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Le jeu anticipait-il, ou reagissait-il ?

Analyse des notes d'un jeu video de football compare au temps de jeu reel, sur 8 saisons de championnats europeens (2008-2016).

La question

Le jeu attribue une note a chaque joueur avant la saison. La saison a lieu. Le jeu corrige la note en cours de route. Laquelle des deux colle le mieux a ce qui s'est passe sur le terrain ?

Le resultat

Le jeu reagit, il n'anticipe pas. Et il reagit d'autant plus fort que le joueur est jeune.

Age Anticipation Reaction Rapport
moins de 23 ans 0,072 0,360 5,0
23 a 27 ans 0,101 0,303 3,0
28 a 31 ans 0,102 0,285 2,8
32 ans et plus 0,118 0,229 1,9

Monotone sur les quatre tranches, dans les deux colonnes, sur 6 940 observations. Sans historique, le studio ne parie pas : il attend et corrige.

L'hypothese de depart etait l'inverse. Les donnees l'ont refutee.

Les pages

  • ecran1-onze.html — le onze du jeu contre le onze du terrain
  • ecran2-gradient.html — le resultat
  • ecran3-cas.html — les desaccords extremes

Trois generations d'interface commutables (2006, 2010, 2015), avec la formation reellement dominante de chaque epoque : 4-4-2 a 58,9 % en 2008/2009, 4-5-1 a 41,0 % en 2015/2016.

Les limites, publiees a cote des chiffres

  1. Attributs issus de la serie FIFA d'EA Sports. Aucune source ouverte n'existe pour PES ; l'esthetique est un hommage a une ergonomie.
  2. Le temps de jeu confond performance, blessure, suspension et choix d'entraineur. La source n'en contient aucun. Aucun classement individuel de joueurs surnotes n'est publiable.
  3. 14,7 % des joueurs-saisons ecartes faute de note valide dans la fenetre de 365 jours. Joueurs multi-clubs exclus : aucun denominateur correct n'existe.
  4. Analyse de trajectoire restreinte a 2012/2013-2015/2016, regime de collecte homogene. Les variations de note ne sont pas comparables entre editions.
  5. Correlations faibles en valeur absolue : la plus forte explique 13 % de la variance.

La methode

docs/profiling.md — 24 sections. 5 defauts de source documentes avec leur mecanisme, 2 regles metier implicites decouvertes, 4 decisions de perimetre motivees et chiffrees, 3 erreurs de conception corrigees avec la trace de ce qui a echoue.

C'est le livrable principal de ce projet.

Stack

DuckDB (extension SQLite, lecture seule sur la source) · SQL · HTML, CSS et SVG ecrits a la main, sans dependance.

Source

Kaggle hugomathien/soccer — European Soccer Database. SQLite, 313 Mo, extraction du 19 septembre 2019. 25 979 matchs, 11 060 joueurs, 11 championnats. La base n'est pas versionnee dans ce depot.

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