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Pyxel是一个 python 的经典像素风游戏制作引擎。

由于像素风游戏的机制非常简单 (如:最多只能显示 16 种颜色、播放 4 种声音等),现在你也可以轻松地享受这种游戏的制作过程。

Pyxel 开发的动力来自于用户的反馈。请在 GitHub 上给 Pyxel 一颗星吧!

Pyxel 的规范和 API 受到PICO-8TIC-80的启发。

Pyxel 是开源的,大家可以免费使用。现在就让我们一起用 Pyxel 制作自己的游戏吧!

说明

  • 可在 Windows、Mac、Linux 和 Web 上运行
  • 可以使用 python 进行编程
  • 16 色调色板
  • 3 个 256x256 的图像库
  • 8 个 256x256 的瓦片地图
  • 4 个音轨,每个各可含有 64 个音符
  • 可任意组合 8 个音乐
  • 支持键盘、鼠标及游戏手柄输入
  • 图像和音频编辑器

调色板

如何安装

Windows

在安装Python3 (3.7 或更高版本) 之后,执行以下命令:

pip install -U pyxel

如果你使用官方安装程序安装 Python,请勾选Add Python 3.x to PATH复选框以启用pyxel命令。

Mac

在安装Python3 (3.7 或更高版本) 之后,执行以下命令:

python3 -m pip install -U pyxel

如果你使用默认安装在 Mac 上的 Python3,请在上述命令的开头添加sudo以启用pyxel命令。

Linux

安装 SDL2 (Ubuntu 下包名为:libsdl2-dev),Python3 (3.7 或更高版本),以及python3-pip这三个包之后,执行以下命令:

sudo pip3 install -U pyxel

如果上述方法不奏效,请根据Makefile中的说明尝试自我构建。

Web

网络版 Pyxel 不需要安装 Python 或 Pyxel,可以在 PC 以及支持网络浏览器的智能手机和平板电脑上运行。

具体说明请参考本页面

尝试 Pyxel 例程

以 Python 包版本为例,安装 Pyxel 后,用以下命令将 Pyxe 例程复制到当前文件夹:

pyxel copy_examples

例程包含:

01_hello_pyxel.py 最简单的应用 Demo Code
02_jump_game.py 用 Pyxel 制作的跳跃游戏 Demo Code
03_draw_api.py 绘画 API 的使用示例 Demo Code
04_sound_api.py 声音 API 的使用示例 Demo Code
05_color_palette.py 调色板列表 Demo Code
06_click_game.py 鼠标点击游戏 Demo Code
07_snake.py 带 BGM 的贪吃蛇游戏 Demo Code
08_triangle_api.py 三角形绘画 API 的使用示例 Demo Code
09_shooter.py 屏幕过渡射击游戏 Demo Code
10_platformer.py 屏幕横向滑动的游戏示例 Demo Code
11_offscreen.py 用 Image 类进行屏外渲染 Demo Code
12_perlin_noise.py 佩林噪音动画 Demo Code
13_bitmap_font.py 绘制一个位图字体 Demo Code
14_synthesizer.py 利用音频扩展功能的合成器 Demo Code
99_flip_animation.py 具有 flip 功能的动画 (仅在非网络平台上) Demo Code
30SecondsOfDaylight.pyxapp 第 1 届 Pyxel Jam 比赛获胜者是Adam Demo Code
megaball.pyxapp 商场球类物理游戏Adam Demo Code
8bit-bgm-gen.pyxapp 背景音乐生成器由frenchbread制作 Demo Code

运行例程,可以使用以下命令:

cd pyxel_examples
pyxel run 01_hello_pyxel.py
pyxel play 30SecondsOfDaylight.pyxapp

使用教程

创建 Pyxel 应用

在 python 文件中导入 Pyxel 包后,首先使用init函数指定窗口大小,然后使用run函数启动 Pyxel 应用。

import pyxel

pyxel.init(160, 120)

def update():
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
        pyxel.quit()

def draw():
    pyxel.cls(0)
    pyxel.rect(10, 10, 20, 20, 11)

pyxel.run(update, draw)

run函数的两个参数update函数和draw函数分别用来在需要时更新帧和绘制画面。

实际应用中,建议将 pyxel 代码封装成如下类:

import pyxel

class App:
    def __init__(self):
        pyxel.init(160, 120)
        self.x = 0
        pyxel.run(self.update, self.draw)

    def update(self):
        self.x = (self.x + 1) % pyxel.width

    def draw(self):
        pyxel.cls(0)
        pyxel.rect(self.x, 0, 8, 8, 9)

App()

