니다.</p>
`bar`를 호출할 때, `bar`의 인자와 지역 변수를 포함하는 첫 번째 프레임이 생성됩니다. `bar``foo`를 호출하면 두 번째 프레임이 만들어져 `foo`의 인수와 지역 변수가 들어있는 첫 번째 프레임의 맨 위에 푸시됩니다. `foo`가 반환되면, 최상위 프레임 요소는 `bar`의 호출 프레임만을 남겨둔 채로 스택 밖으로 빠져나옵니다. `bar`가 반환되면, 스택은 비워집니다.

<h3 id="Heap">Heap</h3>
### Heap

<p>객체들은 힙 안에 할당됩니다. 힙은 구조화되지 않은 넓은 메모리 영역을 지칭합니다.</p>
객체들은 힙 안에 할당됩니다. 힙은 구조화되지 않은 넓은 메모리 영역을 지칭합니다.

<h3 id="Queue">Queue</h3>
### Queue

<p>JavaScript 런타임은 처리 할 메시지 목록 인 메시지 대기열을 사용합니다. 각 메시지에는 메시지를 처리하기 위해 호출되는 관련 함수가 있습니다.</p>
JavaScript 런타임은 처리 할 메시지 목록 인 메시지 대기열을 사용합니다. 각 메시지에는 메시지를 처리하기 위해 호출되는 관련 함수가 있습니다.

<p>{{anch("Event loop", "event loop")}} 중 어떤 시점에서 런타임은 대기열에서 가장 오래된 메시지부터 처리하기 시작합니다. 그렇게하기 위해, 메시지는 큐에서 제거되고 해당 기능이 메시지를 입력 매개 변수로 호출됩니다. 언제나 그렇듯이, 함수를 호출하면 그 함수의 사용을위한 새로운 스택 프레임이 생성됩니다.</p>
[event loop](#event_loop) 중 어떤 시점에서 런타임은 대기열에서 가장 오래된 메시지부터 처리하기 시작합니다. 그렇게하기 위해, 메시지는 큐에서 제거되고 해당 기능이 메시지를 입력 매개 변수로 호출됩니다. 언제나 그렇듯이, 함수를 호출하면 그 함수의 사용을위한 새로운 스택 프레임이 생성됩니다.

<p>함수의 처리는 스택이 다시 비워 질 때까지 계속됩니다. 이벤트 루프는 큐의 다음 메시지를 처리합니다(존재할 경우).</p>
함수의 처리는 스택이 다시 비워 질 때까지 계속됩니다. 이벤트 루프는 큐의 다음 메시지를 처리합니다(존재할 경우).

<h2 id="Event_loop">Event loop</h2>
## Event loop

<p><strong>Event loop</strong>는 그 구현 방식 때문에 붙은 이름이며 보통 다음과 유사합니다 :</p>
**Event loop**는 그 구현 방식 때문에 붙은 이름이며 보통 다음과 유사합니다 :

<pre class="brush: js">while(queue.waitForMessage()){
```js
while(queue.waitForMessage()){
queue.processNextMessage();
}</pre>
}
```

<p><code>queue.waitForMessage()</code> 함수는 현재 아무 메시지도 없다면 새로운 메시지 도착을 동기적으로 기다립니다.</p>
`queue.waitForMessage()` 함수는 현재 아무 메시지도 없다면 새로운 메시지 도착을 동기적으로 기다립니다.

<h3 id="Run-to-completion">"Run-to-completion"</h3>
### "Run-to-completion"

<p>각 메시지는 다른 메시지가 처리되기 전에 완전히 처리됩니다.</p>
각 메시지는 다른 메시지가 처리되기 전에 완전히 처리됩니다.

<p>이것은 함수가 실행될 때마다 미리 비워질 수 없고 다른 코드가 실행되기 전에 완전히 실행되며 함수가 조작하는 데이터를 수정할 수 있다는 사실을 포함하여 프로그램에 대한 추론을 할 때 좋은 속성을 제공합니다. 이것은 C와는 다릅니다. 예를 들어 함수가 쓰레드에서 실행된다면 런타임 시스템이 다른 쓰레드에서 다른 코드를 실행하기 위해 어느 시점에서 멈출 수 있습니다.</p>
이것은 함수가 실행될 때마다 미리 비워질 수 없고 다른 코드가 실행되기 전에 완전히 실행되며 함수가 조작하는 데이터를 수정할 수 있다는 사실을 포함하여 프로그램에 대한 추론을 할 때 좋은 속성을 제공합니다. 이것은 C와는 다릅니다. 예를 들어 함수가 쓰레드에서 실행된다면 런타임 시스템이 다른 쓰레드에서 다른 코드를 실행하기 위해 어느 시점에서 멈출 수 있습니다.

