Party game musical em tempo real onde os jogadores competem para adivinhar primeiro o título, o artista e as participações especiais de trechos de áudio.
O SOMS é estruturado como um monorepo pnpm dividido em duas aplicações principais: o frontend web em Next.js e a API em tempo real desenvolvida com Fastify e Socket.IO.
O servidor de realtime gerencia o estado da sala, o relógio da partida e a fila de faixas musicais (apps/realtime/src/game/round-runner.ts). O mecanismo de pré-carregamento envia os metadados e os trechos de áudio antecipadamente aos clientes, garantindo sincronia milimétrica no início de cada rodada sem travamentos por buffering.
O armazenamento de histórico, salas e pontuações é gerenciado via Prisma ORM conectado a um banco de dados PostgreSQL.
Dependências de ambiente (Docker para PostgreSQL):
docker compose up -dInstalação e execução do monorepo:
pnpm install
pnpm db:migrate
pnpm devO projeto está configurado para execução local via Docker e pnpm. Não há servidor de demonstração público hospedado no momento.
AGPL-3.0