当创建没有动画的简单图形时,可以使用show函数来使代码更加简洁。

import pyxel

pyxel.init(120, 120)
pyxel.cls(1)
pyxel.circb(60, 60, 40, 7)
pyxel.show()

运行 Pyxel 应用

创建的 Python 脚本可以使用以下命令执行:

pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE

它也可以像普通的 Python 脚本一样被执行:

python3 PYTHON_SCRIPT_FILE

快捷键

以下快捷键可以在 Pyxel 运行时使用:

  • Esc
    退出应用
  • Alt(Option)+1
    截屏并保存在桌面
  • Alt(Option)+2
    重置屏幕录制的开始时间
  • Alt(Option)+3
    保存屏幕录制动图到桌面 (最多 10 秒)
  • Alt(Option)+9
    切换屏幕模式 (Crisp/Smooth/Retro)
  • Alt(Option)+0
    切换性能监控 (fps,更新时间,画面绘制时间)
  • Alt(Option)+Enter
    切换全屏
  • Shift+Alt(Option)+1/2/3
    将相应的图像库保存到桌面

如何创建源文件

在 Pyxel 应用中使用的图像和音效,可以使用 Pyxel 编辑器进行制作。

Pyxel 编辑器使用以下命令启动:

pyxel edit PYXEL_RESOURCE_FILE

若指定 Pyxel 源文件 (.pyxres) 存在,则加载文件,若不存在,则以指定文件名新建文件。

若未指定源文件,则命名为my_resource.pyxres

Pyxel 编辑器启动后,可以拖放其他源文件进行切换。如果源文件被拖拽并在按下Ctrl(Cmd)键时释放,则只有当前正在编译的类型 (图像、瓦片地图、音效、音乐) 会被加载。这个操作允许将多种类型的源文件合并入一个源文件中。

创建的源文件可以使用load函数加载。

Pyxel 编辑器有以下编辑模式。

图像编辑器

此模式用来编辑图像库。

通过将图像文件拖放进图像编辑器,图像可以加载进当前的图像库中。

瓦片地图编辑器

此模式用来编辑瓦片地图,其中图像库的图像以瓦片的样式排列。

音频编辑器

此模式用来编辑音频。

音乐编辑器

此模式用来编辑将录音有序编排形成的音乐。

其他创建源文件的方法

Pyxel 图像和瓦片地图也可以通过以下方法创建:

  • 使用Image.setTilemap.set函数,从字符串列表创建图片
  • 使用Image.load函数从加载图像文件至 pyxel 调色板中

Pyxel 声音也可以通过以下方法创建:

  • 使用Sound.setMusic.set函数,从字符串列表中创建声音

这些函数的具体用法请查阅 API 参考手册。

如何发布应用

Pyxel 支持跨平台的应用文件格式 (Pyxel 应用文件)。

使用以下命令创建 Pyxel 应用文件 (.pyxapp):

pyxel package APP_DIR STARTUP_SCRIPT_FILE

如果应用程序应包括资源或其他模块,请将它们放在应用程序目录中。

创建好的应用文件使用以下命令执行:

pyxel play PYXEL_APP_FILE

Pyxel 应用程序文件也可以通过pyxel app2exepyxel app2html命令转换为可执行文件或 HTML 文件。

API 参考手册

系统

  • widthheight
    画面的宽和高

  • frame_count
    目前为止,经过的总帧数

  • init(width, height, [title], [fps], [quit_key], [display_scale], [capture_scale], [capture_sec])
    使用屏幕尺寸 (widthheight) 初始化 Pyxel 应用。以下属性为可选配置项:窗口标题title,帧率fps,应用退出按键quit_key,用 "display_scale "来决定显示的比例,用 "capture_scale "来决定屏幕捕捉的比例,以及屏幕捕获的最长记录时间capture_sec
    示例:pyxel.init(160, 120, title="My Pyxel App", fps=60, quit_key=pyxel.KEY_NONE, capture_scale=3, capture_sec=0)

  • run(update, draw)
    启动 Pyxel 应用,并调用update函数刷新画面帧,并使用draw函数渲染画面。

  • show()
    显示屏幕直到Esc键被按下。

  • flip()
    将屏幕重新调整一帧。当按下Esc键时,应用程序退出。该功能在网络版中不起作用。

  • quit()
    退出 Pyxel 应用。

源文件

  • load(filename, [excl_images], [excl_tilemaps], [excl_sounds], [excl_musics])
    加载源文件 (.pyxres)。如果选项为True,则不会加载资源。如果在资源文件的同一位置存在同名的调色板文件 (.pyxpal),调色板的显示颜色也将改变。调色板文件是显示颜色的十六进制条目 (如 1100FF),以换行分隔。调色板文件也可用于更改 Pyxel 编辑器中显示的颜色。

