Skip to content

Commit

Permalink
Update ru_RU.ini
Browse files Browse the repository at this point in the history
Win UI
  • Loading branch information
MrYadro committed Sep 8, 2013
1 parent efdfa5f commit d59d7ce
Showing 1 changed file with 3 additions and 8 deletions.
11 changes: 3 additions & 8 deletions ru_RU.ini
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -21,17 +21,16 @@ Import Cheats = Импортировать читы
Enable/Disable All = Включить/Выключить все
[DesktopUI]
About PPSSPP... = &О PPSSPP...
Anti-Aliasing = &Сглаживание
Auto = Авто
Buffered Rendering = Буферированный рендеринг
Buy Gold = &Купить Gold
Control Mapping... = Назначение &кнопок...
Debugging = &Отладка
Deposterize = &Деполяризация
Disassembly = Дизассемблер...
Dump Next Frame to Log = Сохранить &кадр в логе
Dynarec = &Динамическая рекомпиляция
Emulation = &Эмуляция
Enable Atrac3+ = &Включить Atrac3+
Enable Cheats = Включить &читы (перезапустит игру)
Enable Sound = Включить &звук
Exit = Вы&ход
Expand All @@ -42,7 +41,6 @@ Fullscreen = На весь экран
Game Settings = &Настройки
Hardware Transform = Аппаратное преобразование
Help = &Справка
I/O on Thread (Experimental) = Ввод вывод в отдельном потоке
Ignore Illegal Reads/Writes = Игнорировать о&шибки чтения/записи
Keep PPSSPP On Top = Поверх &остальных окон
Language = &Язык
Expand All @@ -52,31 +50,28 @@ Load State = Загрузить состояние
Load State File... = &Загрузить состояние...
Log Console = Консоль отладки
Memory View... = Просмотрщик па&мяти...
Mipmapping = Мипма&ппинг
Multithreaded (Experimental) = &Многопоточность
More Settings... = &Еще настройки...
Non-Buffered Rendering = Небуферированный рендеринг
Off = Выключено
OpenGL Rendering = OpenGL рендеринг
Open Directory... = Открыть &папку...
Open from MS:/PSP/GAME... = О&ткрыть MS:/PSP/GAME...
Open Memory Stick = Открыть Memory Stick
Pause = Пауза
PPSSPP Forums = &Форум PPSSPP
Read Framebuffers To Memory (CPU) = Читать буфер кадров в память (ЦП)
Read Framebuffers To Memory (GPU) = Читать буфер кадров в память (ГП)
Rendering Backend = Тип &рендеринга
Rendering Mode = Режим рендеринга
Rendering Resolution = Разрешение рендеринга
Reset = Перезапустить
Reset Symbol Table = &Перезагрузить таблицу символов
Run = Запустить
Run on Load = Запускать при &открытии
Savestate Slot = Слот сохранения
Save State = Сохранить состояние
Save State File... = &Сохранить состояние...
Save Map File... = &Сохранить файл карты...
Show FPS Counter = По&казывать FPS
Show Debug Statistics = Показывать &отладочную информацию
Software Rendering = Программный рендеринг
Stretch to Display = &Растягивать под экран
Stop = Остановить
Take Screenshot = Сделать скриншот
Expand Down

0 comments on commit d59d7ce

Please sign in to comment.