Desenvolvido em 2019, este projeto possuia como objetivo o fechamento das disciplinas técnicas do primeiro ano do ensino médio no IFSP-SPO. Para tanto, fora desevolvido um jogo de labirinto voltado para informática, com Ada Lovelace como protagonista.
Feito em GML, a composição do mesmo será de três fases, contendo limitação de vidas e saúde (por um temporizador) e acumulo de pontos. Antes de iniciar a jornada, o jogador pode consultar a tela de tutorial, um informativo a respeito das missões e especificações do jogo.
Dando vida a uma das figuras mais importantes da informática, a personagem principal, Ada Lovelace, precisa lutar para sair de um gabinete: após dias em seu laboratório, um grande erro é o motivador de um estrago colossal que acaba na prisão de Ada dentro de um PC. A fim de voltar a sua vida normal, ela precisa andar pelo labirinto da placa de circuitos e coletar, em cada fase, os principais objetos que compõem um computador. Durante o percurso, o jogador se depara com obstáculos, os vírus, e ao colidir com os mesmos, perde uma parte de sua contagem de saúde (identificada por uma barra verde alinhada superiormente à esquerda da tela).