UnityでリアルタイムIBLをしてみた時のアセット群です。
このアセット群の使用は非営利での使用に限ります。
使用方法などはこちらのページを参照ください。
http://kosakasakas.github.io/blog/2014/10/18/unity-realtime-ibl/
フォルダ構造は以下の通りです。
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├── IBLmap // IBLに使用する環境マップ用テクスチャx3シーン
│ ├── GrandCanyon_C_YumaPoint
│ │ ├── GCanyon_C_YumaPoint_3k.jpg
│ │ ├── GCanyon_C_YumaPoint_8k.jpg
│ │ └── GCanyon_C_YumaPoint_Env_custom.jpg
│ ├── HDR_110_Tunnel
│ │ ├── HDRI Hub - Facebook.URL
│ │ ├── HDRI Hub - Facebook.URL.meta
│ │ ├── HDRI Hub - Free Samples.URL
│ │ ├── HDRI Hub - Free Samples.URL.meta
│ │ ├── HDRI Hub - The Shop.URL
│ │ ├── HDRI Hub - The Shop.URL.meta
│ │ ├── HDR_110_Tunnel
│ │ │ ├── HDR_110_Tunnel_Bg.jpg
│ │ │ ├── HDR_110_Tunnel_Env_custom.jpg
│ │ │ └── HDR_110_Tunnel_Ref.jpg
│ │ └── readme.txt
│ └── HS-Gold-Room
│ ├── License.txt
│ ├── Mt Washington Gold Room.ibl.meta
│ ├── Mt-Washington-Gold-Room_Bg.jpg
│ ├── Mt-Washington-Gold-Room_Env_custom.jpg
│ └── Mt-Washington-Gold-Room_Ref.jpg
├── README.md
├── SoftShadow // ソフトシャドウシェーダ
│ ├── AutoLight2.cginc
│ ├── HLSLSupport2.cginc
│ ├── NewShader.shader
│ ├── ShadowMap.shader
│ ├── UnityCG2.cginc
│ └── UnityShaderVariables2.cginc
└── mikuTexture // Tda式Appendミクのカスタムテクスチャ
├── README.txt
├── body00_MikuAp_custom.tga
├── body01_MikuAp_custom.tga
├── body02_MikuAp_custom.tga
├── face_MikuAp_custom.tga
├── hair_MikuAp_custom.tga
└── wing_MikuAp_custom.tga
7 directories, 32 files