<p>이 모델의 부정적인 면은 어떤 메시지가 완료되기 까지 지나치게 오래 걸린다면 웹 어플리케이션은 클릭이나 스크롤과 같은 사용자 인터랙션을 처리할 수 없게 됩니다. 브라우저는 이러한 상황을 "a script is taking too long to run"과 같은 대화상자로 완화 합니다. 추천되는 좋은 방법은 메시지 처리를 짧도록 만드는 것과 하나의 메시지를 여러개의 메시지로 나누는 것 입니다.</p>
이 모델의 부정적인 면은 어떤 메시지가 완료되기 까지 지나치게 오래 걸린다면 웹 어플리케이션은 클릭이나 스크롤과 같은 사용자 인터랙션을 처리할 수 없게 됩니다. 브라우저는 이러한 상황을 "a script is taking too long to run"과 같은 대화상자로 완화 합니다. 추천되는 좋은 방법은 메시지 처리를 짧도록 만드는 것과 하나의 메시지를 여러개의 메시지로 나누는 것 입니다.

<h3 id="메시지_추가하기">메시지 추가하기</h3>
### 메시지 추가하기

<p>웹 브라우저에서 이벤트 리스너가 부착된 이벤트가 발생할 때마다 메시지가 추가됩니다. 리스너가 없으면 이벤트는 손실됩니다. 클릭 이벤트 핸들러가 있는 요소를 클릭하면 다른 이벤트와 마찬가지로 메시지가 추가됩니다.</p>
웹 브라우저에서 이벤트 리스너가 부착된 이벤트가 발생할 때마다 메시지가 추가됩니다. 리스너가 없으면 이벤트는 손실됩니다. 클릭 이벤트 핸들러가 있는 요소를 클릭하면 다른 이벤트와 마찬가지로 메시지가 추가됩니다.

<p><code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowTimers.setTimeout" title="/en-US/docs/window.setTimeout">setTimeout</a></code> 함수는 2 개의 인수, 대기열에 추가 할 메시지와 시간값(선택사항, 기본값은 0)으로 호출됩니다. 시간 값은 메시지가 실제로 큐에 푸시 될 때까지의 (최소) 지연을 나타냅니다. 대기열에 다른 메시지가 없으면 지연 직후에 메시지가 처리됩니다. 그러나 메시지가있는 경우 setTimeout 메시지는 다른 메시지가 처리 될 때까지 기다려야합니다. 따라서 두 번째 인수는 최소 시간을 나타내지 만 보장 된 시간은 아닙니다.</p>
[`setTimeout`](/ko/docs/Web/API/WindowTimers.setTimeout) 함수는 2 개의 인수, 대기열에 추가 할 메시지와 시간값(선택사항, 기본값은 0)으로 호출됩니다. 시간 값은 메시지가 실제로 큐에 푸시 될 때까지의 (최소) 지연을 나타냅니다. 대기열에 다른 메시지가 없으면 지연 직후에 메시지가 처리됩니다. 그러나 메시지가있는 경우 setTimeout 메시지는 다른 메시지가 처리 될 때까지 기다려야합니다. 따라서 두 번째 인수는 최소 시간을 나타내지 만 보장 된 시간은 아닙니다.

<p>다음은 이 개념에 대한 예제입니다 (<code>setTimeout</code>은 타이머 만료 직후에 실행되지 않습니다).</p>
다음은 이 개념에 대한 예제입니다 (`setTimeout`은 타이머 만료 직후에 실행되지 않습니다).

<pre class="brush: js"><code>const s = new Date().getSeconds();
```js
const s = new Date().getSeconds();

setTimeout(function() {
// prints out "2", meaning that the callback is not called immediately after 500 milliseconds.
console.log("Ran after " + (new Date().getSeconds() - s) + " seconds");
}, 500);

while(true) {
if(new Date().getSeconds() - s &gt;= 2) {
if(new Date().getSeconds() - s >= 2) {
console.log("Good, looped for 2 seconds");
break;
}
}</code></pre>
}
```

<h3 id="Zero_delays">Zero delays</h3>
### Zero delays

<p>Zero delay는 실제로 0ms 후에 콜백이 시작된다는 의미는 아닙니다. 0ms 지연된 {{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout")}}은 주어진 간격 후에 콜백 함수를 실행하지 않습니다.</p>
Zero delay는 실제로 0ms 후에 콜백이 시작된다는 의미는 아닙니다. `0`ms 지연된 [`setTimeout`](/ko/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout)은 주어진 간격 후에 콜백 함수를 실행하지 않습니다.

<p>실행은 큐에 대기중인 작업 수에 따라 다릅니다. 아래 예에서, 콜백의 메시지가 처리되기 전에 콘솔에 "this is just message"메시지가 기록됩니다. 왜냐하면 지연(delay)은 보장된 시간이 아니라 요청을 처리하기 위해 필요한 최소의 시간이기 때문입니다.</p>
실행은 큐에 대기중인 작업 수에 따라 다릅니다. 아래 예에서, 콜백의 메시지가 처리되기 전에 콘솔에 `"this is just message"`메시지가 기록됩니다. 왜냐하면 지연(delay)은 보장된 시간이 아니라 요청을 처리하기 위해 필요한 최소의 시간이기 때문입니다.

