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Desenvolvimento de uma interface como solução de um "Caso de estudo do App PicPay"

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Estudo de caso do aplicativo mobile do PicPay

Estudo de caso sobre a recente atualização da interface do aplicativo de pagamentos PicPay

Lançado no ano de 2012, apesar dos desafios dos anos iniciais, após 2016 o aplicativo começou a se popularizar ganhando mais atenção no mercado. Atualmente o PicPay é um dos maiores aplicativos de pagamento no Brasil, resultado da conquista de inúmeros usuários ao longo de sua trajetória.

Contando com incontáveis produtos e serviços, desde a facilidade para realizar transferências via Pix, sendo o PicPay um dos pioneiros a incrementar essa possibilidade no app, um dos destaques do PicPay em seu inicio foi sua funcionalidade que permitia o usuário mandar o comprovante de pagamento por mensagem direta. Além de também oferecer cartões, carteira digital com rendimentos CDI, possibilidade de investimentos, marktplace financeiro (com oferta de diversos produtos financeiros), o aplicativo é recheados de ferramentas pensando no usuário.

fonte: https://blog.picpay.com/historia-do-picpay/#:~:text=Você se lembra do que,aplicativo de pagamentos do País.


PREFÁCIO

Apesar desde o primórdio o aplicativo se mostrar preocupado com a experiência do usuário, através da funcionalidade que permitia o envio de mensagens diretas, demonstrando que não era um mero app que servia apenas para efetuar pagamentos, após a recente atualização da interface no app, a experiência do usuário foi afetada, uma vez que um app que costumava ser simples e intuitivo ficou com uma interface poluída e confusa.

METODOLOGIA PARA ABORDAGEM DA SOLUÇÃO DO PROBLEMA

Para explorar mais a fundo e problema e encontrar uma solução, a metodologia escolhida foi o Design Thinking: Double Diamond, que consiste em quatro etapas:

Imersão: consiste em buscar informação para se aprofundar na pauta;

Ideação: produção de ideias para solucionar o problema a partir da apresentação de informações coletadas anteriormente;

Prototipação: fase de testes, modelagem de uma versão de teste da solução;

Desenvolvimento: finalização para a versão oficial.


ETAPA 1: IMERSÃO

desk research

DEFINIÇÃO DO OBJETIVO

Com a recente atualização de interface do aplicativo acarretando em um descontentamento, fica evidente que a mudança não foi benéfica aos usuários, uma vez que muitas pessoas não se agradaram com o novo layout. Tendo esse ponto em mente, o objetivo desse estudo de caso é solucionar o problema da interface do Picpay, projetando um novo layout que atenda as necessidades do usuários e assim como antigamente, a interface seja simples e intuitiva como costumava ser.

PESQUISA

Na barra de comentários do aplicativo, há alguns comentários nos quais os usuários demonstram insatisfação com as recentes atualizações de interface, e como é possível notar, esses comentários possuem muitos feedbacks de outros usuários que concordam com a reclamação trazido à tona, evidenciando que o número de usuários insatisfeitos é elevado.

ANALISE DOS DADOS

Após a coleta de dados, ficou evidente que o design anterior agradava muito os usuários, mas com a nova atualização, os pontos positivos da antiga interface foram perdidas. Ao projetar a solução, é necessário resgatar alguns valores e conceitos que foram deixados de lado nas recentes atualizações, sendo esses:

  • Simplicidade;
  • Praticidade;
  • Melhor manejamento dos componentes;
  • Intuitividade.



ETAPA 2: IDEAÇÃO

brainstorming + método dos 5 porquês

Por que os usuários estão insatisfeitos com a nova interface?

porque ela é confusa e pouco intuitiva

Por que ela é confusa e pouco intuitiva?

porque os componentes são grandes ocupando muito espaço na tela, as telas são parecidas entre si, dificultando a distinção de onde é o que, já que tudo é parecido

Por que isso é um problema?

porque o usuário vai ter dificuldade para se localizar e encontrar o que precisa de forma fácil

Por que é ruim para o usuário ele ter dificuldade para encontrar o que precisa?

porque a experiência do usuário será prejudica

Por que a experiência do usuário ser prejudica é um problema?

porque ele estará insatisfeito com o produto, podendo optar por outra ferramenta para atender suas necessidades de forma mais prática


ETAPA 3: PROTOTIPAÇÃO

wireframe de baixa fidelidade

Para o desenvolvimento de um wireframe de baixa fidelidade foi escolhido manter a essência e a identidade visual da marca, utilizando a paleta de cores características do PicPay e mantendo o mesmo layout onde houveram acertos, mas para as telas que foram modificadas, a interface sofreu algumas mudanças de modo que não pudesse prejudicar a experiencia do usuário realizando uma mudança drástica.


ETAPA 4: DESENVOLVIMENTO

programação

Ferramentas e tecnologias utilizadas:

  • HTML;
  • CSS;
  • JavaScript;
  • React;
  • Vite.
PicPay.mp4

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