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Asoretzu edited this page Jun 9, 2016
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122 revisions
Bienvenido al Centro de Documentación en Español de Godot Engine. El objetivo de estas páginas es de proveer un acceso centralizado a todos los materiales relacionados con la documentación.
Los elementos tachados significa que la funcionalidad existe, pero que la documentación para ello no se ha escrito aún.
#¡Atención!
Actualmente la wiki se encuentra en proceso de traducción, pero cualquier persona puede colaborar editando o añadiendo paginas.
Algunos tipos y nombres de métodos cambiaron recientemente, por favor leer:
- Escenas y Nodos
- Instanciamiento
- Instanciamiento (continuación)
- Scripting
- Scripting (continuación)
- Creando un juego 2D
- Introducción a la GUI
- Creando una pantalla de presentación
- Animación
- Recursos
- Sistema de archivo
- SceneTree (Árbol de Escena)
- Singletons (Autoload)
- Viewports (Visores)
- Múltiples Resoluciones de Pantalla
- Entrada de Eventos y Acciones
- Coordenadas de mouse y entrada
- Control de Versión & Organización de Proyecto
- Reposicionando controles GUI
- [Background Loading](Background loading)
- Encrypting Save Games
- Internationalizing a Game (Multiple Languages)
- Handling Quit Request
- Pausing The Game
Basic Networking (TCP&UDP)GamePad/Keyboard-Controlled GUIs
- Physics & Collision (2D)
- Tile Map
- Kinematic Character (2D)
- GUI Skinning
- Particle Systems (2D)
- Canvas Layers
- Custom Drawing in Node2D/Control
- Custom GUI Controls
- Cut-Out Animation
Physics Object Guide
- Creando un juego 3D (Editando)
- Materiales
- Fixed Materials
- Shader Materials
- Lighting
- Shadow Mapping
- High Dynamic Range
- 3D Performance & Limitations
Light Baking3D SpritesUsing the AnimationTreePlayerPortals & RoomsVehicleGridMap (3D TileMap)Spatial AudioToon Shading
- Paths
- HTTP Example of using the HTTP Client class.
Thread Safety Using Multiple Threads.
Editor Plugin Writing an editor extension.Editor Plugin Writing a Resource or Node editor extension.Editor Import-Export Writing an editor import-export extension.Editor Scene Loader Writing a scene format loader.Editor 3D Import Writing a script for customizing imported 3D scenes.
- Alphabetical Class List List of classes in alphabetical order.
Categorized Class List List of classes organized by category.Inheritance Class Tree List of classes organized by inheritance.- Relevant Classes List of the most relevant classes to learn first.
- GDScript Built-in, simple, flexible and efficient scripting language.
- GDScript (More Efficiently) Tips and help migrating from other languages.
- Shader Built-in, portable, shader language.
- Locales List of supported locale strings.
- 2D & 3D Keybindings List of main 2D and 3D editor keyboard and mouse shortcuts.
- Image Files Managing image files (read first!).
- Import Process The import process described.
- Importing Textures Importing textures.
- Importing 3D Meshes Importing 3D meshes.
- Importing 3D Scenes Importing 3D scenes.
- Importing Fonts Importing fonts.
- Importing Audio Samples Importing audio samples.
- Importing Translations Importing translations.
- Export Exporting Projects.
- One Click Deploy One Click Deploy.
- Exporting Images Tools for converting image files and creating atlases on export.
- PC Exporting for PC (Mac, Windows, Linux).
- Android Exporting for Android.
BlackBerry 10 Exporting for BlackBerry 10.- iOS Exporting for iOS.
NaCL Exporting for Google Native Client.HTML5 Exporting for HTML5 (using asm.js).Consoles Exporting for consoles (PS3, PSVita, etc).
Advanced Advanced Topics (C++ Programming, File Formats, Porting, etc).