- SRP(单一职责原则)
- OCP(开闭原则)
- LSP(里氏替换原则)
- ISP(接口隔离原则)
- DIP(依赖倒置原则)
其它设计原则:DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则
创建型模式提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性
① 01.单例(Singleton)模式
② 02.简单工厂(Simple Factory)模式
③ 03.工厂方法(Factory Method)模式
④ 04.抽象工厂(Abstract Factory)模式
⑤ 05.原型(Prototype)模式
⑥ 06.建造者(Builder)模式
结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效
① 07.适配器(Adapter)模式
② 08.桥接(Bridge)模式
③ 09.组合(Composite)模式
④ 10.装饰(Decorator)模式
⑤ 11.外观(Facade)模式
⑥ 12.享元(Flyweight)模式
⑦ 13.代理(Proxy)模式
行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派
① 14.职责链(Chain of Responsibility)模式
② 15.观察者(Observer)模式
③ 16.访问者(Visitor)模式
④ 17.模板方法(Template Method)模式
⑤ 18.策略(Strategy)模式
⑥ 19.命令(Command)模式
⑦ 20.备忘录(Memento)模式
⑧ 21.迭代器(Iterator)模式
⑨ 22.中介者(Mediator)模式
⑩ 23.解释器(Interpreter)模式
虚线箭头指向依赖; 实线箭头指向关联; 虚线三角指向接口; 实线三角指向父类; 空心菱形能分离而独立存在,是聚合; 实心菱形精密关联不可分,是组合;