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jinjupeng/DesignPattern

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设计模式

设计原则(SOLID)

  • SRP(单一职责原则)
  • OCP(开闭原则)
  • LSP(里氏替换原则)
  • ISP(接口隔离原则)
  • DIP(依赖倒置原则)

其它设计原则:DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则

设计模式

创建型模式

创建型模式提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性

  ① 01.单例(Singleton)模式

  ② 02.简单工厂(Simple Factory)模式

  ③ 03.工厂方法(Factory Method)模式

  ④ 04.抽象工厂(Abstract Factory)模式

  ⑤ 05.原型(Prototype)模式

  ⑥ 06.建造者(Builder)模式

结构型模式

结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效

  ① 07.适配器(Adapter)模式

  ② 08.桥接(Bridge)模式

  ③ 09.组合(Composite)模式

  ④ 10.装饰(Decorator)模式

  ⑤ 11.外观(Facade)模式

  ⑥ 12.享元(Flyweight)模式

  ⑦ 13.代理(Proxy)模式

行为型模式

行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派

  ① 14.职责链(Chain of Responsibility)模式

  ② 15.观察者(Observer)模式

  ③ 16.访问者(Visitor)模式

  ④ 17.模板方法(Template Method)模式

  ⑤ 18.策略(Strategy)模式

  ⑥ 19.命令(Command)模式

  ⑦ 20.备忘录(Memento)模式

  ⑧ 21.迭代器(Iterator)模式

  ⑨ 22.中介者(Mediator)模式

  ⑩ 23.解释器(Interpreter)模式

UML图

虚线箭头指向依赖; 实线箭头指向关联; 虚线三角指向接口; 实线三角指向父类; 空心菱形能分离而独立存在,是聚合; 实心菱形精密关联不可分,是组合;

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