输入

  • mouse_xmouse_y
    当前鼠标指针的位置。

  • mouse_wheel
    当前鼠标滚轮的值。

  • btn(key)
    如果key被按下则返回True,否则返回False。(按键定义列表)。

  • btnp(key, [hold], [repeat])
    如果key被按下则返回True。若设置了holdrepeat参数,则当key被按下持续hold帧时,在repeat帧间隙返回True

  • btnr(key)
    如果key被松开,则在此帧返回True,否则返回False

  • mouse(visible)
    如果visibleTrue则显示鼠标指针,为False则不显示。即使鼠标指针不显示,其位置同样会被更新。

显示

  • colors
    展示调色板可以显示的颜色列表。颜色以 24 位数值格式进行展示。使用colors.from_listcolors.to_list直接指定货检索 Python 列表。
    示例:old_colors = pyxel.colors.to_list(); pyxel.colors.from_list([0x111111, 0x222222, 0x333333]); pyxel.colors[15] = 0x112233

  • images
    图像库列表 (0-2)。 (参考前文 Image 类)
    示例:pyxel.images[0].load(0, 0, "title.png")

  • tilemaps
    瓦片贴图列表 (0-7)。 (参考前文 Tilemap 类)

  • clip(x, y, w, h)
    设置画面绘制区域为从 (x, y) 开始的宽度w、高度为h的区域。clip()可以将绘制区域重置为全屏。

  • camera(x, y)
    更改视角等起始位置,使位置 (x, y) 成为屏幕左上角的起始位置,这将有助于切换视角。若想恢复起始位置,使用camera()camera(0, 0) 即可完成重置。

  • pal(col1, col2)
    绘制时用col1颜色代替col2颜色。pal()可以重置为初始色调。

  • dither(alpha)
    在绘制时应用抖动 (伪透明)。在 0.0-1.0 的范围内设置 alpha,其中 0.0 表示透明,1.0 表示不透明。

  • cls(col)
    col颜色清空画面。

  • pget(x, y)
    获取 (x, y) 处的像素颜色。

  • pset(x, y, col)
    col颜色在 (x, y) 处绘制一个像素点。

  • line(x1, y1, x2, y2, col)
    col颜色画一条从 (x1, y1) 到 (x2, y2) 的直线。

  • rect(x, y, w, h, col)
    col颜色绘制一个从 (x, y) 开始的宽为w、高为h的矩形。

  • rectb(x, y, w, h, col)
    col颜色绘制从 (x, y) 开始的宽为w、高为h的矩形边框。

  • circ(x, y, r, col)
    col颜色绘制圆心为 (x, y),半径为r的圆形。

  • circb(x, y, r, col)
    col颜色绘制圆心为 (x, y),半径为r的圆形边框。

  • elli(x, y, w, h, col)
    从 (x, y) 画一个宽度w,高度h,颜色col的椭圆。

  • ellib(x, y, w, h, col)
    从 (x, y) 画出一个宽w,高h,颜色col的椭圆轮廓。

  • tri(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
    col颜色绘制顶点分别为 (x1, y1),(x2, y2),(x3, y3) 的三角形。

  • trib(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
    col颜色绘制顶点分别为 (x1, y1),(x2, y2),(x3, y3) 的三角形边框。

  • fill(x, y, col)
    从 (x, y) 画一个宽度w,高度h,颜色col的椭圆。

  • blt(x, y, img, u, v, w, h, [colkey])
    将尺寸为 (w, h) 的区域从图像库的 (u, v) 复制到 (x, y)。若wh为负值,则在水平或垂直方向上翻转。若指定了colkey的值,则视作透明颜色。

  • bltm(x, y, tm, u, v, w, h, [colkey])
    从瓦片图tm (0-7) 的 (uv) 复制大小为 (wh) 的区域到 (xy)。如果为w和/或h设置了负值,它将在水平和/或垂直方向上反转。如果指定了 colkey,将被视为透明色。瓦片的大小是 8x8 像素,以(tile_x, tile_y)的元组形式存储在瓦片图中。

  • text(x, y, s, col)
    col颜色在 (x, y) 绘制字符串s

声音

  • sounds
    声音列表 (0-63)。 (参考 Sound 类)
    示例:pyxel.sounds[0].speed = 60

  • musics
    音乐列表 (0-7)。 (参考 Music 类)

  • play(ch, snd, [tick], [loop])
    播放通道ch(0-3) 中的声音snd(0-63)。如果声音snd是一个列表,则按顺序播放。播放开始位置可以通过 tick(1 tick = 1/120 秒) 指定。如果loop被指定为True则循环播放。

