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Ce projet est une implémentation en C++ d'une simulation de flux de terrain utilisant la bibliothèque SDL pour la manipulation graphique. L'objectif principal est de simuler le mouvement d'unités à travers un terrain en utilisant des algorithmes de flux de terrain pour guider leur trajectoire.

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Projet de Simulation de Flux de Terrain

Ce projet est une implémentation d'une simulation de flux de terrain en C++ utilisant la bibliothèque SDL pour la manipulation des graphismes. L'objectif principal est de simuler le mouvement de différentes unités à travers un terrain en utilisant des algorithmes de flux de terrain pour guider leur trajectoire.

Fonctionnalités

  • Simulation du mouvement des unités à travers un terrain en utilisant des algorithmes de flux de terrain.
  • Génération dynamique de textures pour représenter différents types de tuiles sur le terrain.
  • Possibilité de définir des obstacles et des cibles sur le terrain.
  • Interface graphique conviviale permettant d'afficher la simulation en temps réel.
  • Facilité d'intégration de nouvelles fonctionnalités grâce à une architecture modulaire.

Dépendances

  • SDL: Bibliothèque multimédia pour la gestion des fenêtres, du rendu graphique et des entrées utilisateur.
  • Doxygen: Outil de documentation automatique utilisé pour générer la documentation du code source.
  • CMake: Outil de génération de fichiers de configuration pour la compilation multiplateforme.

Utilisation

  1. Cloner le dépôt GitHub.
  2. Installer les dépendances nécessaires (SDL, Doxygen, CMake).
  3. Compiler le projet en utilisant CMake.
  4. Exécuter l'application générée.
  5. Interagir avec l'interface graphique pour observer la simulation du flux de terrain.

Contribution

Les contributions sont les bienvenues ! N'hésitez pas à ouvrir une nouvelle issue pour signaler un bogue ou proposer une nouvelle fonctionnalité. Vous pouvez également soumettre des pull requests pour contribuer directement au développement du projet.

About

Ce projet est une implémentation en C++ d'une simulation de flux de terrain utilisant la bibliothèque SDL pour la manipulation graphique. L'objectif principal est de simuler le mouvement d'unités à travers un terrain en utilisant des algorithmes de flux de terrain pour guider leur trajectoire.

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