<p>기본적으로 setTimeout은 setTimeout에 대한 특정 시간 제한을 지정 했더라도 대기중인 메시지의 모든 코드가 완료 될 때까지 대기해야합니다.</p>
기본적으로 `setTimeout``setTimeout` 대한 특정 시간 제한을 지정 했더라도 대기중인 메시지의 모든 코드가 완료 될 때까지 대기해야합니다.

<pre class="brush: js"><code>(function() {
```js
(function() {

console.log('this is the start');

setTimeout(function cb() {
console.log('this is a msg from call back');
});
console.log('Callback 1: this is a msg from call back');
}); // has a default time value of 0

console.log('this is just a message');

setTimeout(function cb1() {
console.log('this is a msg from call back1');
console.log('Callback 2: this is a msg from call back');
}, 0);

console.log('this is the end');
Expand All @@ -116,32 +131,21 @@ while(true) {
// "this is the start"
// "this is just a message"
// "this is the end"
// note that function return, which is undefined, happens here
// "this is a msg from call back"
// "this is a msg from call back1"</code></pre>
// "Callback 1: this is a msg from call back"
// "Callback 2: this is a msg from call back"
```

<h3 id="몇가지_런타임_통신">몇가지 런타임 통신</h3>
### 몇가지 런타임 통신

<p>웹워커 또는 크로스 오리진 <code>iframe</code>은 자신의 스택, 힙, 메시지 큐를 가지고 있습니다. 두 별개의 런타임들은 <a href="/en-US/docs/DOM/window.postMessage" title="/en-US/docs/DOM/window.postMessage"><code>postMessage</code></a> method를 통해서만 서로 통신할 수 있습니다. 이 메서드는 다른 런타임이 <code>message</code> 이벤트 핸들러를 등록하고 있다면 해당 런타임의 큐에 메시지를 추가합니다.</p>
웹워커 또는 크로스 오리진 `iframe`은 자신의 스택, 힙, 메시지 큐를 가지고 있습니다. 두 별개의 런타임들은 [`postMessage`](/ko/docs/DOM/window.postMessage) method를 통해서만 서로 통신할 수 있습니다. 이 메서드는 다른 런타임이 `message` 이벤트 핸들러를 등록하고 있다면 해당 런타임의 큐에 메시지를 추가합니다.

<h2 id="Never_blocking">Never blocking</h2>
## Never blocking

<p>이벤트 루프 모델의 무척 재밌는 부분은 다른 언어와 달리 자바스크립트는 결코 Block하지 않는다는 것입니다. I/O 처리는 흔히 이벤트와 콜백으로 처리 됩니다. 그래서 응용프로그램이 <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API" title="/en-US/docs/IndexedDB">IndexedDB</a> query 반환을 기다리고 있거나 <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest">XHR</a> 요청 반환을 기다릴 때에도 여전히 사용자 입력과 같은 다른 것을을 처리할 수 있습니다.</p>
이벤트 루프 모델의 무척 재밌는 부분은 다른 언어와 달리 자바스크립트는 결코 Block하지 않는다는 것입니다. I/O 처리는 흔히 이벤트와 콜백으로 처리 됩니다. 그래서 응용프로그램이 [IndexedDB](/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API) query 반환을 기다리고 있거나 [XHR](/ko/docs/Web/API/XMLHttpRequest) 요청 반환을 기다릴 때에도 여전히 사용자 입력과 같은 다른 것을을 처리할 수 있습니다.

<p><code>alert</code> 또는 synchronous XHR과 같은 구현 예외가 존재 합니다. 그러나 그것들은 사용되지 않는 것이 좋다라고 여겨집니다. <a href="http://stackoverflow.com/questions/2734025/is-javascript-guaranteed-to-be-single-threaded/2734311#2734311">예외를 위한 예외</a>를 조심하세요 (그러나 보통 구현 버그일뿐 그이상 아무것도 아닙니다).</p>
`alert` 또는 synchronous XHR과 같은 구현 예외가 존재 합니다. 그러나 그것들은 사용되지 않는 것이 좋다라고 여겨집니다. [예외를 위한 예외](https://stackoverflow.com/questions/2734025/is-javascript-guaranteed-to-be-single-threaded/2734311#2734311)를 조심하세요 (그러나 보통 구현 버그일뿐 그이상 아무것도 아닙니다).

<h2 id="명세">명세</h2>
## 같이보기

<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">명세</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#event-loops', 'Event loops')}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/#what-is-the-event-loop">Node.js Event Loop</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
- [Event loops in the HTML standard](https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#event-loops)
- [Node.js Event Loop](https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/#what-is-the-event-loop)

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