  • playm(msc, [tick], [loop])
    播放音乐msc(0-7)。播放开始位置可以通过 tick(1 tick = 1/120 秒) 指定。如果loop被指定为True则循环播放。

  • stop([ch])
    停止指定通道ch(0-3) 的重播。stop()可以停止所有通道的播放。

  • play_pos(ch)
    获取通道ch(0-3) 中音频重播位置(sound no, note no)。若重播被停止则返回None

数学

  • ceil(x)
    返回大于或等于x的最小的整数。

  • floor(x)
    返回小于或等于x的最大整数。

  • sgn(x)
    x是正数时返回 1,当它是零时返回 0,当它是负数时返回 1。

  • sqrt(x)
    返回x的平方根。

  • sin(deg)
    返回deg度的正弦。

  • cos(deg)
    返回deg度的余弦。

  • atan2(y, x)
    返回y/x的正切,单位是度。

  • rseed(seed)
    设置随机数发生器的种子。

  • rndi(a, b)
    返回一个大于或等于a且小于或等于b的随机整数。

  • rndf(a, b)
    返回一个大于或等于a且小于或等于b的随机小数。

  • nseed(seed)
    设置佩林噪声的种子。

  • noise(x, [y], [z])
    返回指定坐标的佩林噪声值。

Image 类

  • widthheight
    图像的宽和高

  • get(x, y)
    获取图像中 (x, y) 位置的值。

  • set(x, y, data)
    使用字符串列表设置坐标 (x, y) 处的图像。
    示例:pyxel.images[0].set(10, 10, ["0123", "4567", "89ab", "cdef"])

  • load(x, y, filename)
    在 (x, y) 处加载图像文件 (png/gif/jpeg)。

Tilemap 类

  • widthheight
    瓦片地图的宽和高

  • imgsrc
    被瓦片地图 tilemap 引用的图像库 (0-2)

  • set(x, y, data)
    使用字符串列表在坐标 (x, y) 处设置瓦片地图。
    示例:pyxel.tilemap(0).set(0, 0, ["0000 0100 a0b0", "0001 0101 a1b1"])

  • pget(x, y)
    得到 (x, y) 处的瓦片。瓦片数据为元组(tile_x, tile_y)

  • pset(x, y, tile)
    在 (x, y) 处画出瓦片tile。瓦片数据为元组(tile_x, tile_y)

Sound 类

  • notes
    音符列表 (0-127),数字越高,音调越高。数字达到 33 时,音调就达到'A2'(440Hz)。其余为-1。

  • tones
    音色列表 (0:三角波 / 1:方波 / 2:脉冲 / 3:噪声)

  • volumes
    音量列表 (0-7)

  • effects
    音效列表 (0:无 / 1:滑动 / 2:颤音 / 3:淡出)

  • speed
    播放速度。1 为最快,数字越大,速度越慢。数字 120 时,每个音符长度为 1 秒。

  • set(notes, tones, volumes, effects, speed)
    使用字符串设置音符、音色、音量及音效。如果音色、音量及音效的字符串比音符字符串短,则从开头重复。

  • set_notes(notes)
    使用由'CDEFGAB'+'#-'+'01234'或'R'组成的字符串设置音符。大小写不敏感,且空格会被忽略。
    示例:pyxel.sounds[0].set_notes("G2B-2D3R RF3F3F3")

  • set_tones(tones)
    使用由'TSPN'组成的字符串设置音色。大小写不敏感,且空格会被忽略。
    示例:pyxel.sounds[0].set_tones("TTSS PPPN")

  • set_volumes(volumes)
    使用由'01234567'组成的字符串设置音量。大小写不敏感,且空格会被忽略。
    示例:pyxel.sounds[0].set_volumes("7777 7531")

  • set_effects(effects)
    使用由'NSVF'组成的字符串设置音效。大小写不敏感,且空格会被忽略。
    示例:pyxel.sounds[0].set_effects("NFNF NVVS")

Music 类

  • seqs
    二维的声音列表 (0-63),带有通道的数量

  • set(seq0, seq1, seq2, ...)
    设置通道的声音列表 (0-63)。如果指定了空列表,则对应通道不会用来播放。
    示例:pyxel.musics[0].set([0, 1], [], [3])

高级 APIs

Pyxel 还有一些“高级 API”,出于“可能令用户感到迷惑”、“需要专业知识”等一些原因,在本文尚未提及。

如果你对自己的技术很熟悉,可以参阅this,尝试挑战自己并创造一些神奇的作品!

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其他信息

许可证

Pyxel 遵循MIT License。您可以在专利软件中重复使用,前提是该软件的所有副本或重要部分均包含 MIT 许可条款的副本和版权声明。

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