- step1: 尝试扩展节点并决策
- step2: 尝试建立评估函数
每个棋局用一个 01 串表示:
- 如果是 10 / 01 表示这里没有棋子
- 如果是 00 表示这里是我方棋子
- 如果是 11 表示这里是敌方棋子
每一行首尾相连构成一个长串
限定棋盘是 10 * 10 大小
那么假设使用 11 填满整个棋盘,最大值是
不可能使用 int 或者 long long 表示
假设博弈树有 k 层,那么最多需要检索的叶子节点有,
这样的空间大小是不可接受的,必须剪枝
不过如果是深度优先遍历,实际上可以每次只保存一种棋局即可
所以如何扩展节点才是重要问题
使用递归的思想