Skip to content

lfzl000/VREyeWatch-unity3d

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

13 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

VREyeWatch

vr用眼睛注视选择物体

工程版本

unity5.5.0f3 vs2017

用法说明

  • 在unity工程中导入本项目,新建场景,场景中可以随便添加一些物体用于测试
  • 在MainCamera上添加WatchController.cs脚本,并拖入相应物体
  • 在MainCamera上添加HightlightingRenderer.cs脚本
  • 给需要注视的物体上添加WatchEvent.cs脚本,并注册相应的事件(就像UGUI的Button一样)
  • 在Edit-Project Setting-Player中勾选Vitual Reality Supported

脚本说明

WatchController - 注视主控制器

可以挂在任意物体上
Eye:		眼睛(一般是场景中的主摄像机)
Point:		选择的点的样式,选择一个Prefab,可以是图片/UI/3D物体
PointDefault:	默认未选中物体状态下点的位置(放在摄像机下)
HighLightColor:	高光的颜色
LaterMask:	选择屏蔽层
WatchTime:	注视时间,单位秒

WatchEvent - 注视事件

挂在需要注视事件的物体上
OnWatchEnter:	注视点进入
OnWatchExit:	注视点移出
OnWatchUpdate:	注视点在物体上
OnWatch:	注视N秒后(N指WatchController的WatchTime)

WatchGameobject - 被注视物体

不用手动去挂,程序运行后会挂在被注视的物体上
主要负责处理物体被注视后事件的注册

TimerTool - 计时器工具

不是本项目重点,想用的自己拿去用,里面有详细的注释

备注

案例场景在EyeWatch-Example-Scenes,可以自己看一下怎么用

注视事件除了拖拽,还可以用代码注册

WatchEvent we;

we.onWacth.AddListener(delegate { Test(); });

About

vr用眼睛注视选择物体

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published