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ln32/Custom-Visual-Effect

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Custom-Visual-Effect

Table of Contents

[1] CustomVoronoi

배경 : 게임의 광원 효과를 내려 원형 sprite로 빛을 구현하니 너무 인위적인 감이 있어 카툰적 표현으로 광원 구현을 해보려 함

image

hlsl code - raw voronoi data 를 Stained glass 로 전환

image

Stained glass 전후비교

[2] PopGainEffect

myCoin

인상깊던 포인트.

어려웠던 구현을 2가지 개별구현으로 하니 쉽게 구현이 되던 재밌던 경험

( 점을 중심으로 방사 후 모이는 이펙트, 시작점에서 목표점으로 등가속이동 하는 코드)

[3] FogEffect_SceneChange

구현 배경 : 게임의 씬 이동간에, 화면을 검게 변환시킬 중간 단계를 구현하는 쉐이더가 필요함을 느낌

Animation3

개발하며 인상깊은 포인트) 애매하면 여러 효과를 겹치고 유효 영역을 계산하자

[4] myCustomFire

fireGif_1

fireGif_2

UV 왜곡을 통한 불꽃 일렁임 구현과 해당 영역에 알파값을 1이상으로 할당한 후, 포스트프로세싱을 통해 불꽃 쉐이더를 구현.

image

위는 포스트 프로세싱이 없을 때의 출력

[0] Acknowledgement

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